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3D Gugle
Manuale Operativo

(Frames from AVI)


Il laboratorio ha come scopo principale quello di estrarre sequenze programmabili di fotogrammi (frames) e sequenze audio dai filmati di tipo AVI.

I singoli frame sono l'elemento su cui si basano tutti i laboratori di 3D Gugle adibiti alla elaborazione dei film e delle animazioni.

L'algoritmo di estrazione dei fotogrammi può operare esclusivamente con i film che hanno estensione *.AVI e, ovviamente, quando nel computer sono installati i necessari decoder.

Se i decoders non sono già preinstallati nel vostro sistema operativo sono comunque facilmente e gratuitamente reperibili in internet.


Il formato AVI è un formato proprietario di MS Window che può contenere varie modalità di compressione, ad esempio Dvix, Xvid, Mpeg, Mpeg 4 v1/v2, ecc.

Per conoscere con quale tipo di compressore è stato preparato un film, da "Risorse del computer" fate click sul nome del film con il pulsante destro del mouse e poi selezionate "proprietà".
Se nell'elenco delle proprietà non figura il nome di alcun compressore, in questo caso si tratta di un compressore generico già disponibile nel vostro sistema operativo.

Per estrarre i fotogrammi da alti tipi di film come ad esempio Mpeg, DVD, ecc. si deve usare il laboratorio di "Capture Video/Audio".

Per ulteriori informazioni sulla gestione dei frames consultare i seguenti tutorial di 3D Gugle

Frame Utility         
Per ritagliare o ridimensionare i frames, per aggiungere il vostro marchio o scritte, per inserire scene di un'altro film o didascalie dinamiche.

Movies Utility         
Per convertire diversi formati video in AVI, per convertire i file Wav in MP3, ecc

AVI from frames    
La moviola per creare un film digitale di tipo AVI dai vostri fotogrammi o aggiungere un file audio *.wav

3D frame moviola              
Per unire i frames di sinistra e destra e fare frame stereo side-by-side

2D to 3D Movie conversion             
Per convertire i film normali in 3D o per modificare i film stereo

Save/Resize Batch             
Per trasformare una serie di immagini in frames e poi fare un film, per creare le sequenze invertite da usare nelle scene cicliche e molto altro

"Graphic operation on the frames"
Per applicare funzioni grafiche come Luminosità, contrasto, saturazione, ecc. e togliere i ghost dagli anaglifi

"Security Media Player
Il potente media player di 3D Gugle per guardare i vostri film digitali

Direct Layers LAB            
Per l'estrazione dei Layers dalle immagini

Algorithms to Layers         
Per la generazione automatica di effetti grafici di animazione e dei frames intermedi usando vari algoritmi di trasformazione

Stereo Analysis                
Per la generazione automatica di effetti grafici dinamici e dei corrispondenti frames intermedi con un processo di interpolazione

Layers Assembly               
Per l'assemblaggio dei Layers per animazioni ordinarie e stereo e per le applicazioni lenticolari
 


Sezione moviola
Il laboratorio opera come una perfetta moviola con la quale è possibile utilizzare tutti o solo una parte dei frame originali, duplicare le sequenze, modificare in qualsiasi modo l'ordine originale di riproduzione, ecc.

Il programma di estrazione è costituito da linee nelle quali è specificato semplicemente il numero del frame d'inizio della sequenza e il numero dell'ultimo frame.
Le linee di programma possono essere mosse nella gerarchia di proiezione in qualsiasi modo utilizzando gli appositi pulsanti.

Le nuove linee sono inseribili in ogni punto della lista anche nella modalità di sovrascrittura.

Il programma di estrazione può essere salvato con il menu "File" e richiamato in qualsiasi momento.
Salvare il programma è importante non solo per continuare il lavoro in un secondo tempo ma anche per avere la possibilità di diverse versioni dello stesso film.

Per creare una nuova sequenza si usano due Spin, "Start" e "End" i quali dispongono ciascuno della capacità di visualizzare in anteprima il frame che si usa in quel momento.

Muovendo il cursore del mouse sulle caselle degli Spins è possibile vedere il fotogramma di inizio o di fine sequenza.
Il movimento del cursore è anche richiesto per la memorizzazione dei dati inseriti manualmente nelle caselle di imput degli Spins.



Il programma di estrazione è concepito in modo lineare e visuale e tale da permettere l'immediatamente valutazione nel risultato.
L'anteprima è disponibile sia per l'intero programma di proiezione sia per ogni singola linea.
Per vedere l'anteprima dell'intero film si usa il pulsante "Play" mentre facendo doppio click con il mouse su una linea della lista si avvia l'anteprima solo di quella linea.

Quando si usa il pulsante "Play" l'anteprima inizia dalla linea di programma in selezione fino all'ultima linea.
Per arrestare l'anteprima usare lo stesso pulsante "Play" oppure fare doppio click su una linea di programma già memorizzata.

Per disporre di una visione a pieno schermo è possibile nascondere il dialogo dei controlli semplicemente facendo click sullo schermo e ancora click per riavere i controlli.
Quando i controlli sono nascosti per visualizzare o fermare l'anteprima si usa il tasto "Invio" (Enter) mentre per attivare/disattivare lo "Zoom" si usa il tasto "Z".

Per inserire le sequenze si utilizza l'apposito Box di input dei dati.
Il Box è costituito da due caselle di inserimento (input Box)
In queste caselle è possibile scrivere direttamente con la tastiera oppure si possono usare i pulsanti di "
Spins" tramite il mouse.

La casella d'imput di sinistra rappresenta l'inizio della sequenza, quella di destra la fine.

Completata la scrittura dei dati di una sequenza per aggiungere la linea al programma di estrazione premere il pulsante "Set".

Per correggere una linea di programma già inserita si deve selezionare la linea facendo click con il mouse e poi premere il pulsante "Get"
Premendo "Get" i valori della linea sono ricopiati nelle caselle di input e quindi disponibili per la modifica.
La memorizzazione dei nuovi dati avviene premendo ancora "Set".

Le linee del programma già inserite possono essere mosse nella loro priorità all'interno del programma di estrazione,
Per muovere le linee si usano i due pulsanti con le icone di: Freccia su e giu.

Per eliminare una linea di programma si usa il pulsante "Del" mentre per cancellare l'intero programma dal menu: "File" selezionare "Delete PGM List".

Normalmente le nuove linee sono inserite tra le linee esistenti, in altre parole la linea evidenziata dal cursore di selezione è spinta in basso e nello spazio liberato è aggiunta la nuova linea.
Se si desidera sovrascrivere una linea si deve selezionare il pulsante "Over".


I programmi di estrazione possono essere salvati e caricati come comuni files.
Per salvare un programma dal menu: "File" selezionare "Save PGM" e per richiamare un programma salvato usare "Load PGM".
Ovviamente il programma richiamato sarà applicabile solo allo stesso film e non ad altri film per cui è il caso dare un nome tale da non provocare incertezze.

Posti vicino alle caselle di input dei valori ci sono quattro piccoli pulsanti in colore arancio, due per lato, molto utili per agevolare il lavoro.



Il pulsante "A" inserisce il numero del primo frame, normalmente zero, nella casella di "Start"
Il pulsante "B" copia il numero della casella di "End" nella casella di "Start"
Il pulsante "C" copia il numero della casella di "Start" nella casella di "End"
Il pulsante "D" inserisce il numero dell'ultimo frame della serie dei frames nella casella di "End"

La filosofia di funzionamento di questi Spin è logica ed è molto semplice:

Il valore dello Spin "Start" non può superare il valore di "End".
Il valore di "End" non può essere inferiore al valore di "Start".

I valori dei due Spin rappresentano una linea del programma di lavoro e sono riferiti ad un gruppo di fotogrammi.
Il gruppo di fotogrammi ha un inizio (Start) e una fine (End).
Ad esempio si supponga di voler estrarre da un film una sequenza di fotogrammi che inizia da 100 e termina con il fotogramma numero 200.
Lo Spin Start conterrà dunque il numero 100 mentre End il numero 200.

Per questa ragione prima di inserire un numero qualsiasi nello Spin "Start" è indispensabile porre lo Spin "End" ad un valore maggiore.

Gli Spin cambiano il loro valore con il mouse o inserendo manualmente i valori nell'apposita casella.
Con il mouse si deve fare click sulle freccette; mantenendo premuto il mouse i valori incrementano-decrementano automaticamente.
Per memorizzare i valori inseriti con la tastiera si deve togliere il cursore del mouse dalla casella d'inserimento

Quando il film è aperto appare nella finestra in colore nero che occupa tutto lo schermo l'anteprima dei singoli frame che costituiscono il film.
La finestra può essere nascosta premendo il
pulsante di riduzione ad icona del dialogo con i controlli.

Nascondere la finestra e il suo dialogo può essere molto utile quando si opera in multisessione per fare i test dei frame provenienti dai vari laboratori di animazione di 3D Gugle.

L'immagine di anteprima, quando più piccola dell'intero schermo può essere ingrandita tramite il pulsante "Max".



Se l'immagine del frame è più grande dello schermo essa è automaticamente ridotta alle dimensioni dello schermo, in questo caso il pulsante "Max" diventa di colore giallo ed è disattivato.

Quando un film è aperto nella barra principale del dialogo dei controlli sono in mostra la quantità dei frame che costituiscono il film e il numero "I° = 0" che indica in numero del primo frame, normalmente è zero, ma non tutti i film iniziano da zero.

Premendo il piccolo pulsante con la doppia freccia si entra nella sezione del Player.

Questa sezione usa la stessa potenza di Security Media Player ed ha lo scopo di visualizzare il film o ricercare le scene.
 


Per attivare il laboratorio dal menu: "Movie" selezionare "Frames from AVI"


 

La prima operazione da eseguire è quella di caricare il film AVI da cui estrarre le sequenze.
Dal menu: "File" selezionare "
Open AVI".

Usare "Open AVI" per operare solo con la parte delle immagini del film oppure "Open AVI with sound" se si desidera operare con immagini e audio.

"Frames from animated GIF" consente di convertire una GIF animata in 3D Gugle frame.
Per ulteriori informazioni sulle GIF animate fare click qui: "Animated GIF" LAB.


Prima di estrarre i frame o creare delle "Clip" è necessario preparare il "programma d'estrazione".

Completato il programma di estrazione sono disponibili diverse opzioni.

1) Per salvare i frame come sequenza di fotogrammi dal menu: "File" selezionare "Save Video Frames".

Attenzione
I frame sono salvati nel formato "*.gna", questo formato preserva tutte le informazioni grafiche e pur essendo compresso i file risultano di grandi dimensioni, assicuratevi quindi che sul vostro disco di destinazione ci sia lo spazio libero sufficiente.
Per ulteriori informazioni sul formato "*gna" si veda "3D Gugle formati grafici".

2) Per salvare il film come una nuova Clip selezionare "Save Clip (Video and Audio)" oppure "Save Clip Video" se si desidera che la clip contenga solo la parte immagini.
Per ricomporre le Clips in un nuovo film o convertire l'audio in MP3 e altre funzioni usare il laboratorio di
"Movies Utility"       
 

Nota:
Prima di salvare una clip è necessario scegliere un compressore video; per fare questa scelta dal menu "Options" selezionare "Video compression".
Dopo aver scelto un compressore le informazioni saranno memorizzate da 3D Gugle e in seguito non sarà necessario ripetere questa operazione.
Per ulteriori informazioni sui compressori e sull'uso delle speciali immagini d'anteprima si veda AVI from frames

Per una ragione che per il momento non comprendiamo la funzione da errore quando si tenta di estrarre Clips da film compressi con XviD.

3) Per salvare solo l'audio come file "Wav" usare "Save Clip Audio (Wav)".
 



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