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3D Gugle
Manuale Operativo
Il controllo ha lo scopo di sostituire un gruppo di valori della memoria grafica con altri valori determinati dall'utente.
I nuovi valori si impostano
disegnando con il mouse la curva di sostituzione.
Se si osserva lo schema riportato sotto è facile
comprendere il principio di funzionamento.
I valori normali contenuti nella memoria grafica sono rappresentati dalla linea
diagonale, i valori possibili sono da 0, (a sinistra ) a 255 (a destra).
L'asse che rappresenta i valori normali è quello in basso.
I nuovi valori di sostituzione e inseriti con il mouse sono invece rappresentati
dalla linea verde.
L'asse dei nuovi valori è quello di destra.
I nuovi valori sono numeri compresi tra 0 e 255.
L'esempio sotto mostra un caso dove tutti i dati grafici contenuti in una immagine e che hanno valore 128 sono stati sostituiti dal nuovo valore 190.
Naturalmente essendo stata disegnata una curva ampia anche i valori adiacenti hanno subito sostituzioni proporzionali,

Il controllo può operare su tutti i colori RGB contemporaneamente o su ogni
singolo colore in modo indipendente.
Con questo controllo si creano effetti grafici
per immagini o Layers e curve di attenuazione per i ghost degli anaglifi.
Per accedere al controllo dal
menu: "Image" selezionare "Artist" e poi "Colours control".

Se si seleziona "Preview" ad ogni variazione si ottiene l'immediata anteprima.
Per tracciare una curva si deve
selezionare il punto facendo click sopra con il mouse e poi trascinarlo nella
nuova posizione.
Le curve disegnate possono essere salvate e richiamate, per salvare premere il
pulsante "Save data" per richiamare una curva
il pulsante "Load data"
Se si seleziona il pulsante "All" si opera su tutti i colori contemporaneamente selezionando invece un pulsante di colore si opererà solo su quel colore.