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3D Gugle
Manuale Operativo
La funzione di questo LAB applica alle immagini un'autentica iniezione di colore.
Nelle immagini stereo la funzione è impiegata in due casi:
a) bilanciare i colori per la predisposizione degli anaglifi.
b) modificare il livello delle depth-map
Nella grafica ordinaria invece la funzione è usata come sostitutivo di
"Brightness" oppure per ricolorare o colorare le immagini.
Un anaglifo può essere creato solo se le immagini da convertire o le stereo
coppie da unire contengono quantità sufficienti del colore di Shift e del colore
complementare allo Shift.
In altre parole, ad esempio, se un'immagine non ha il colore rosso o il colore
ciano non potrà diventare un anaglifo.
Per ulteriori
informazioni sui problemi della carenza dei colori negli anaglifi consultare
questo documento.
Nelle depth-map impiegate per le conversioni in 3D può succedere che i
valori numerici che esse contengono sono elevati o bassi per questa ragione è
meglio usare la funzione di "Add Colours" per variare i valori (livello)
piuttosto che l'uso di coefficienti di divisione o moltiplicazione.
"Add Colours" somma o sottrae dei valori lasciando intatto il rapporto
proporzionale che genera la ridimensionalità.
Per ulteriori
informazioni su come usare questo controllo con le Depth Map consultare il
tutorial di
Direct Depth Map LAB.
Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Add Colours".
Per i valori positivi cioè quando si desidera aggiungere il colore muovere le
barre di scroll verso destra, se si desidera togliere il colore muovere invece
verso sinistra.
Nel caso delle Depth Map si deve operare su tutti i colori contemporaneamente
selezionando l'opzione "All".
Sotto un esempio di ri-colorazione di
un'immagine a toni di grigio.
