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3D Gugle
Manuale Operativo

(Edges)


Il laboratorio "Edges" serve per l'analisi dei contorni, della  trama delle immagini, per fare verifiche stereo e per la creazione di effetti grafici.

Per avviare il laboratorio dal menu "Image" selezionare "Edges".

Con il menu a discesa "Method" si selezione l'algoritmo da usare.
Tre dei dieci algoritmi disponibile sono stati sviluppati in 3D Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario, gli algoritmi sono: "Edge area", "Edge Sharpen", "Edge Xor".
 

Con la barra di scroll "Edge level = n" si determina la sensibilità di rilevamento.



Selezionando il pulsante "Pre-blur" all'immagine originale è applicato un filtro "Blur" prima di eseguire l'algoritmo di "Edge".
In questo modo i contorni in genere appaiono più netti e identificabili e il rumore risulta attenuato.

Original Edge Pre-blur

I colori della traccia e del fondo possono essere cambiati facendo click con il mouse sui dischi dei colori.

Tramite il pulsante "Swap colours" è possibile scambiare fra loro i colori già memorizzati.

La barra di scroll "Light direction =n" simula una rotazione della luce nel senso normale all'immagine.

Original Front Back

Selezionando "Contours" le linee di "Edge" sono tracciate sull'immagine originale.

Quando "Contours" è selezionato si attiva la barra di scroll "Brightness" con la quale è possibile modificare il contrasto tra l'immagine e le linee.

Original Light Dark

Note:
1) Per nascondere il dialogo dei controlli fare click con il mouse sull'immagine, per riavere i controlli fare ancora click sull'immagine

2) Per le funzioni e i controlli non descritti in questa sezione si veda "Controlli e funzionalità comuni".
3) Per le altre funzioni di dithering disponibili in 3D Gugle si veda anche la guida di "Pen LAB" e la guida di "RGB Channels" alla voce "Two colours".


Altre informazioni

I metodi di Edge sono dei formidabili generatori di effetti grafici sia per le immagini ordinarie sia per le immagini stereo.

Per le immagini stereo gli algoritmi di Edge sono di fondamentale importanza per l'analisi, la comparazione delle immagini e la verifica degli allineamenti.

Con un adatto algoritmo di Edge, ad esempio, si individuano molto facilmente gli errori della conversione 2D>3D.

L'immagine sotto può essere usata sia come effetto grafico sia come base per la ricerca degli errori di conversione.
Gli errori da conversione appaiono come punti o aree disposti fuori logica prospettica oppure gli oggetti grafici risultano schiacciati o rigonfi in modo anormale.




"Edge Area" ha la caratteristica di creare aree a linee chiuse che circoscrivono i contorni individuati.
 La caratteristica è utile per la colorazione delle immagini o per facilitare la selezione dei layer.



"Edge Xor" può servire per determinare i danni subiti da un immagine dalla compressione jpeg.
Questa indagine dovrebbe essere sempre eseguita sulle immagini originali prima di iniziare i lavori di adeguamento stereo.
Un immagine che ha eccessivi problemi di questo tipo difficilmente potrà diventare una buona immagine stereo.


 



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