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3D Gugle
Manuale Operativo
INDICE
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I dispositivi per la selezione di 3D Gugle
>>
Selection Box (Rectangle)
>>
Selection by points (curve e
polygon)
>>
Il laboratorio di "Fill"
>>
Per usare al meglio le
selezioni "By points"
I dispositivi per la selezione di 3D Gugle
3D Gugle usa tre dispositivi per la
selezione di parti d'immagine.
I dispositivi sono accessibili dal menu: "Selection" oppure dal menu di contesto
del pulsante destro del mouse.

Il primo dispositivo che è anche il più comunemente
usato è il "Box".
Il Box è un rettangolo
grafico con il quale è possibile eseguire una serie di importanti operazioni che
saranno descritte qui in seguito.
Il Box può essere attivato manualmente oppure attivato automaticamente da 3D
Gugle quando le operazioni lo richiedono.
Il secondo e il terzo
dispositivo di selezione non hanno un disegno grafico definito ma possono
assumere qualsiasi forma determinabile dall'utente tramite una serie di punti.
"Selection by points (curve)" disegna una curva
chiusa interpolando la posizione dei punti di riferimento.
Il dispositivo usa per il calcolo un algoritmo di proprietà esclusiva di 3D
Gugle in grado di determinare l'angolo e i raccordi più adatti per congiungere i
punti.
L'algoritmo di 3D Gugle non usa le equazioni classiche di "Spline" perchè esse,
seppur veloci, coinvolgono e distorcono molte linee adiacenti con il risultato
di rendere le selezioni approssimate.
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"Selection by points (Polygon)"
disegna una figura chiusa che congiunge i punti di riferimento.
Questo metodo è particolarmente adatto alla selezione di oggetti grafici che
hanno linee rette in prevalenza.
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Le selezioni salvate possono essere richiamate con
il menu "Load Points Data".
Quando si usa questa funzionalità i dati della selezioni sono immediatamente
applicati e si attiva automaticamente quella selezione "By points" con la quale i punti sono
stati salvati.
Quando dal menu
"Selection" o dal menu di contesto del mouse si seleziona "Selection Box
(Rectangle)" il
cursore del mouse cambia aspetto e assume la forma di una piccola mano.
A questo punto mantenendo premuto il pulsante sinistro del mouse si disegna il
rettangolo del Box per le misure preferite.
Tracciato il riquadro si rilasci il pulsante del mouse per completare
l'operazione.

Per cancellare (deselezionare) il Box potete usare due metodi, premere il tasto "ESC"
(Escape) oppure fare click con il pulsante destro del mouse sull'immagine e nel
menu di contesto che appare fare click su "Deselect".
Il Box di
selezione può essere
spostato
o modificato nelle sue dimensioni
con il mouse o con i tasti.
Con il Mouse
Spostamento
Quando si muove il cursore all'interno del riquadro il cursore cambia aspetto e
assume la forma di una croce con le parti terminali a freccia.
Quando il cursore ha questo aspetto fare click con il pulsante sinistro e
trascinare il box con il mouse nella nuova posizione.
Ridimensionamento
Se si muove il cursore sulla linea di uno qualsiasi dei lati del riquadro il
cursore cambia aspetto assumendo la forma di una linea terminante con due
frecce.
Quando il cursore ha questo aspetto fare click con il pulsante sinistro e
trascinare la linea del lato con il mouse per allargare o restringere il
rettangolo.
Con
i tasti
Spostamento
Tasti di direzione (frecce) muovono il riquadro nella direzione corrispondente
Ridimensionamento
SHIFT premuto e tasti di direzione ridimensionano il rettangolo per il lato
destro e il lato in basso.
CONTROL (Ctl) premuto e tasti di direzione ridimensionano il rettangolo per il
lato sinistro e il lato in alto.
Nota
Il tasto denominato con "SHIFT " è il tasto usato per scrivere in maiuscolo,
nelle tastiere ordinarie esistono due tasti di questo tipo, uno piccolo a
sinistra e uno più grande a destra nella tastiera.

Facendo click con il pulsante destro sull'immagine
o sul riquadro diventa visibile il menu di contesto proprio del Box.

Il menu "Crop"
ritaglia dall'immagine la sezione racchiusa dal Box.
Il menu "Copy" copia negli appunti di window la
parte dell'immagine racchiusa dal Box
Il menu "Fill" avvia il
laboratorio
per il riempimento in colore dello spazio inscritto dal Box.
Per conoscere le molte funzionalità di questo laboratorio fare click qui "Fill".

"Move
Background" copia
la parte di immagine racchiusa dal Box nel Box stesso.
Dopo aver premuto questo menu muovendo il Box si muove contemporaneamente anche
la porzione di immagine che è inscritta.
Quando si preme "Move Background" si attivano nuove funzionalità disponibili dal pulsante destro del mouse.

Premendo nel menu di
contesto del mouse: "Ok"
o il tasto "Invio"
(Enter) l'immagine del Box è ricopiata sull'immagine principale e il Box si
disattiva.
Premendo nel menu di contesto del mouse: "Deselect"
o il tasto "ESC"
(Escape) il Box si disattiva senza compiere alcuna operazione.

Premendo il menu: "Crop"
l'immagine contenuta nel Box è preservata mentre l'immagine originale è
cancellata.
Dopo l'operazione il Box si disattiva.
La funzione "Crop" ritaglia sempre la porzione d'immagine e il suo fondo ma
quando si usano funzioni che operano con il fondo, ad esempio le trasparenze
eventuali parti del box esterne allo schermo sono anch'esse, per ovvie
ragioni, ritagliate.
In altre parole se i limiti del Box escono dall'ampiezza dello schermo le parti
non visibili del Box sono anch'esse ritagliate.
Premendo il menu: "Crop
without Background"
l'immagine contenuta nel Box è preservata mentre l'immagine originale è
cancellata.
Dopo l'operazione il Box si disattiva.
"Crop without Background"
ritaglia sempre tutta l'immagine racchiusa nel Box anche se il Box eccede i
limiti dello schermo.
La differenza con la funzione "Crop" ordinaria è che il fondo non è considerato
ma sostituito con il colore nero.
Questa funzionalità è molto importante per le immagini stereo perchè permette di
muovere un blocco senza il fondo e quindi generare effetti 3D.
Nell'esempio sotto l'immagine è stata deformata con la funzione
"Parallelogramma" e poi ritagliata dall'immagine originale usando "Crop
without Background".
Si noti che il fondo risulta in colore nero e di conseguenza l'immagine è
utilizzabile anche come Layer.
Selezionato "Trasparecies" e poi il colore "Black" in modo che il colore nero
risulti trasparente l'immagine può essere aggiunta con "Open Add" o "Paste Add"
ad altre immagini oppure come Layer usando le
istruzioni "Open Add Layer" o "Paste Add Layer".

Qui sotto la stessa immagine ritagliata con la funzione ordinaria di "Crop".

Il menu "Crop without
Background" non è
sempre visibile e la sua visibilità dipende dal tipo di funzioni attive in quel
momento.
Per comprendere il meccanismo e l'utilità di queste funzioni è necessario fare
un po' di pratica.
Premendo il menu: "Copy"
o "Copy
without Background" l'immagine contenuta nel Box è ricopiata negli appunti di window.
Il funzionamento di queste due funzioni è identico a quelle di "Crop" appena
descritte.
Le funzioni disponibili con il Box sono le seguenti:

"RST all functions" pone a "None" tutte le funzioni ripristina le dimensioni e la posizione originale del Box.
Il menu "Zoom" dispone di 3 sub-menu:
"Zoom Proportional" ridimensiona l'immagine
racchiusa nel Box in modo proporzionale
"Zoom Free" ridimensiona l'immagine racchiusa nel
Box in modo libero.
Se è richiesto una precisione elevata è possibile usare la
tastiera per operare con Le funzioni di "Zoom
Proportional" e "Zoom Free".
Con "Parallelogram" sono attivi solo i tasti "Frecce"
con i quali è possibile muovere in modo preciso il parallelogramma per lo
schermo.
"Parallelogram" ridimensiona, deforma o ruota
l'immagine racchiusa nel Box in modo libero.
Quando si attiva "Parallelogram" agli angoli del Box appaiono dei quadratini che
trascinati con il mouse modificano l'aspetto dell'immagine.

Se si seleziona il menu:
"Alpha
Blending"
l'immagine racchiuse dal Box diventa semi-trasparente.
Il livello di trasparenza può essere dosato con l'uso dei tasti "Pagina
Giu e Su".
Quando si agisce con questi tasti nella barra principale di 3D Gugle è in mostra
il livello di trasparenza.

Il menu "Rotate" dispone di 7 sub-menu:
"30°, 45°, 60°, 90°, 180°, 270°" ruotano
l'immagine racchiusa nel Box per l'angolo corrispondente
"Free Rotation"
avvia il dialogo per la rotazione.
Per uscire dal dialogo premere "OK" per mantenere l'angolo o "Exit" per
ripristinare le condizioni precedenti.
Quando il dialogo è presente sono attive tutte le funzionalità della
tastiera e del mouse per spostare o ridimensionare il
Box.
Per attivare i tasti si deve fare prima click con il mouse sull'immagine.
Il dialogo ruota con elevata precisione 0,25 gradi per ogni step e l'algoritmo
usato è di alta qualità.

Il menu "Flip" dispone di
3 sub-menu:
"Flip X, Flip Y, Flip X and Y" invertono
l'immagine racchiusa nel Box per l'asse corrispondente
Facendo click sul menu: "Trasparencies"
appare un nuovo sub-menu che contiene un elenco di colori e un menu che attiva
un dialogo speciale.
Questa funzione normalmente è usata per inserire marchi o scritte nelle immagini.
Selezionando uno dei colori in elenco, 3D Gugle considera questo colore come
trasparente.
Nell'esempio riportato sotto sono state applicate le trasparenze.
Il primo riquadro in alto è la scritta originale, il secondo con il colore rosso
trasparente, il terzo con il colore bianco trasparente e il quarto usa sia il
bianco sia il rosso come colori trasparenti.

Per usare fino a nove colori
trasparenti contemporaneamente si deve usare il dialogo "Select
Colour".

Premendo il pulsante con la "manina" il cursore
assume l'aspetto di una croce e permette di selezionare un colore qualsiasi in
un punto dello schermo.
Per selezionare il colore fare click sul colore da selezionare.
Per operare con maggiore precisione potete usare la funzione di
zoom presente nello stesso dialogo.
Premendo il pulsante con la "tavolozza" appare il
dialogo di Window dal quale è possibile selezionare il colore da usare come
trasparente.
Premendo il pulsante "Set" il colore selezionato è
applicato e i colori precedenti della lista sono cancellati.
In altre parole si ricomincia con una nuova serie di colori.
Premendo il pulsante "Add" il colore selezionato è
applicato e aggiunto alla lista.
I colori aggiunti sono visibili nel riquadro e sono possibili al massimo nove
colori.
Quando è presente il dialogo sono attive tutte le funzioni per muovere il Box
tramite il mouse o la
tastiera
Se si fa click sul menu: "Math
Operation" appare un nuovo sub-menu che riporta l'elenco delle operazioni
disponibili.
Con le operazioni matematiche si possono realizzare effetti grafici, analizzare
le immagini stereo, comparare due immagini,
ricomporre i canali RGB separati,
ecc.
Nota
Per aggiungere una
scritta o un disegno in 3D Gugle sono disponibili due funzioni: "File
Open Add"
nel menu: "File" oppure "Paste Add" nel menu: "Edit".
Quando si usano le funzioni di "ADD" il Box e le sue funzionalità sono
attivate
automaticamente da 3D Gugle.
Il Box si attiva automaticamente
anche quando si usano le seguenti funzioni:
"Open Add", "Paste Add",
"Open Add Layer", Paste Add Layer", "Resize
Canvas".
In questi casi sono valide tutte le opzioni disponibili nel pulsante destro del
mouse e illustrate sopra
Selection by points (curves e polygon)
Nota
Si rammenta che prima di estrarre i
Layers è opportuno normalizzare l'immagine.
Per normalizzare usate dal menu "2D to 3D" "Image
Layer Preparation".
"Selection by points (curve)" e "Selection by points (polygon)" operano usando la stessa modalità, la stessa filosofia e identiche funzioni.
Per attivare
questi due tipi di selezione usare il menu "Selection" oppure il tasto destro
del mouse.
Quando le funzioni sono attive il menu di contesto del pulsante destro del mouse
cambia e rende disponibili le istruzioni adatte al lavoro.

La funzione "Copy"
copia il contenuto della selezione negli appunti di Window.
La selezione è copiata in modo da poter essere usata come Layer e di conseguenza
contiene un fondo di colore nero.
Per impiegare le immagini copiate con questa modalità usare "Paste
Add Layer" dal
menu "Edit".
Nell'esempio qui sotto l'immagine in selezione e l'immagine come è stata ricopiata negli
appunti,


La tecnica di lavoro sarà illustrata più avanti nell'esempio.
La
funzione "Crop"
ritaglia il contenuto della selezione.
La selezione risultante è un Layer con il fondo di colore nero pronto per essere
salvato in formato *.bmp o *.gna.
Per impiegare le immagini salvate con questa modalità usare "Open
Add Layer" dal
menu "File".
La funzione "Fill"
opera con la stessa modalità di "Selection
Box" vedere anche il laboratorio di "Fill".
"Add new point" aggiunge un
nuovo punto alla serie.
Il punto può essere aggiunto anche tramite la barra "Spazio" della tastiera.
I nuovi punti sono aggiunti, quando possibile, in senso orario immediatamente dopo il punto
selezionato.
Il punto selezionato si riconosce perchè ha il colore giallo.
"Delete selected point"
cancella il punto selezionato dalla serie.
Il punto può essere cancellato anche tramite il tasto "C" della tastiera.
"Lock Shift" blocca il
movimento di traslazione della selezione.
Quando il cursore del mouse assume la forma di 2 frecce incrociate è possibile
muovere la selezione, trascinandola, in qualsiasi direzione.
Quando si opera la selezione delle immagini e i punti sono molti può
succedere che per errore invece di muovere un solo punto si sposta l'intera
selezione e questo fatto provoca una perdita di tempo per riportare la selezione
al suo posto originale.
In linea di massima quando si opera per selezionare particolari complessi è
opportuno bloccare la traslazione della selezione.
Per muovere la selezione in modo preciso è possibile usare i tasti "Frecce".
"Antialias" attiva
l'algoritmo di Antialias per il controllo dei contorni.
Quando Antialias è attivo i contorni sono disegnati in modo molto raffinato ma
non sempre l'uso di questa opzione può essere utile.
Antialias è raccomandato solo per le selezioni che hanno un uso grafico ma non
per le conversioni in 3D.
Nell'esempio sotto la stessa immagine trattata con e senza
Antialias, la parte di sinistra è stata salvata con l'Antialias attivo.

L'algoritmo di Antialias usato da 3D Gugle è estremamente raffinato ma per forza
delle cose è necessario ricostruire le parti mancanti e non sempre l'operazione è
senza conseguenze.
Quando si somma il Layer ad un'altra immagine a volte i contorni virtuali
generati dall'Antialias risultano molto appariscenti e in colore diverso,
generalmente più scuro.
Per questa ragione conviene sempre salvare o copiare il Layer nelle due modalità
così da poter fare la scelta solo dopo le verifiche.
La funzione "Antialias" è attivabile per le funzioni di "Copy", "Crop", "Save
Points as Layer" mentre è sempre attiva, per ragioni di praticità, nel disegno
dello schermo.
"Show/Hide
points (Key Z)" Nasconde o mostra i quadretti che costituiscono i punti
della curva.
La stessa funzione è disponibile premendo il tasto con la lettera "Z".
"Line Colour" avvia un
dialogo che permette di cambiare il colore delle linee della selezione.
"Save Points Data" Salva il tracciato in modo
indipendente, con i dati è salvato anche il colore delle linee.
I tracciati sono salvati con l'estensione "*.dps".
Normalmente i tracciati si devono usare sulle stesse immagini dalle quali sono
stati estratti ma ciò comunque non è un vincolo assoluto.
"Save Points as Layer"
Salva la selezione come Layer direttamente senza chiudere il lavoro.
Questa funzione è molto importante perchè permette di fare le verifiche reali
d'applicazione.
Si ricorda che 3D Gugle è progettato per lavorare in multi sessione per cui
potete ad esempio aprire contemporaneamente due 3D Gugle e in una sessione fare
i Layer e nell'altra applicarli o fare le verifiche.
Per unire i Layers 3D Gugle dispone di un apposito laboratorio "Layers
assembly" nel quale si possono fare oltre alle immagini stereo, animazioni e
applicazioni per uso lenticolare.
Premendo nel menu di contesto del mouse: "Deselect" o il tasto "ESC" (Escape) il Box si disattiva e si chiude l'ambiente di selezione.
I tasti di direzione (frecce) muovono l'intera selezione nella direzione corrispondente.
Per usare al meglio le selezioni "By points"
Le selezioni tipo "By Points"
sono estremamente facili da usare e intuitive ed inoltre è sempre possibile
modificare la posizione dei punti, aggiungere o cancellare.
La capacità di 3D Gugle di operare in multi sessione e le funzioni di "Copy" e
"Save Points as Layer" sono anche utili per fare rapidamente e in real-time le
verifiche.
Nel seguito sarà riportato
un
metodo di uso generale che vi consigliamo per iniziare e fare pratica nel quale
saranno descritti i
nuovi concetti delle selezioni "By Points".
Il metodo "By Points" è di esclusiva proprietà e concepito da
3D Gugle.
La selezione usata nell'esempio è "Selection by points (curves)"
Il metodo:
1) Normalizzate l'immagine.
Per normalizzare usate dal menu "2D to 3D" "Image
Layer Preparation".
2) Schiarite l'immagine in modo che tutti i
dettagli siano visibili, per fare questa operazione è fortemente consigliato
l'uso di
"Reconstruction by colours".
L'immagine che usate per estrarre i Layer o parti grafiche può non essere
l'immagine originale, in altre parole il tracciato salvato è applicato
all'immagine definitiva o finale in altro momento.
Salvate questa immagine chiara in formato *.Bmp o *.gna.
3)
Ritagliate
dall'immagine completa il settore sul quale dovete operare.
Per ritagliare usate la funzione "Crop" di "Selection
Box" e poi salvate il ritaglio.
4) Per iniziare circoscrivete l'area da selezionare
con pochi punti e in modo che essa sia tutta compresa e all'interno delle linee.
Se l'immagine è grande dal menu "View" selezionate "Window".

5)
Scegliete un colore delle linee adatto con il menu "Line colour" dal menu del
pulsante destro del mouse.
Bloccate il movimento della selezione sempre con il pulsante destro del mouse
usando "Lock Shift".
6)
Aggiungete nuovi punti intermedi al tracciato in
quantità e posizione logica ma senza preoccuparvi della precisione.
Per aggiungere i punti, selezionate prima con il mouse un punto e poi premete la
barra "Spazio".
I nuovi punti sono aggiunti in senso orario dal punto in selezione. Il punto
selezionato è di colore giallo.
7) Sistemate tutti i punti approssimandoli alla forma e se necessario aggiungete altri punti.

8)
Ingrandite
l'immagine usando ad esempio zoom 200% con il menu "View" e approssimando la
forma aggiungete se necessario altri punti.
Quando ingrandite l'immagine di lavoro i punti non sono ingranditi con le stesse
proporzioni per cui le parti interne sono visibili.
Il processo usato da 3D Gugle per l'ingrandimento e per l'interpolazione delle
curve è molto raffinato per cui ciò che vedete sarà esattamente uguale al
risultato finale anche usando dimensioni diverse dello schermo per la
visualizzazione.

9) Ingrandite ancora e continuate con l'approssimazione delle curve.

9)
A questo punto
è possibile fare delle verifiche sulla qualità della selezione, con 3D Gugle
questa operazione è estremamente semplice.
Dal menu di contesto del pulsante destro del mouse selezionate "Antialias" e poi
"Copy".
Aprite una nuova sezione di 3D Gugle e dal menu "Edit" usate "Paste" per avere
il Layer sullo schermo.
Ingrandite e osservate i
dettagli della selezione e se i contorni sono precisi.
Nell'esempio sotto i difetti di selezione sono stati evidenziati in rosso.

Modificate i punti e fate ulteriori verifiche fino ad ottenere un risultato
ottimale.
Rammentate comunque che l'immagine sarà vista dall'utente nelle sue
dimensioni originali per cui eccedere nella precisione non è sempre utile.
Per modificare o correggere un
Layer potete anche usare il laboratorio di "Direct
Layers" oppure le funzionalità di "Combine".
Se usate "Direct Layers" aprite prima in 3D Gugle
il Layer da modificare e poi accedete a Direct Layers dal menu "2D to 3D".
Dopo la modifica per salvare il Layer dal menu "Option" selezionate "Save single
Layer".
Se usate Combine potete leggere
informazioni sul suo uso con i Layer in "Fare un'immagine stereo" nella sezione "Correggere"
e "Il
buco nero".
10) Salvate il tracciato con "Save Points Data" (pulsante destro) e continuate con la stessa procedura per le altre selezioni della vostra immagine.
11)
Per applicare le selezioni in modo definitivo aprite l'immagine originale e dal
menu "Selection" e usate "Load points Data".
Ingrandite l'immagine e trascinate la selezione nel punto definitivo.
Salvate nuovamente il tracciato con "Save Points Data" in modo che le cordinate
di posizione definitive siano anch'esse salvate.
Salvate ora il Layer, possibilmente in due versioni, una con "Antialias" e
continuate ripetendo la stessa procedura con tutti gli altri Layers.
Per fare un preciso posizionamento della selezione si consiglia usare i
tasti di direzione (Frecce).
La selezione delle aree interne
Spesso accade che le figure hanno parti
interne che devono essere anch'esse ritagliate. Questo non è un problema per il
metod "By Points" perchè è sufficiente entrare in queste aree.
Nell'immagine dell'esempio che segue ci sono tre parti interne molto complesse
da ritagliare, le parti sono segnate con il colore rosso.

Vi consigliamo di fare il lavoro come se queste parti non esistessero e quindi contornare la figura solo per il suo perimetro.

Prima della sistemazione definitiva dei punti aprite un varco in modo da poter accedere alla parte interna e completarla.

Sistemati i punti all'interno e poi avvicinate i punti del varco (per quanto è possibile) in modo da chiuderlo.

Il particolare ingrandito, le frecce indicano i 3 punti del varco.

Nel tracciato senza punti (qui sotto), i punti sono stati tolti tramite il tasto "Z", risulta ben evidente come sono stati realizzati i varchi.

e questo è il risultato finale dopo "Crop".

E finalmente l'angelo clonato due volte posto sopra e a sinistra dell'originale.

La selezione invertita
Quando è necessario selezionare in modo
invertito per realizzare speciali effetti o cornici è sufficiente riempire la
selezione con il colore nero.
Si rammenta che 3D Gugle considera il colore nero (puro) come colore trasparente
e quindi per lavorare con la trasparenza si devono usare le funzioni "Open Add
Layer" oppure "Paste Add Layer" per aggiungere le immagini all'immagine dello
schermo.
Il laboratorio di "Fill" può riempire qualsiasi forma con gradienti ma anche con un colore puro.
Il metodo:
1) Disegnate la sagoma usando ad
esempio "Selection by points (curves)" come nella figura qui sotto.

2) Fate click con il pulsante destro del mouse e selezionate "Fill" per avviare il laboratorio di riempimento.
3)
Fate click con il mouse sul riquadro del colore puro
(Pure colours) in modo da selezionare il colore nero.
e poi premete il pulsante "OK".

Chiuso il dialogo di "Fill"
premete "ESC" (Escape) per deselezionare i "points".
Salvate l'immagine in formato "*.bmp" oppure "*gna".

4)
Aprite con il menu "File" di 3D Gugle l'immagine che
volete usare come sfondo.
Aggiungete ora l'immagine appena salvata usando dal menu "File" "Open Add
Layer".
Muovete il Box con i tasti o con il mouse fino a portarlo nella posizione
preferita.
Premete il tasto "Invio" (Enter) per memorizzare e deselezionare il Box.

Nota
Nei tutorial di "Direct Layers"
e "Layers Assembly"
ci sono moltissime informazioni utili sui Layers e sul loro impiego.