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3D Gugle
Manuale Operativo
(Controlli e funzionalità comuni)
>> Pulsanti comuni generici
>> Finestra principale
>> Finestre di dialogo dei controlli
>> Barre di scroll delle finestre di dialogo
>> Menu a discesa
>> Pulsanti di Spin ordinari
>> Pulsanti di Spin dei dialoghi adibiti ai film (movie)
>> Pulsanti comuni nei dialoghi adibiti ai film (movie)
Nota
per Internet Explorer 7
Internet Explorer 7 blocca la visione dei film che sono inclusi nelle pagine
web.
Per disattivare il blocco dal menu "Strumenti" di Explorer 7 selezionare
"Opzioni Internet" e poi nella nuova finestra che appare fare click sulla scheda
"Protezione".
Premere il pulsante "Livello personalizzato" e nel menu: "Controlli Actix e
plug-in" attivare "Mostra video e animazioni....."

Ogni dialogo dei controlli contiene sempre alcuni tasti e funzionalità.

Pulsante "CLS"
(Clear Screen)
Cancella il lavoro applicato e mostra l'immagine originale.
Pulsante "Test"
(Test)
Applica la funzione per la sola visione in anteprima.
Pulsante "RST"
(Reset)
Pone al valore di default tutti i controlli, cancella il lavoro eseguito e
mostra l'immagine originale.
Pulsante "Save"
(Save)
Avvia il dialogo per salvare l'immagine con la funzione applicata.
Pulsante "Copy"
(Copia)
Copia l'immagine con la funzione applicata negli appunti di window.
Pulsante "Clone"
(Clone)
Copia l'immagine con la funzione applicata in una nuova finestra.
Le nuove finestre rappresentano anche una memoria visiva e riutilizzabile.
Per riutilizzare le immagini contenute nelle finestre usare il menu della
finestra stessa "Edit\Copy" e poi incollare in 3D Gugle con "Edit Paste" oppure
"Edit/Parte Add" o ancora "Edit/Paste add Layer".
Per ulteriori informazioni sulla gestione della memoria e i cicli Undo/Redo si
veda "Open/Save"

Lo
scroll di colore bianco posto sotto il pulsante "Clone"
Rende semi-trasparente il dialogo in modo da avere una migliore visione
dell'immagine in lavorazione.
Si rammenta che per nascondere o mostrare i dialoghi dei controlli si deve fare
click con il mouse sull'immagine.

Il pulsante "All"
Permette di operare su tutti i colori contemporaneamente.
Pulsante "OK"
(OK)
Applica la funzione, chiude il controllo e memorizza definitivamente il
risultato.
Pulsante "Exit"
(Exit)
Chiude il controllo, cancella le operazioni eseguite e mostra l'immagine
originale.

Menu "Zoom"
(Pulsante giallo-oro)
Con questo menu si ridimensiona l'immagine di lavoro per migliorare la
visibilità.
Lo zoom è virtuale è non modifica stabilmente l'immagine
Finestra principale
Normalmente la finestra principale è sempre nella
condizione di libertà e svincolata dal dialogo del controllo che è attivo in quel momento di
conseguenza è
sempre possibile ridimensionare la finestra, muoverla e muovere il suo
contenuto con le barre di scroll.
In alcuni casi, come nei
laboratori per i film dove la finestra è fissa è possibile chiudere sia i
controlli sia la finestra usando il pulsante di chiusura ad icona che è presente
nel dialogo dei controlli.
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Finestre di dialogo dei controlli
Per nascondere la finestra di dialogo
del controllo attivo e ottenere la visione totale e libera dell'intero schermo si deve fare click con il mouse sull'immagine
e per riavere il dialogo: ancora click sull'immagine.
Il click deve essere fatto sull'immagine e non sul form o le sue barre di
scroll.
Top
Barre di scroll delle
finestre di dialogo
3D Gugle usa due tipi di barre di scroll:
le barre comuni

e le TrackBar

Per tutti i tipi di barra
di scroll oltre al mouse è possibile usare questi tasti:
Con i tasti pag-Su e pag-giu si muove lo
scroll a sinistra o destra di alcune unità.
Con i tasti inizio si muove lo scroll tutto a
sinistra.
Con i tasti fine si muove lo scroll tutto a
destra.
Per le TracBar
Con i tasti "frecce" si muove lo scroll TrackBar a sinistra o
destra di una unità.
Per le barre comuni
che normalmente sono impiegate dove richiesto una maggiore precisione:
Con i tasti "A" e "S" si muove lo scroll
ordinario a sinistra o
destra di una unità.
Con la rotellina del mouse si muove lo scroll
ordinario a sinistra o
destra di una unità.
Per selezionare lo scroll da muovere con i tasti fare prima click con il mouse sullo
scroll stesso.
Top

Per selezionare un elemento é possibile usare anche la
rotella del
mouse.
Con i tasti freccia si seleziona l'elemento
precedente o seguente.
Con i tasti pag-Su e pag-giu si seleziona
l'elemento 10 posti più avanti o indietro, se gli elementi sono meno di dieci si
seleziona il primo o l'ultimo
Con i tasti Inizio si seleziona il primo
elemento della lista.
Con i tasti Fine si seleziona l'ultimo
elemento della lista.
Top

I pulsanti di Spin sono azionabili con il mouse ma se serve
maggiore rapidità operativa è possibile utilizzare la tastiera o il tastierino
numerico.
Per selezionare lo Spin da muovere con i tasti fate prima click con il mouse sullo
Spin.
Con i tasti freccia Su e Giù
si incrementa o decrementa il valore contenuto di una unità.
Con la rotellina del mouse si incrementa-decrementa
il valore
Con i tasti freccia Sinistra
e Destra si sposta il cursore di inserimento del testo in modo corrispondente.
Con i tasti Inizio e Fine si sposta il cursore di
inserimento all'inizio o alla fine del testo.
Con i tasti Inizio e Fine si sposta il cursore di
inserimento all'inizio o alla fine del testo.
Con i tasti Invio (Enter) si memorizza il testo inserito manualmente.
Pulsanti di Spin dei dialoghi adibiti ai film (movie)

Posti vicino alle caselle di
input dei valori ci sono quattro piccoli pulsanti in colore arancio, due per lato, molto utili per agevolare
il lavoro.

Il pulsante
"A" inserisce il numero del primo frame, normalmente zero, nella casella
di "Start"
Il pulsante "B" copia il numero della casella di "End" nella casella di "Start"
Il pulsante "C" copia il numero della casella di "Start" nella casella di "End"
Il pulsante "D" inserisce il numero dell'ultimo frame della serie dei frames nella
casella di "End"
La
filosofia di funzionamento di questi Spin è logica ed è molto semplice:
Il valore dello Spin "Start" non può superare il valore di "End".
Il valore di "End" non può essere inferiore al valore di "Start".
I valori dei due Spin rappresentano una linea del programma di lavoro e sono
riferiti ad un gruppo di fotogrammi.
Il gruppo di fotogrammi ha un inizio (Start) e una fine (End).
Ad esempio si supponga di voler estrarre da un film una sequenza di fotogrammi
che inizia da 100 e termina con il fotogramma numero 200.
Lo Spin Start conterrà dunque il numero 100 mentre End il numero 200.
Per
questa ragione prima di inserire un numero qualsiasi nello Spin "Start" è
indispensabile porre lo Spin "End" ad un valore maggiore.
Gli Spin cambiano il loro valore con il mouse o inserendo manualmente i valori
nell'apposita casella.
Con il mouse si deve fare click sulle freccette; mantenendo premuto il mouse i
valori incrementano-decrementano automaticamente.
Quando si inseriscono i valori con la tastiera è indispensabile usare i tasti
con i numeri (quelli in alto) perchè il tastierino numerico non è attivo.
Per memorizzare i valori si deve togliere il cursore del mouse dalla casella
d'inserimento
Se il pulsante
d'opzione "Prev" è selezionato in qualsiasi momento è possibile
vedere l'anteprima del frame
con il numero della sequenza impostata negli Spin, per visualizzare si deve muovere il
mouse sulle caselle di input come illustrato nell'esempio sotto dalle frecce.

Nei dialoghi per i film adibiti alle lavorazioni 3D ci sono due ulteriori pulsanti di Spin

Gli Spin sono "Sync" e "Shift".
Il
pulsante "Sync" ha due scopi ed è usato nella conversione 3D e per
sincronizzare i frame di destra e sinistra.
Nella conversione in 3D il pulsante "Sync" usa il fotogramma seguente o
precedente come seconda immagine per creare una coppia stereo virtuale.
Per ulteriori informazioni su questa funzionalità si veda il tutorial di "Frame
2D to 3D".
La sincronizzazione dei fotogrammi di destra e sinistra cioè quelli
provenienti da due telecamere in assetto Stereo è quasi sempre indispensabile.
Due telecamere anche se della stessa casa produttrice non funzionano mai alla
stessa velocità e quindi producono due film con lunghezze diverse.
Tramite il pulsante "Sync" si compensa questo errore saltando un fotogramma o
più per ogni gruppo di fotogrammi.
Il principio di
funzionamento dello Spin "Sync" è molto semplice.
Agendo sullo Spin si usa il fotogramma seguente(valore positivo) o precedente
(negativo) del gruppo di fotogrammi caricati come destra, cioè tramite il menu
"Load Right Frames" e indicati come posizione dallo Spin "End".
La situazione risulta invertita quando si usa il pulsante "Swap".
Il pulsante di "Sync" per ovvie ragioni non può caricare dei fotogrammi
inesistenti.
Ad esempio se lo "Spin" di destra è al valore zero non sarà possibile far
assumere allo Spin "Sync" dei valori negativi perchè prima dello zero non
esistono fotogrammi.
Allo stesso modo se lo "Spin" di destra è al valore massimo lo Spin "Sync" non
potrà assumere valori positivi perchè dopo il massimo non esistono fotogrammi.
Quando si opera con il pulsante "Sync" è buona regola muovere di qualche
fotogramma in avanti lo Spin "Start" e di qualche fotogramma indietro lo Spin
"End" in modo da creare un campo di possibile operatività.
Il
pulsante "Shift" è visibile solo quando si opera nella creazione di
anaglifi.
Lo scopo di questo pulsante è di muovere il colore di Shift a sinistra (valori
negativi) o a destra (positivi) di tanti pixel quando indicati nello Spin
stesso.
"Shift" può operare tra il valore di -100 pixels e +100 pixels.
Gli Spin "Sync" e "Shift"
non accettano valori inseriti manualmente ma solo tramite l'azione sui
pulsanti Frecce applicata dal mouse.
Lo scopo del pulsantino in colore arancione è di
portare al valore "Zero" lo Spin corrispondente
Pulsanti comuni
nei dialoghi adibiti ai film (movie)

Nei dialoghi per la gestione dei fotogrammi ci sono molti comandi comuni che in
seguito saranno descritti.
Per i pulsanti di Spin si veda
l'apposita
sezione.
I pulsanti "Set" e "Get"
servono per operare con le righe di programma (nel disegno sono indicati da
A).
Il pulsante "Set" memorizza e aggiunge una linea di
programma alla lista.
Il pulsante "Get" serve per correggere una linea
già inserita.
Quando si preme "Get" i valori della linea di programma selezionata sono
ricopiati negli Spin e pronti per essere modificati.
Al termine della modifica premere nuovamente "Set" per memorizzare in nuovi
valori nel programma.
I pulsanti indicati nella
figura con "B" agiscono sulle linee del programma.
Il pulsante "Over" attiva la sovrascrittura.
Quando il pulsante è premuto la nuova linea inserita sovrascrive quella in
selezione.
Se "Over" non è premuto quando si aggiunge una nuova linea di programma la nuova
linea prende il posto della linea in selezione e la linea in selezione è mossa
verso il basso con tutte le linee ad essa sottostanti.
I due pulsanti con le icone a freccia Giu-Su
modificano la priorità della linea in selezione muovendola nella corrispondente
direzione.
Il pulsante "Del" elimina dal programma la linea
selezionata.
Per cancellare tutto il programma usare dal menu
"File" "Clear PGM List"
Il pulsante "Swap" scambia la serie di fotogrammi di sinistra con la serie di destra.
Il pulsante azzurro "Max"
applica uno zoom al fotogramma fino a riempire lo schermo.
Quando "Max" è attivo assume il colore giallo.
Lo zoom è di tipo virtuale ed ha il solo scopo di migliorare la visione ma le
dimensioni originali del fotogramma non saranno variate.
Se il fotogramma ha dimensioni proprie maggiori dello schermo le dimensioni
saranno ridotte allo schermo e il pulsante di "Max" è disattivato.
Il pulsante "Play"
mostra l'anteprima del programma iniziando dalla linea in selezione fino
all'ultima linea.
Se si desidera vedere l'anteprima di una sola linea fare doppio click con
il mouse sulla linea stessa.
Per fermare la proiezione dell'anteprima fare doppio click nuovamente sulla
linea o premere il pulsante "Stop"
Per visualizzare l'anteprima a pieno schermo con il dialogo dei controlli
non in vista, fare prima click sullo schermo per nascondere il dialogo e poi
premere il tasto "Invio" (Enter). Per fermare
premere nuovamente "Invio".
L'anteprima è disponibile solo quando sono inserite una o più linee di
programma.
La velocità con la quale l'anteprima è proiettata può essere variata
tramite il menu "Speed prev".
In genere la velocità di proiezione varia in funzione dello stato di "Defrag"
del disco sul quale sono stati memorizzati i fotogrammi e dalle dimensioni in
KByte di ogni singolo fotogramma.
Il pulsante "Prev" se premuto attiva l'anteprima in real time.
Per nascondere l'intero
schermo e il dialogo dei controlli fare click sul pulsante di riduzione ad
icona del dialogo dei controlli.
Questa funzione è importante quando si lavora in multisessione.
Ad esempio è possibile in una sessione di 3D Gugle generare i fotogrammi o
modificarli e con un'altra sessione fare il test di proiezione.
3D Gugle è stato progettato proprio per permettere di lavorare con questa
modalità multipla.
Il pulsante bianco con
l'icona a "Freccia" rivolta verso il basso,
(quando presente) attiva la seconda sezione di lavoro del dialogo dei controlli.
Ad esempio se nel dialogo rappresentato nella figura in alto si preme questo
pulsante il dialogo cambia aspetto e si predispone alle operazioni di
allineamento e ritaglio dei fotogrammi.
Per tornare alla sezione ordinaria si prema nuovamente il pulsante bianco.
