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3D Gugle
Manuale Operativo
(Dizionario 3D)
| Title | Description |
| Stereo | Termine con il quale s'indicano le
immagini o i film che se guardati con mezzi o metodi adatti hanno la
capacità di restituire la sensazione di realismo e profondità
tridimensionale. Sono considerate stereo anche le immagini stampate su un supporto lenticolare. |
| Iperstereo e Ipostereo | Il termine Iperstereo indica l'effetto di 3D esagerato, in genere l'iperstereo è visibile solo da una percentuale ridotta dell'utenza. Il termine Ipostereo è l'esatto contrario di Iperstereo. |
| Ripresa stereo | Questa tecnica di ripresa permette di
produrre due immagini o due film contemporanei di una stessa scena ma
con due angolazioni diverse. In altre parole ogni macchina da ripresa imita l'angolo di visione di ogni occhio. La distanza tra le macchine da ripresa e il oro angolo di convergenza determina la quantità della sensazione di rilievo. |
| Anaglifi | Sono le immagini o film visibili in 3D per mezzo
di occhialini a lenti colorate. Il colori classici sono il rosso (lente sinistra) e il colore ciano (Verde+blu) (lente di destra), sono possibili però anche altre combinazioni di colori come: Giallo/Blu e Verde/Magenta, ecc. |
| Cha cha | Il Cha Cha è un metodo per scattare
immagini stereo usando una sola macchina fotografica. La tecnica prevede una notevole capacità di coordinazione e rapidità dei movimenti ma ci sono operatori che riescono a produrre coppie stereo di grande qualità. |
| Beam splitter | Il beam splitter è un dispositivo ottico
che permette di fare foto stereo usando una sola macchina fotografica. Il suo funzionamento è molto semplice ed esso è congegnato in modo che la scena da riprendere sia proiettata sulla pellicola da due angoli diversi. Le due immagini risultanti sono distribuite in parti uguali su un unico fotogramma. Il beam splitter di tipo ordinario normalmente non produce stereo di qualità, le cause sono molte e tra queste l'angolo fisso della ripresa. In commercio si trovano beam splitter per ogni tipo e marca di macchine fotografiche. |
| Shift | In genere con questo termine si definisce
il colore mobile degli anaglifi oppure la quantità di spostamento
laterale in pixel o in percentuale. Ad esempio negli anaglifi tradizionali il colore di spostamento (shift) è il colore rosso, muovendo il colore rosso tramite software si ottiene una variazione dell'effetto tridimensionale. La quantità di shift laterale determina anche il range di compatibilità con la visione, shift esagerati sono visibili solo da una percentuale ridotta di utenti. |
| Ghost | Il ghost (fantasma) è un alone di colore fastidioso che appare negli anaglifi, il ghost può essere determinato da shift esagerati ma anche da diverse altre cause. |
| Stereo Pairs | Sono chiamate in questo modo le due
immagini o le due pellicole ricavate dalla macchina da ripresa sinistra
e quella destra. Altri termini usati sono "Coppia Stereo" e "Chip". |
| Rivalità ottica | La rivalità (optic rivalry) ottica è una
fastidiosa situazione che si può verificare in tutte le immagini stereo
compreso gli anaglifi. La rivalità si manifesta quando in una delle due immagini sono visibili oggetti grafici che invece nell'altra immagine non risultano visibili. La causa principale è determinata dal fatto che alcune parti d'immagini risultano nascoste a causa del differente angolo della ripresa, ci sono anche altre cause che provocano questo problema come: cattivo allineamento degli apparecchi di ripresa, differenti esposizioni, riflessi, specularità, ridimensionamento eccessivo o eseguito con algoritmi non idonei, ecc. |
| Window violation | Il termine inglese, in genere semplificato con la sigla "WV" indica che l'immagine stereo ha un effetto tridimensionale con sporgenze esagerate e non naturali. |
| Conversione da 2D in 3D | La conversione in 3D (2D To 3D) è una procedura grafica con la quale si trasforma una immagine o un film normale (bidimensionale) in stereo. |
| Anaglittoscopio | Termine corretto per il nome degli occhialini da anaglifi |
| Side by side | Disposizione affiancata delle due
immagini (sinistra destra) per la visualizzazione con stereoscopi o con
i metodi cross/parallel eye. La posizione delle due immagini e dello spazio intermedio determina la quantità di profondità e l'effetto rientrante o sporgente del 3D. Durante il posizionamento delle due immagini oltre alla tridimensionalità si correggono anche l'allineamento, eventuali errori di rotazione e di non parallelismo fra le due immagini. |
| Stereoscopio | Apparecchio ottico per vedere le coppie
stereo disposte in modo side by side. Guardando contemporaneamente le due immagini (sinistra/destra) di una coppia stereo con uno stereoscopio si vede come risultato una sola immagine tridimensionale, Ci sono diversi tipi di visori a stereoscopio distinti per il tipo di riflessione (specchi, prismi, diretta) e per la loro qualità. |
| Cross/Parallel Eye | Si tratta di una tecnica molto comune per
visualizzare le immagini disposte syde by side senza l'ausilio di alcun
visore intermedio. La tecnica consiste nel guardare le due immagini divergendo o convergendo gli occhi. La tecnica cross-eye è molto semplice da imparare mentre la tecnica parallel-eye è più complessa e non naturale ma ha il vantaggio di restituire una maggiore illusione tridimensionale. In commercio sono disponibili degli speciali visori che aiutano a disporre gli occhi con un corretto angolo. |
| Stampa lenticolare | Questo processo è in continua e rapida
espansione ed attualmente sono disponibili molti tipi di supporto per la
stampa e monitor. Il supporto lenticolare è costituito da una serie di lenti disposte molto vicine e con curvatura e fuoco tale da permettere ai singoli occhi di vedere solo una parte dell'immagine disposta sotto la lente. In altre parole l'occhio sinistro vede solo l'immagine di sinistra e quello destro l'immagine destra. Ovviamente la posizione dell'osservatore deve essere fissa perchè inclinando la testa o il supporto anche la visione si modifica. Questo fatto però pur essendo uno svantaggio per la visione di tipo stereo permette di creare altri effetti e animazioni. |
| Proiezione polarizzata | Questo metodo della visione stereo si
basa sull'uso di speciali schermi che hanno la capacità di convogliare
la proiezione per riflessione polarizzata su angoli diversi. Il complesso di proiezione è composto da tre elementi fondamentali, 1)due proiettori (uno per immagine o per film), 2) lo schermo, 3) gli occhialini polarizzati. I due proiettori sono disposti con un angolo diverso rispetto allo schermo e le immagine riflesse che raggiungono gli occhialini sono polarizzate in modo che l'immagine di sinistra giunga all'occhio sinistro e l'altra immagine all'occhio destro. |
| Frame | Nelle lavorazioni stereo questo termine
ha (purtroppo) due significati: fotogramma e cornice. Nelle lavorazioni dei film la parola frame indica il singolo fotogramma di una ripresa mentre nella lavorazione delle immagini esso indica la cornice di finitura estetica. Ad esempio 3D Gugle possiede un laboratorio per creare e applicare le cornici alle immagini e molti laboratori per la manipolazione dei frames dei film. |
| Layer | Il layer è una nuova immagine creata
prelevando una porzione di un'altra immagine e che rappresenta un
insieme logico e definito. Ad esempio è un layer un singolo fiore prelevato (ritagliato) da un'immagine di un mazzo di fiori, oppure un layer è un oggetto grafico che appartiene ad una sezione prospettica definita come ad esempio le montagne di sfondo di un panorama. Il layer risultante è una nuova immagine che ha molte proprietà tra le quali quella di poter essere sovrapposta ad altre immagini. |
| Depth Map | La depth map è una mappa che contiene le
informazioni della profondità per ogni singolo pixel. La depth map può essere di due tipi, il tipo "nascosto" che contiene solo valori numerici e il tipo "immagine" che può essere visualizzata e che mostra i valori della profondità in toni di grigio. Nel tipo immagine i colori chiari rappresentano le aree più vicine all'osservatore. Le depth map possono avere molti impieghi sia per la conversione in 3D sia per la trasformazione delle immagini in oggetti reali con pantografi o macchine a controllo numerico. |
| RGB e CMYK | I colori possono essere rappresentati con
diversi modelli matematici e non sempre, purtroppo, è possibile
convertire un modello con un'altro senza perdere le informazioni
grafiche. I monitor lavorano con il modello RGB (Red, Green, Blue) mentre le stampanti usano CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Queste differenze comportano dei problemi quando si devono stampare gli anaglifi, in particolare l'errore di trasformazione tra i modelli determina un'importante differenza nel colore rosso. In 3D Gugle esiste un laboratorio "Luminance" che oltre ad importanti funzioni utili nella gestione dei colori permette un'ottima compensazione di questi errori e "CMYK print preview" per visualizzare come sarà l'immagine stampata. |
| JPEG | Il formato jpeg per la compressione delle
immagini è una delle importanti idee che ha permesso lo
sviluppo della grafica digitale e di internet. Il formato jpeg è certamente indispensabile per la pubblicazione dei vostri lavori sul web ma quando si opera con le cose stereo è necessario porre molta attenzione per non ottenere effetti indesiderati. Quando si salva un'immagine in jpeg oltre alla compressione è indispensabile usare con il giusto criterio anche le funzioni di sub-sampling. In 3D Gugle esiste un laboratorio specifico "Set JPEG Compression" per fare l'analisi dei risultati e la selezione corretta dei parametri operativi. |
| PNG | Il formato PNG è un formato per la compressione delle
immagini che ha la caratteristica di non alterare le informazioni
grafiche come invece avviene per il formato JPEG. Le immagini compresse con png però non hanno, in genere, dimensioni del file piccole tanto quanto una compressione JPEG. Il formato PNG è utilizzabile con Internet ma il suo impiego è, con profitto, solo per l'archiviazione dei file. |
| Alpha Blend | Alpha blend è un processo grafico con il
quale è possibile sommare due immagini sovrapposte. L'immagine risultante contiene una percentuale di una immagine e la percentuale a totale 100 dell'altra immagine. Generalmente le percentuali sono regolabili manualmente tramite tasti, in 3D Gugle si usano i tasti PaginaSu e PaginaGiu. Lo scopo di questo processo è quello di creare un'effetto di trasparenza. |
| Trasparence | Il processo di trasparence, da non
confondere con Alpha Blend, rende trasparente solo uno specifico colore. Quando si sovrappongono due immagini e si stabilisce un colore trasparente, l'immagine risultante conterrà l'immagine sovrapposta e nelle aree di questa immagine con il colore specificato apparirà l'immagine sottostante. |