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3D Gugle
Manuale Operativo

(Controlli grafici vari)



Indice:

Random Jitter e Pixelate,
Brightness,
Contrast,
Saturation,
Gamma,
Gray Scale conversione,
Sharpen,
Blur,
DayLight,
NightTime,
Rank Filter

Per nascondere il dialogo dei controlli fare click con il mouse sull'immagine, per riavere i controlli fare ancora click sull'immagine


Random Jitter e Pixelate

Con questi due controlli è possibile rendere irriconoscibile o nascondere il contenuto delle immagini.
Per nascondere solo un dettaglio di una immagine si deve operare in abbinamento al laboratorio di "Combine".

L'effetto generato dai controlli può anche essere usato per la creazione di fondi per stereogrammi o come effetto grafico.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Artist" e "Random Jitter" o "Pixelate".


Nell'esempio l'effetto "Random Jitter" è stato applicato e poi parzializzato con "Combine Lab".

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Brightness

Con questo controllo si incrementa o decrementa la luminosità delle immagini.

L'algoritmo usato in questo controllo è stato creato in 3d Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Brightness"

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Contrast

Con questo controllo si incrementa o decrementa il contrasto delle immagini.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Contrast"

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Saturation

Con questo controllo si incrementa o decrementa la saturazione dei colori.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Saturation"
 

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Gamma

Con questo controllo si incrementa o decrementa il valore gamma dei colori.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Gamma"
 

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Gray Scale conversione

Con questo controllo si convertono le immagini a colori nel corrispondente a toni di grigio a 24 Bit.
L'algoritmo usato è basato sulla luminanza.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare: "Gray Scale"

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Sharpen

Con questo controllo si incrementa o decrementa il contrasto dei contorni e dei dettagli delle immagini.

L'algoritmo usato in questo controllo è stato creato in 3d Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Sharpen"

In 3D Gugle sono anche disponibili altri laboratori specifici per la aggiungere tono alle immagini: Holo Image Reconstruction  Emboss Depth Enphasise e Reconstruction by colours


Blur

In questo laboratorio è possibile creare e applicare tipi complessi di effetto Blur.

L'algoritmo usato in questo controllo è stato creato in 3d Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Blur"

Con la barra di regolazione "Save Contours" si determina il livello di preservazione dei contorni per i principali oggetti grafici contenuti nell'immagine.
Con la barra al valore zero l'effetto è escluso dal processo.
Usando la funzionalità di "Save Contours" è possibile rimuovere i difetti grafici di varia natura.

Nell'esempio sotto si è usato "Save Contours" per attenuare il reticolo della tela. L'originale è a sinistra.

Con le barre di regolazione "X Blur" e "Y Blur" di determina l'ampiezza in pixel del rettangolo di calcolo.
Tanto maggiore è il rettangolo tanto maggiore è l'effetto Blur risultante.

In altre parole il punto rosso rappresentato nello schema sotto assume il valore medio di tutti i pixels compresi nell'area del rettangolo da "X Blur" e "Y Blur".
Ovviamente tanto sarà più grande il rettangolo tanto maggiore è il tempo necessario al calcolo.

Ponendo al valore zero una o l'altra barra di regolazione si opera solo su un asse dell'immagine, questo può essere particolarmente utile per correggere gli errori da interlacciamento.
 

Usando questo laboratorio in abbinamento a Combine è possibile creare effetti grafici, attenuare gli errori in aree definite, togliere le rivalità ottiche, la valenza dei ghost ecc.

Nell'esempio sotto si è applicato Blur a tutta l'immagine e poi con Combine l'effetto è stato rimosso dal volto della figura.

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DayLight

Con questo controllo si applica un effetto simile a quello generato da un intenso illuminamento proveniente dalla luce solare.

L'algoritmo usato in questo controllo è stato creato in 3d Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "DayLight"

L'effetto DayLight si usa normalmente nelle immagini ordinarie e in quelle stereo per aggiungere tono e brillantezza.
Si deve però ricordare che un incremento della luminosità può alterare l'effetto tridimensionale.
In genere gli oggetti in colore chiaro appaiono più vicini e con un peso cromatico maggiore di quelli scuri.

Nell'esempio sotto si è applicato l'effetto all'immagine di destra.

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NightTime

Con questo controllo si toglie la luce dalle immagini e l'effetto risultante è quello di una ripresa fotografica scattata nelle ore notturne.

L'algoritmo opera sulla luminanza, attenua la luminosità ma preserva i dettagli ottenendo lo stesso effetto percepito dalla vista umana quando guarda in condizioni di scarsa illuminazione.

L'algoritmo usato in questo controllo è stato creato in 3d Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Nighttime".



L'algoritmo se usato in forma moderata può compensare alcuni errori della sovraesposizione fotografica.

Nell'esempio sotto l'effetto è stato applicato all'immagine di destra.

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Rank Filter

In questo laboratorio è possibile creare tutti gli effetti grafici realizzabili con il filtro "Rank".

Il filtro di tipo Rank può operare in tre modi: "Min", "Med", "Max"
Per cambiare il metodo fare click sul corrispondente pulsante di selezione.

Con le barre di regolazione "X Rank" and "Y Rank" si modificano le dimensioni in pixels del rettangolo usato per il calcolo.

Se ad esempio si usa la modalità: "Min" l'algoritmo prima ricerca all'interno del rettangolo determinato da (X Rank and Y Rank) il valore minore, poi sostituisce tutti i valori contenuti nel rettangolo con questo valore.

"Min" è il valore minimo, "Med" il valore medio e "Max" il valore massimo.

Per attivare il controllo dal menu: "Image" selezionare "Artist" e poi "Rank Filter".


 

Nell'esempio sotto l'effetto "Max" è stato applicato all'immagine di destra.

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