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del 3D
3D Gugle
Manuale Operativo
(Vendere la stereoscopia)
Introduzione
Gli occhialini
Le lenti per gli occhialini
L'effetto stereo
Le scritte sulle immagini
La stampa degli anaglifi
Dove vendere
La qualità delle immagini stereo
Questo documento è di interesse generale sia per gli operatori sia per chi usufruisce del 3D ma è stato scritto in particolare per i possessori di una licenza di tipo "Professional" che desiderano fare del 3D una loro attivitò.
Prima dell'avvento di 3D Gugle la stereoscopia portava in se due
caratteristiche che erano fra loro in contrapposizione.
La prima caratteristica era l'enorme interesse che le cose stereo riuscivano
a creare e la seconda caratteristica, quella negativa, era la delusione
degli utenti per la bassa qualità che era loro offerta.
In passato la produzione di un'immagine o un film 3D richiedeva tempi enormi di lavoro, l'intervento di specialisti e l'investimento di notevoli risorse economiche ma anche con tutto questo impegno il risultato non compensava mai gli sforzi.
L'esperienza del passato però ci ha insegnato che il 3D è il più importante veicolo pubblicitario che sia mai stato concepito, non solo per la sua efficacia ma anche per la persistenza e il basso rapporto costi/risposta.
In questo documento cercheremo di evidenziare gli aspetti negativi, analizzeremo i settori merceologici dove l'interesse è maggiore, valuteremo le tecniche di presentazione ai clienti e studieremo le metodologie per ottenere una produzione qualitativamente elevata.
Nel documento analizzeremo solo gli anaglifi perchè per
la loro semplicità d'uso e per l'ampia fascia possibile d'utenza essi rappresentano
certamente il miglior investimento per la pubblicità, non deve comunque essere
sottovalutato il settore delle immagini e delle tecniche grafiche
lenticolari perchè il miglioramento dei materiali e delle tecnologie di
lavoro certamente pone il settore come quello emergente per il prossimo
futuro.
Le tecniche grafiche lenticolari non sono tecniche stereoscopiche ma
sono animazioni grafiche realizzate usando i metodi della stereoscopia,
queste animazioni sono molto piacevoli da vedere ed hanno un notevole
impatto publicitario per il fatto che sono in grado di destare sorpresa e
attenzione.
3D Gugle è progettato per realizzare immagini lenticolari e le tecniche grafiche lenticolari e per lo svoglimento di queste attività dspone di molteplici laboratori di lavoro, verifica e assemblaggio.
Nota
Comunichiamo qui ufficialmente che le immagini e i film presenti nella nostra galleria
possono essere usati per favorire la vostra promozione commerciale.
Per usare il nostro materiale come presentazione è indispensabile essere in
possesso di una licenza di tipo "Business" o "Professional" e attenersi a
queste semplici regole.
1) Le immagini non possono essere stampate o pubblicate nemmeno su
depliant ma possono essere ricopiate su supporto CD, il contenuto del CD
può essere mostrato dai vostri venditori ai vostri clienti.
2) Alle immagini e ai film non è possibile aggiungere nessun marchio o
scritta e le immagini non possono essere ritagliate o inserite in altre
immagini. E' proibito inoltre porre scritte nelle vicinanze delle immagini
tali da far ritenere all'osservatore che le immagini siano frutto diretto o
indiretto del vostro lavoro.
3) Le immagini e i film possono essere pubblicati nei vostri siti Internet
purché sia posto in modo visibile e chiaro e per ogni singolo materiale
l'indirizzo della nostra pagina web di origine.
Per qualsiasi vostra esigenza specifica o per quanto qui non descritto vi
chiediamo gentilmente di scrivere a 3D Gugle.
Gli occhialini per anaglifi sono un fantastico mezzo pubblicitario.
Gli occhialini hanno una persistenza che può durare anni infatti il 90%
degli utenti li conserva
Il messaggio scritto sugli occhialini è forzatamente visibile considerato
che devono essere posti sugli occhi.
Leggendo le due righe sopra certamente si intuisce come devono essere
costruiti gli occhialini.
Occhialini in carta o cartoncino leggero sono da evitare perchè hanno durata
minima e quindi perdono la loro prerogativa di persistenza.
Le scritte principali del messaggio pubblicitario devono essere poste
all'interno degli occhialini e cioè in quella parte che è visibile mentre
s'indossa.
Le scritte devono essere doppie, ripetute uguali ma con due grandezze
diverse in modo da compensare eventuali problemi di visione tipo
miopia/presbiopia.
Se gli occhialini sono usati per la visione di un film essi, per ovvie ragioni devono avere le stanghette, altrimenti le stanghette sono un errore perchè la quantità di volte che si legge il messaggio pubblicitario diminuisce drasticamente.
Gli occhialini con fornitura ripetuta sono un doppio errore, il primo per
il costo e il secondo perchè per l'utente essi perdono il loro valore e il
desiderio di conservarli.
Le forniture ripetute sono quelle che prevedono un paio di occhialini nuovi
per ogni nuova pubblicazione.
Si supponga ad esempio che una rivista decide di pubblicare una serie di
immagini stereo a gruppi, un gruppo per ogni pubblicazione.
In questi casi gli occhialini devono essere forniti solo alla prima
pubblicazione e poi resi disponibili presso la libreria o l'edicola ma in
vendita e possibilmente in una confezione autorevole.
Le forme schizofreniche e i colori fantasmagorici sono il miglior mezzo per
allontanare l'utenza.
Gli occhialini devono essere sobri e con forme lineari e il colore
consigliato è un colore chiaro ma non tale da essere facilmente
insudiciabile.
Nota
Ricordatevi che gli occhialini sono facilmente sponsorizzabili e gli
sponsors possono essere più di uno.
Top
Le lenti devono essere idonee sia per trasparenza sia per colore ed avere
una robustezza sufficiente per evitare il formarsi di pieghe durante la
conservazione e l'uso.
Per verificare se le lenti sono di colore idoneo potete usare il
documento appositamente preparato e che fa parte del manuale
operativo di 3D Gugle.
Poiché è noto che è impossibile trovare in commercio delle lenti
perfettamente idonee si deve operare sulle immagini in modo da ritoccare i
colori per adattarli agli occhialini.
Rammentate comunque che prima di fare un contratto per l'acquisto degli
occhialini è assolutamente indispensabile farsi inviare una campionatura.
Nel contratto dovete inoltre specificare che se la fornitura non sarà come
il campione potrà essere rifiutata e che saranno applicate le penali.
Usate la massima prudenza nell'acquisto degli occhialini e assicuratevi
che ci siano sufficienti documenti dimostrativi inerenti eventuali marchi CE
e i materiali impiegati.
Le lenti non devono avere colori solubili, tossici o acidi e richiedete
al fornitore anche una documentazione per le colle e gli inchiostri usati per la stampa.
L'eccesso di stereo sia in profondità sia in sporgenza è una delle causa importanti che di fatto ha impedito l'affermarsi di questo straordinario mezzo di visione e comunicazione pubblicitaria.
I grafici che operano nel 3D molto spesso sono ignoranti in fatto di statistiche stereo e di conseguenza ritengono che ciò vedono con i loro occhi sarà visto allo stesso modo anche dalle altre persone.
Tanto maggiore è l'effetto stereo tanto minore sarà la quantità di
pubblico che riuscirà a visualizzare l'immagine o il film.
Al momento non ci sono statistiche ufficiali ma in base alle esperienze
personali maturate in anni di lavoro e ricerca nella stereoscopia questi
sono nostri risultati.
| Shift % effettivo in stampa o monitor | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| Vista perfetta senza occhiali | |||||||
| da 5 a 10 anni (esito positivo % sul campione) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 90 | 75 |
| da 11 a 14 anni (esito positivo % sul campione) | 100 | 100 | 100 | 90 | 84 | 80 | 65 |
| da 15 a 21 anni (esito positivo % sul campione) | 100 | 100 | 95 | 85 | 80 | 75 | 70 |
| da 21 a 32 anni (esito positivo % sul campione) | 100 | 90 | 70 | 40 | 25 | 20 | 10 |
| da 33 a 50 anni (esito positivo % sul campione) | 100 | 80 | 55 | 30 | 10 | 5 | 1 |
| da 51 a 65 anni (esito positivo % sul campione) | 90 | 70 | 40 | 10 | 5 | 2 | 1 |
Le persone che portano occhiali oltre ad avere un di minuta capacità nel sopportare gli shift hanno delle ipersensibilità, ad esempio vedono l'immagine di colore rossastro e non sopportano la visione di piccoli particolari in colore intenso e puro.
La combinazione di colori che certamente è la migliore è quella con i colori rosso-ciano con il rosso posto sull'occhio sinistro.
Il posto migliore per mettere un testo pubblicitario è ovviamente
sull'immagine perchè l'immagine è osservata con elevata concentrazione e
partecipazione.
Un testo però fuori armonia, lungo o non inerente può provocare una reazione
negativa e di fastidio.
Il testo deve essere leggibile e anch'esso dotato di un rilievo 3D, per
sapere come creare dei testi stereoscopici potete consultare questo
documento.
La scritta che risulta meglio gradita può essere simile a questa:
(marchio a sinistra) "L'immagine è offerta da "Nome società" seguita da una
brevissima descrizione del soggetto dell'immagine.
Le parole devono essere leggibili e normalmente un piccolo effetto in sporgenza
non guasta.
Stampare un anaglifo non è come stampare una
semplice immagine.
Sottolineiamo che la cultura tecnica degli stampatori è generalmente bassa
(anzi molto bassa).
Gli stampatori, anche quelli di notevole esperienza non conoscono i colori
RGB; gli stampatori ritengono che i colori base siano il ciano, magenta,
giallo.
Vi consigliamo di evitare di dire ad esempio che il ciano è la somma di
verde e blu perchè certamente la discussione finirebbe in un litigio.
Fatta questa doverosa premessa è opportuno preparare l'immagine da stampare usando il metodo descritto nel Documento disponibile nel manuale di 3D Gugle e attenersi con rigore alle dimensioni delle immagini di lavoro e a quelle di stampa come descritto in questo documento.
Se i colori sono molto diversi dal vostro originale la visione tridimensionale potrebbe risultare falsata e con i Ghost in bella mostra.
L'impaginazione deve essere razionale e si
deve assolutamente evitare che l'immagine sia stampata per metà sulla pagina
di sinistra e l'altra metà su quella di destra.
Se l'immagine è grande è opportuno creare un inserto specifico.
Nell'impaginazione evitate anche che ci siano scritte vicino alle immagini
con colori tali da risultare fastidiosi quando viste con gli occhialini ad
esempio i colori rosso e blu sono fortemente sconsigliati.
La carta e gli inchiostri non devono essere lucidi o generare fastidiosi riflessi luminosi.
3D Gugle rappresenta
un salto di qualità assoluto nella realizzazione delle immagini e film
tridimensionali e l'impiego di questa nuova tecnologia è utilizzabile non
solo e semplicemente nelle pubblicazioni editoriali ma anche nella tecnica e
nelle scienze della ricerca o in qualsiasi campo dove una normale
raffigurazione non è sufficientemente esplicativa.
La capacità di 3D Gugle di generare l’effetto tridimensionale convertendo qualsiasi immagine, foto o disegno preesistente oppure la capacità di gestire in modo razionale le coppie stereo rende praticamente senza limiti il potenziale mercato.
Per l’editoria la conversione in 3D oltre ad essere uno stimolo per il
mercato per la sua capacità di offrire nuovi aspetti di realtà pittoriche e
grafiche può anche essere l'occasione per il recupero e la rivalutazione
degli archivi fotografici per nuove pubblicazioni e ristampe.
Per la pubblicità le
immagini stereo diventano un nuovo dispositivo a molteplice effetto che
aumenta da un lato l’interesse e dall’altro la persistenza dei messaggi.
Il mercato si apre
anche verso il pubblico privato il quale potrà rivivere fatti, eventi,
persone care in una dimensione nuova più concreta e reale.
La realizzazione di laboratori di service per i privati è un'idea da non
sottovalutare anche se il contatto e la presentazione del servizio presso i privati può
presentare qualche difficoltà organizzativa.
Con 3D Gugle le immagini stereo non hanno più specifici limiti
merceologici perchè in qualsiasi cosa dove ci sono delle figure potreste
trovare il vostro cliente.
Per esperienza comunque ci sono dei settori dove vendere può risultare più
facile; questi settori possono idealmente essere ripartiti in due gruppi, il
gruppo che usa le immagini o i film per promuovere o vendere prodotti e il
gruppo che fa invece una informazione divulgativa.
I settori della pubblicità e della
promozione
Le agenzie pubblicitarie evidentemente sono
quelle dove è possibile instaurare un rapporto immediato ma non sempre la
facilità d'approccio si trasforma in un contratto.
I problemi derivano dal fatto che il vostro lavoro e le vostre forniture
devono essere rivendute tramite le agenzie al cliente finale e spesso i
prezzi incrementano a dismisura, altri problemi possono essere generati
dall'incapacità dei pubblicitari di fare una buona presentazione dei
vantaggi che le immagini e i film stereo possono apportare.
Vi consigliamo per queste ragioni di contattare il cliente finale
richiedendo si separare le commesse e i pagamenti relativi pur facendo in
modo che la vostra agenzia e quella di pubblicità collaborino insieme
all'idea.
I grossisti di materiale
pubblicitario e gadget sono il peggior settore dove andare a
impiegare il vostro tempo.
Questo tipo di settore commerciale per tradizione storica e consolidata è
quello dove il vostro tempo non ha alcun valore.
Se avete voglia di preparare campionature in quantità industriale e gratuita
e perdere ore a spiegare o a scrivere sui vantaggi dell'uso delle cose
stereo questi sono i posti più adatti.
Il grosso problema di questi operatori è che non vi permettono (mai)
di fare una presentazione diretta al cliente finale.
Il cliente finale sarà per voi un segreto come quello della sfinge se però
riuscite a superare questo scoglio ci sono delle reali opportunità di
lavoro.
I produttori di materiale pubblicitario e gadget
questo settore è molto interessante perchè gli operatori sono alla continua
ricerca di cose nuove.
Il settore è veramente ampio anche se attualmente la produzione è quasi
esclusivamente prerogativa dei paesi asiatici.
Per operare vantaggiosamente in questi mercati si devono contattare degli
operatori intermediari e affidare a loro la presentazione dei vostri
prodotti o delle vostre idee.
Quando si presenta in questo settore un'idea di lavoro è indispensabile
corredarla di tutti i parametri disponibili e inerenti i costi, le eventuali
necessità produttive e uno studio sulle possibilità di vendita.
Come suggerimento per idee che potrebbero trovare sviluppi in questo settore
sono:
Puzzle, calendari, immagini religiose, ritratti di personaggi famosi,
raccolte tematiche in generale, ecc.
Aziende di ogni tipo
le aziende produttive rappresentano come si dice "Un pozzo senza fine"
per lavorare con il 3D.
Attualmente sia le piccole sia le grandi aziende hanno il problema della
saturazione e dell'efficacia della pubblicità e questi due problemi sono
appunto risolvibili con il 3D.
Non scartate in ogni caso nessuna azienda anche se di dimensioni
microscopiche perchè tutti potrebbero avere necessità del vostro lavoro.
Le piccole medie aziende in particolare sono quelle che possono offrire
maggiori opportunità perchè in genere non si avvalgono di agenzie
pubblicitarie e il vostro contatto è diretto con i titolari.
Le piccole e medie aziende hanno necessità di CD, cataloghi, depliant e di
oggetti a basso costo da distribuire come regalo.
Attenzione però a non commettere degli errori banali come quello di impedire
invece di favorire la diffusione dei loro prodotti.
Ad esempio se fate un catalogo, proponete loro di mettere in 3D solo alcune
immagini del catalogo e non tutte.
Le immagini che saranno in 3D devono avere nello stesso catalogo anche la
versione ordinaria e quindi non in 3D.
Le immagini e i film stereoscopici devono essere usati solo come elemento di
richiamo o per destare l'attenzione del cliente ma non per illustrare
l'intero catalogo.
Nota
Se fate dei contratti con delle grandi aziende che distribuiscono milioni di
copie del vostro lavoro è opportuno tentare di farsi retribuire a copia
distribuita e non a forfait.
Manifestazioni, fiere
ed eventi questo è un settore ottimo per molti aspetti ma
richiede un minimo di organizzazione e qualche investimento per ottenere dei
buoni risultati.
L'origine delle informazioni è nei comuni o negli enti preposti
all'organizzazione di queste cose.
Nei comuni o negli enti dovete richiedere gli elenchi dei partecipanti e poi
scegliere chi contattare ma anche il comune o l'ente potrebbero essere
clienti perchè anch'essi hanno necessità di promuovere gli eventi.
La proposta è quella di istituire degli elementi di richiamo (in prossimità
dello stand espositivo) per il pubblico dei visitatori.
Ad esempio è possibile fare dei manifesti in 3D la cui visione avviene
tramite un visore montato su un cavalletto.
I visori devono essere al massimo 3 in modo che si possano formare delle
code d'attesa che a loro volta diventano un elemento di richiamo.
Attenzione
Non andate mai da questo tipo di clienti senza un esempio concreto di
presentazione ma portatevi appresso il cavalletto e i manifesti.
Inutile dire che i cavalletti e le eventuali cornici dei manifesti devono
essere di vostra proprietà e ai clienti li concederete in uso.
Musei questo è un settore ottimo
ma purtroppo solo in teoria in ogni caso se riuscire a fare qualche lavoro
in un museo ne ricaverete certamente un'ottima referenza.
Nei musei si possono fare le presentazioni tematiche usando i proiettori in
salette distinte oppure elaborare il materiale illustrativo come i pannelli
sinottici ecc.
Il problema dei musei (comune in tutto il mondo) deriva dalla congenita
scarsità di fondi e dalle lunghissime procedure per la richiesta di fondi
aggiuntivi.
Informazione divulgativa
Editoria di libri questo è un'altro dei
settori che in teoria è interessante ma che in pratica offre pochi
risultati.
Per lavorare con gli editori dovete armarvi della pazienza e cercare prima
degli sponsor e soltanto dopo averli trovati potete contattare un editore
per fare le vostre proposte.
Lo sponsor può essere una banca, un'azienda o un ente che ha interesse ad
una pubblicazione generica o tematica.
La possibilità del recupero degli archivi fotografici è certamente un'idea
che piace agli editori ma vi sentirete dire immediatamente che non
dispongono di danaro per nessun nuovo investimento.
Gli editori hanno in ogni caso un punto debole che è quello della moda, in
altre parole se un editore fa un libro in 3D anche gli altri editori saranno
sollecitati a fare la stessa cosa.
Editoria di giornali e riviste
l'editoria inerenti i giornali segue le stesse regole descritte sopra per i
libri, se avete uno sponsor tutto può funzionare altrimenti nulla funziona.
Le possibilità offerte da riviste periodiche settimanali sono diverse se
potete investire ad esempio è relativamente facile abbinare un CD con delle
immagini oppure degli inserti che saranno venduti separatamente o come
opzione.
La possibilità di vendere un servizio in 3D non è da escludere ma
ricordatevi di evidenziare con la massima enfasi che gli occhialini costano
meno di qualsiasi gadget noto e che sono più graditi dei pinzillaccheri
assolutamente inutili.
La qualità delle immagini stereo
Le immagini stereo di
qualsiasi tipo esse siano hanno una proprietà insolita che non è comune a
nessuna altra cosa esistente.
Le immagini stereo sono viste e interpretate per mezzo della fantasia ma
giudicate con una critica e ferrea ragione.
Quando mostrate un'immagine 3D indipendentemente dalla qualità di questa immagine vi sentirete rispondere che è una incredibile meraviglia, se però chiedete quanto è disposto a pagare per la vostra immagine otterrete una risposta che potrebbe essere in netta contraddizione con l'iniziale gradimento.
Chiunque ha operato nel settore 3D conosce questo problema perchè lo ha
vissuto in prima persona.
Quando si inizia questo lavoro qualsiasi cosa si fa sembra bellissima e
priva di difetti ma se si osserva lo stesso lavoro qualche mese dopo si
rimane perplessi per la bruttezza e del disastro.
Prima di proporre il vostro lavoro per una vendita siate certi della vostra
qualità produttiva e la certezza di aver eseguito un buon lavoro la si
acquisisce solo con il tempo ed un'attenta analisi critica.
Le immagini stereo sono arte e un piacere della vista ma come ogni arte
richiede studio e amore.
Quando accadrà che un'immagine eseguita il mese precedente ha mantenuto la
sua bellezza allora, e solo allora sarete pronti per iniziare a vendere.