|
GUG
Soft Home 3D Gugle Home |
||
| Attenzione se non
visualizzate tutte le immagini di questa pagina si deve usare la
funzione "Aggiorna" Per aggiornare la pagina fate click con il pulsante destro e poi nel menu selezionate "Aggiorna". |
||
|
||
3D Gugle
Manuale Operativo
Lo scopo del laboratorio è
quello di facilitare il trasferimento bidirezionale dei fotogrammi (Frame) fra
3D Gugle e altri software.
Per avviare il laboratorio dal menu "Movie" selezionare "Frame Converter".

Si rammenta che 3D Gugle
dispone di altri due laboratori adibiti alla gestione dei frame:
"Save/Resize
Batch"
che permette di ridimensionare, fare i flip, convertire immagini qualsiasi in
frame, ecc.
"Frames Utility"
per ritagliare, aggiungere marchi, unire sequenze provenienti da diversi film,
ecc.
Per ulteriori informazioni sui formati grafici usati in 3D Gugle si veda: "Image Formats".
Il
laboratorio opera con due modalità:
"Export 3D Gugle Frame" per
convertire i frame di 3D Gugle in altri formati
"Import Frame" per convertire
Frame provenienti da altri software in 3D Gugle Frame.
Per selezionare la modalità fare click con il mouse sui selettori in alto nella finestra.

Ogni modalità memorizza i suoi parametri per cui cambiando modalità sono visibili i parametri impostati in precedenza.
Quando "Export 3D Gugle Frames" è attivo sono visibili i controlli per convertire i Frame di 3D Gugle in altri formati.

Il pulsante "Load
Frames" permette di caricare 3D Gugle Frame selezionandoli
manualmente da un gruppo.
I Frame possono essere selezionati in qualsiasi ordine e in modo discontinuo, le
regole di selezione multipla sono le stesse in uso in Windows.
Il pulsante "Origin
Folder" Carica tutti i 3D Gugle Frame presenti in una directory.
Premendo questo pulsante appare un dialogo per selezionare appunto le directory.
Il pulsante "Destination Folder" Seleziona una directory dove salvare i 3D Gugle Frame convertiti nel nuovo formato.
"Prefix
Text" è la parte testuale del nome dei Frame, nome che sarà anche
comune a tutta la sequenza.
Ad esempio inserendo il testo "Split" si otterranno in uscita i frame con la
seguente numerazione:
Split0.bmp
Split1.bmp
Split2.bmp
.................
"Simple"
e "Digit" determinano il modo con cui sarà creata
la parte numerica dei Frame.
Selezionando "Simple" alla parte testuale sarà semplicemente aggiunta quella
numerica.
"Digit" invece creerà una serie di zero dove nella parte destra sarà allocato il
numero progressivo dei Frame.
Ad esempio usando 4 digit si ottiene
Split0000.bmp
Split0001.bmp
Split0002.bmp
.................
Il numero dei "Digit" comunque deve essere in quantità coerente.
Se il numero totale dei Frame supera i Digit sarà segnalato un "Errore".
La formula per valutare quanti frame possono essere contenuti in un gruppo di
Digit è la seguente.
Frame = 10 ^ numero digit
Ad esempio 3 digit possono contenere 10 ^ 3 = 1000 Frame.
Normalmente si usa la
numerazione con i Digit perché in questo modo i Frame possono essere allineati
in modo razionale.
Nell'immagine qui sotto, a sinistra come risultano allineati i Frame senza Digit
e a destra con 3 Digit.

Per impostare il numero dei Digit agire sullo Spin che è evidenziato qui sotto.

Selezionando "Format" è possibile determinare con quale formato saranno convertiti i Frame da esportare.

Per salvare i Frame premere
il pulsante "Export Frames".
Quando il selettore "Import Frames" è attivo sono visibili i controlli per convertire i Frame creati con altri software in 3D Gugle Frame.

Il pulsante "Load
Frames" permette di caricare i Frame prodotti con altri software selezionandoli
manualmente da un gruppo.
I Frame possono essere selezionati in qualsiasi ordine e in modo discontinuo, le
regole di selezione multipla sono le stesse in uso in Windows.
Il pulsante "Origin
Folder" Carica tutti i Frame presenti in una directory.
Premendo questo pulsante appare un dialogo per selezionare appunto le directory.
Il pulsante "Destination Folder" Seleziona una directory dove salvare i Frame convertiti in 3D Gugle Frame.
"Prefix Text" è la parte testuale del nome dei Frame da importare, nome che deve essere comune a tutta la sequenza.
Ad esempio digitare il testo
"Split" per importare i frame che hanno la seguente numerazione:
Split0.bmp
Split1.bmp
Split2.bmp
.................
Per importare i Frame premere il pulsante "Import Frames".
Nota
Nella modalità "Import Frame" è possibile anche rinumerare una sequenza
non continua di 3D Gugle Frame.
Ad esempio se si preleva da un gruppo di Frame gruppi discontinui o singoli
Frame come illustrato qui sotto sarà possibile ottenere una serie con una
numerazione continua secondo le specifiche dei Frame di 3D Gugle.
A sinistra la serie discontinua e a destra il risultato.

La pocedura per il riordino è la seguente.
1) con "Load Frames" oppure
"Origin Folder" caricare la sequenza discontinua.
2) in "Prefix Text" digitare "Frame" che è il prefisso dei Frame di 3D Gugle
3) con "Destination Folder" selezionare la cartella dove salvare i Frame
4) premere il pulsante "Import Frames" per completare l'operazione.