|
GUG
Soft Home 3D Gugle Home |
||
|
||
3D Gugle
Manuale Operativo
Questo laboratorio permette di modificare i singoli bit della memoria di colore per creare effetti grafici.
Nel sistema RGB a 24 bit 16 Milioni di colori ci sono tre memorie adibite alla
gestione delle informazioni del colore.
Ciascuna delle tre memorie gestisce un singolo colore primario, ad esempio il
colore Rosso.
Ogni punto (pixel) dello schermo mostra un colore che è il risultato
dell'applicazione dei valori numerici contenuti nella memoria grafica.
Ogni pixel è costituito da tre punti posti molto vicini fra loro e ogni punto
mostra un colore primario (Rosso, Verde, Blu).
La dimensione totale della memoria grafica, cioè quante memorie richiede
l'immagine in mostra si calcola facilmente moltiplicando per tre i pixel orizzontali per i
pixel verticali.
Ad esempio un'immagine di 640 x 480 pixel richiede (3 x 640 x 480) = 921600
memorie (Bytes).
Ogni singola memoria è costituita da otto elementi, gli elementi della memoria si chiamano "Bit".
Ogni bit è una parte di un numero espresso nella forma digitale, e i bit secondo la loro posizione assumono diverso valore.
I bit meno significativi sono quelli
che gestiscono le sfumature quelli più significativi il colore pieno.
Normalmente si considerano meno significativi i bit numerati da 0 a 3.
Se si osserva il dialogo di questo
laboratorio si noterà
che esso è ripartito in tre sezioni, (una per ogni colore) e che ogni
sezione e suddivisa in otto settori (bit)
Disattivando un bit, ad esempio il bit 0 del colore rosso tutti bit 0 della
memoria del colore rosso saranno posti al valore 0 e quindi inattivi.
Ponendo al valore zero un bit poco significativo l'aspetto dell'immagine varierà
di poco mentre ponendo a zero uno dei bit significativi il cambiamento sarà
radicale.
Agendo sui singoli bit in definitiva si ottiene una riduzione della quantità di
colori.
Questa riduzione è utile per creare effetti grafici oppure per creare effetti
grafici dinamici da usare nei laboratori specifici di 3D Gugle adibiti ai film o
alle animazioni.
Per attivare il laboratorio dal menu: "Image" selezionare "Artist" e poi "Colour-bits-Toggler".

Ogni pulsante di selezione (spunta)
per ogni singolo colore corrisponde ad un bit dei bytes della memoria grafica.
Il numero riportato nell'etichetta corrisponde alla quantità di Bit attivi per
l'immagine caricata.
Con il pulsante "Save"
si salva l'immagine in vista senza necessità di uscire dal dialogo.
Questo pulsante è utile quando si desidera creare una serie di immagini da usare
come animazione.
Nell'esempio sotto un effetto grafico
creato con questo laboratorio per lo studio delle rivalità ottiche.
Se si osserva l'immagine in cross/parallel-eye si noterà che la rivalità ottica oltre a creare un fastidio nella visione altera la prospettiva degli oggetti grafici che coinvolge.
