|
GUG
Soft Home 3D Gugle Home |
||
|
||
3D Gugle
Manuale Operativo
Il laboratorio "Edges" serve
per l'analisi dei contorni, della trama delle immagini, per fare verifiche
stereo e per la creazione di effetti grafici.
Per avviare il laboratorio dal menu "Image" selezionare "Edges".

Con il menu a discesa "Method"
si selezione l'algoritmo da usare.
Tre dei dieci algoritmi disponibile
sono stati sviluppati in 3D Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario, gli
algoritmi sono: "Edge area", "Edge
Sharpen", "Edge Xor".

Con la barra di scroll "Edge level = n" si determina la sensibilità di rilevamento.

Selezionando il pulsante "Pre-blur"
all'immagine originale è applicato un filtro "Blur" prima di eseguire
l'algoritmo di "Edge".
In questo modo i contorni in genere appaiono più netti e identificabili e il
rumore risulta attenuato.
| Original | Edge | Pre-blur |
![]() |
![]() |
![]() |
I colori della traccia e del fondo possono essere cambiati facendo click con il mouse sui dischi dei colori.

Tramite il pulsante "Swap colours" è possibile scambiare fra loro i colori già memorizzati.
La barra di scroll "Light direction =n" simula una rotazione della luce nel senso normale all'immagine.

| Original | Front | Back |
![]() |
![]() |
![]() |
Selezionando "Contours" le linee di "Edge" sono tracciate sull'immagine originale.
Quando "Contours" è selezionato si attiva la barra di scroll "Brightness" con la quale è possibile modificare il contrasto tra l'immagine e le linee.
| Original | Light | Dark |
![]() |
![]() |
![]() |
Note:
1) Per nascondere il dialogo dei
controlli fare click con il mouse sull'immagine, per riavere i controlli fare
ancora click sull'immagine
2) Per le funzioni e i controlli non descritti in questa sezione si veda "Controlli
e funzionalità comuni".
3) Per le altre funzioni di dithering disponibili in 3D Gugle si veda anche la
guida di "Pen LAB" e la guida
di "RGB Channels" alla voce "Two
colours".
Altre informazioni
I metodi di Edge sono dei formidabili
generatori di effetti grafici sia per le immagini ordinarie sia per le immagini
stereo.
Per le immagini stereo gli algoritmi di Edge sono di fondamentale importanza per
l'analisi, la comparazione delle immagini e la verifica degli allineamenti.
Con un adatto algoritmo di Edge, ad esempio, si individuano molto facilmente gli
errori della conversione 2D>3D.
L'immagine sotto può essere usata sia come effetto grafico sia come base per la ricerca
degli errori di conversione.
Gli errori da conversione appaiono come punti o aree disposti fuori logica
prospettica oppure gli oggetti grafici risultano schiacciati o rigonfi in modo
anormale.

"Edge Area" ha la caratteristica di
creare aree a linee chiuse che circoscrivono i contorni individuati.
La caratteristica è utile per la colorazione delle immagini o per
facilitare la selezione dei layer.

"Edge
Xor" può servire per determinare i danni subiti da un immagine dalla
compressione jpeg.
Questa indagine dovrebbe essere sempre eseguita sulle immagini originali prima
di iniziare i lavori di adeguamento stereo.
Un immagine che ha eccessivi problemi di questo tipo difficilmente potrà
diventare una buona immagine stereo.
