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3D Gugle
Manuale Operativo
(Controlli e funzionalità comuni)


INDICE

>> Pulsanti comuni generici
>> Finestra principale
>> Finestre di dialogo dei controlli
>> Barre di scroll delle finestre di dialogo
>> Menu a discesa
>> Pulsanti di Spin ordinari
>> Pulsanti di Spin dei dialoghi adibiti ai film (movie)
>> Pulsanti comuni nei dialoghi adibiti ai film (movie)

Nota per Internet Explorer 7
Internet Explorer 7 blocca la visione dei film che sono inclusi nelle pagine web.
Per disattivare il blocco dal menu "Strumenti" di Explorer 7 selezionare "Opzioni Internet" e poi nella nuova finestra che appare fare click sulla scheda "Protezione".
Premere il pulsante "Livello personalizzato" e nel menu: "Controlli Actix e plug-in" attivare "Mostra video e animazioni....."


Pulsanti comuni generici

Ogni dialogo dei controlli contiene sempre alcuni tasti e funzionalità.

Pulsante "CLS" (Clear Screen)
Cancella il lavoro applicato e mostra l'immagine originale.

Pulsante "Test" (Test)
Applica la funzione per la sola visione in anteprima.

Pulsante "RST" (Reset)
Pone al valore di default tutti i controlli, cancella il lavoro eseguito e mostra l'immagine originale.

Pulsante "Save" (Save)
Avvia il dialogo per salvare l'immagine con la funzione applicata.

Pulsante "Copy" (Copia)
Copia l'immagine con la funzione applicata negli appunti di window.

Pulsante "Clone" (Clone)
Copia l'immagine con la funzione applicata in una nuova finestra.
Le nuove finestre rappresentano anche una memoria visiva e riutilizzabile.
Per riutilizzare le immagini contenute nelle finestre usare il menu della finestra stessa "Edit\Copy" e poi incollare in 3D Gugle con "Edit Paste" oppure "Edit/Parte Add" o ancora "Edit/Paste add Layer".
Per ulteriori informazioni sulla gestione della memoria e i cicli Undo/Redo si veda "Open/Save"

Lo scroll di colore bianco posto sotto il pulsante "Clone"
Rende semi-trasparente il dialogo in modo da avere una migliore visione dell'immagine in lavorazione.
Si rammenta che per nascondere o mostrare i dialoghi dei controlli si deve fare click con il mouse sull'immagine.

Il pulsante "All"
Permette di operare su tutti i colori contemporaneamente.

Pulsante "OK" (OK)
Applica la funzione, chiude il controllo e memorizza definitivamente il risultato.

Pulsante "Exit" (Exit)
Chiude il controllo, cancella le operazioni eseguite e mostra l'immagine originale.

Menu "Zoom" (Pulsante giallo-oro)
Con questo menu si ridimensiona l'immagine di lavoro per migliorare la visibilità.
Lo zoom è virtuale è non modifica stabilmente l'immagine

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Finestra principale
Normalmente la finestra principale è sempre nella condizione di libertà e svincolata dal dialogo del controllo che è attivo in quel momento di conseguenza è sempre possibile ridimensionare la finestra, muoverla e muovere il suo contenuto con le barre di scroll.

In alcuni casi, come nei laboratori per i film dove la finestra è fissa è possibile chiudere sia i controlli sia la finestra usando il pulsante di chiusura ad icona che è presente nel dialogo dei controlli.

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Finestre di dialogo dei controlli
Per nascondere la finestra di dialogo del controllo attivo e ottenere la visione totale e libera dell'intero schermo si deve fare click con il mouse sull'immagine e per riavere il dialogo: ancora click sull'immagine.
Il click deve essere fatto sull'immagine e non sul form o le sue barre di scroll.

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Barre di scroll delle finestre di dialogo
3D Gugle usa due tipi di barre di scroll:

le barre comuni



e le TrackBar

Per tutti i tipi di barra di scroll oltre al mouse è possibile usare questi tasti:

Con i tasti pag-Su e pag-giu  si muove lo scroll a sinistra o destra di alcune unità.
Con i tasti inizio  si muove lo scroll tutto a sinistra.
Con i tasti fine  si muove lo scroll tutto a destra.

Per le TracBar
Con i tasti "frecce" si muove lo scroll TrackBar a sinistra o destra di una unità.

Per le barre comuni che normalmente sono impiegate dove richiesto una maggiore precisione:
Con i tasti "A" e "S" si muove lo scroll ordinario a sinistra o destra di una unità.
Con la rotellina del mouse si muove lo scroll ordinario a sinistra o destra di una unità.

Per selezionare lo scroll da muovere con i tasti fare prima click con il mouse sullo scroll stesso.

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Menu a discesa


Per selezionare un elemento é possibile usare anche la rotella del mouse.

Con i tasti freccia si seleziona l'elemento precedente o seguente.
Con i tasti pag-Su e pag-giu  si seleziona l'elemento 10 posti più avanti o indietro, se gli elementi sono meno di dieci si seleziona il primo o l'ultimo
Con i tasti Inizio  si seleziona il primo elemento della lista.
Con i tasti Fine  si seleziona l'ultimo elemento della lista.

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Pulsanti di Spin ordinari



I pulsanti di Spin sono azionabili con il mouse ma se serve maggiore rapidità operativa è possibile utilizzare la tastiera o il tastierino numerico.
Per selezionare lo Spin da muovere con i tasti fate prima click con il mouse sullo Spin.

Con i tasti freccia Su e Giù si incrementa o decrementa il valore contenuto di una unità.

Con la rotellina del mouse si incrementa-decrementa il valore

Con i tasti freccia Sinistra e Destra si sposta il cursore di inserimento del testo in modo corrispondente.
Con i tasti Inizio e Fine si sposta il cursore di inserimento all'inizio o alla fine del testo.
Con i tasti Inizio e Fine si sposta il cursore di inserimento all'inizio o alla fine del testo.

Con i tasti Invio (Enter) si memorizza il testo inserito manualmente.

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Pulsanti di Spin dei dialoghi adibiti ai film (movie)

Posti vicino alle caselle di input dei valori ci sono quattro piccoli pulsanti in colore arancio, due per lato, molto utili per agevolare il lavoro.



Il pulsante "A" inserisce il numero del primo frame, normalmente zero, nella casella di "Start"
Il pulsante "B" copia il numero della casella di "End" nella casella di "Start"
Il pulsante "C" copia il numero della casella di "Start" nella casella di "End"
Il pulsante "D" inserisce il numero dell'ultimo frame della serie dei frames nella casella di "End"

La filosofia di funzionamento di questi Spin è logica ed è molto semplice:

Il valore dello Spin "Start" non può superare il valore di "End".
Il valore di "End" non può essere inferiore al valore di "Start".
I valori dei due Spin rappresentano una linea del programma di lavoro e sono riferiti ad un gruppo di fotogrammi.
Il gruppo di fotogrammi ha un inizio (Start) e una fine (End).
Ad esempio si supponga di voler estrarre da un film una sequenza di fotogrammi che inizia da 100 e termina con il fotogramma numero 200.
Lo Spin Start conterrà dunque il numero 100 mentre End il numero 200.

Per questa ragione prima di inserire un numero qualsiasi nello Spin "Start" è indispensabile porre lo Spin "End" ad un valore maggiore.

Gli Spin cambiano il loro valore con il mouse o inserendo manualmente i valori nell'apposita casella.
Con il mouse si deve fare click sulle freccette; mantenendo premuto il mouse i valori incrementano-decrementano automaticamente.

Quando si inseriscono i valori con la tastiera è indispensabile usare i tasti con i numeri (quelli in alto) perchè il tastierino numerico non è attivo.
Per memorizzare i valori si deve togliere il cursore del mouse dalla casella d'inserimento


Se il pulsante d'opzione "Prev" è selezionato in qualsiasi momento è possibile vedere l'anteprima del frame con il numero della sequenza impostata negli Spin, per visualizzare si deve muovere il mouse sulle caselle di input come illustrato nell'esempio sotto dalle frecce.

Nei dialoghi per i film adibiti alle lavorazioni 3D ci sono due ulteriori pulsanti di Spin

Gli Spin sono "Sync" e "Shift".

Il pulsante "Sync" ha due scopi ed è usato nella conversione 3D e per sincronizzare i frame di destra e sinistra.

Nella conversione in 3D il pulsante "Sync" usa il fotogramma seguente o precedente come seconda immagine per creare una coppia stereo virtuale.
Per ulteriori informazioni su questa funzionalità si veda il tutorial di "Frame 2D to 3D".

La sincronizzazione dei fotogrammi di destra e sinistra cioè quelli provenienti da due telecamere in assetto Stereo è quasi sempre indispensabile.
Due telecamere anche se della stessa casa produttrice non funzionano mai alla stessa velocità e quindi producono due film con lunghezze diverse.
Tramite il pulsante "Sync" si compensa questo errore saltando un fotogramma o più per ogni gruppo di fotogrammi.

Il principio di funzionamento dello Spin "Sync" è molto semplice.
Agendo sullo Spin si usa il fotogramma seguente(valore positivo) o precedente (negativo) del gruppo di fotogrammi caricati come destra, cioè tramite il menu "Load Right Frames" e indicati come posizione dallo Spin "End".
La situazione risulta invertita quando si usa il pulsante "Swap".

Il pulsante di "Sync" per ovvie ragioni non può caricare dei fotogrammi inesistenti.
Ad esempio se lo "Spin" di destra è al valore zero non sarà possibile far assumere allo Spin "Sync" dei valori negativi perchè prima dello zero non esistono fotogrammi.
Allo stesso modo se lo "Spin" di destra è al valore massimo lo Spin "Sync" non potrà assumere valori positivi perchè dopo il massimo non esistono fotogrammi.
Quando si opera con il pulsante "Sync" è buona regola muovere di qualche fotogramma in avanti lo Spin "Start" e di qualche fotogramma indietro lo Spin "End" in modo da creare un campo di possibile operatività.

Il pulsante "Shift" è visibile solo quando si opera nella creazione di anaglifi.
Lo scopo di questo pulsante è di muovere il colore di Shift a sinistra (valori negativi) o a destra (positivi) di tanti pixel quando indicati nello Spin stesso.
"Shift" può operare tra il valore di -100 pixels e +100 pixels.

Gli Spin "Sync" e "Shift" non accettano valori inseriti manualmente ma solo tramite l'azione sui pulsanti Frecce applicata dal mouse.
Lo scopo del pulsantino in colore arancione è di portare al valore "Zero" lo Spin corrispondente

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Pulsanti comuni nei dialoghi adibiti ai film (movie)



Nei dialoghi per la gestione dei fotogrammi ci sono molti comandi comuni che in seguito saranno descritti.
Per i pulsanti di Spin si veda l'apposita sezione.

I pulsanti "Set" e "Get" servono per operare con le righe di programma (nel disegno sono indicati da A).
Il pulsante "Set" memorizza e aggiunge una linea di programma alla lista.
Il pulsante "Get" serve per correggere una linea già inserita.
Quando si preme "Get" i valori della linea di programma selezionata sono ricopiati negli Spin e pronti per essere modificati.
Al termine della modifica premere nuovamente "Set" per memorizzare in nuovi valori nel programma.

I pulsanti indicati nella figura con "B" agiscono sulle linee del programma.
Il pulsante "Over" attiva la sovrascrittura.
Quando il pulsante è premuto la nuova linea inserita sovrascrive quella in selezione.
Se "Over" non è premuto quando si aggiunge una nuova linea di programma la nuova linea prende il posto della linea in selezione e la linea in selezione è mossa verso il basso con tutte le linee ad essa sottostanti.
I due pulsanti con le icone a freccia Giu-Su modificano la priorità della linea in selezione muovendola nella corrispondente direzione.
Il pulsante "Del" elimina dal programma la linea selezionata.
Per cancellare tutto il programma usare dal menu "File" "Clear PGM List"

Il pulsante "Swap" scambia la serie di fotogrammi di sinistra con la serie di destra.

Il pulsante azzurro "Max" applica uno zoom al fotogramma fino a riempire lo schermo.
Quando "Max" è attivo assume il colore giallo.
Lo zoom è di tipo virtuale ed ha il solo scopo di migliorare la visione ma le dimensioni originali del fotogramma non saranno variate.
Se il fotogramma ha dimensioni proprie maggiori dello schermo le dimensioni saranno ridotte allo schermo e il pulsante di "Max" è disattivato.

Il pulsante "Play" mostra l'anteprima del programma iniziando dalla linea in selezione fino all'ultima linea.
Se si desidera vedere l'anteprima di una sola linea fare doppio click con il mouse sulla linea stessa.
Per fermare la proiezione dell'anteprima fare doppio click nuovamente sulla linea o premere il pulsante "Stop"
Per visualizzare l'anteprima a pieno schermo con il dialogo dei controlli non in vista, fare prima click sullo schermo per nascondere il dialogo e poi premere il tasto "Invio" (Enter). Per fermare premere nuovamente "Invio".
L'anteprima è disponibile solo quando sono inserite una o più linee di programma.

La velocità con la quale l'anteprima è proiettata può essere variata tramite il menu "Speed prev".
In genere la velocità di proiezione varia in funzione dello stato di "Defrag" del disco sul quale sono stati memorizzati i fotogrammi e dalle dimensioni in KByte di ogni singolo fotogramma.

Il pulsante "Prev" se premuto attiva l'anteprima in real time.

Per nascondere l'intero schermo e il dialogo dei controlli fare click sul pulsante di riduzione ad icona del dialogo dei controlli.
Questa funzione è importante quando si lavora in multisessione.
Ad esempio è possibile in una sessione di 3D Gugle generare i fotogrammi o modificarli e con un'altra sessione fare il test di proiezione.
3D Gugle è stato progettato proprio per permettere di lavorare con questa modalità multipla.

Il pulsante bianco con l'icona a "Freccia" rivolta verso il basso, (quando presente) attiva la seconda sezione di lavoro del dialogo dei controlli.
Ad esempio se nel dialogo rappresentato nella figura in alto si preme questo pulsante il dialogo cambia aspetto e si predispone alle operazioni di allineamento e ritaglio dei fotogrammi.
Per tornare alla sezione ordinaria si prema nuovamente il pulsante bianco.


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