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3D Gugle
Manuale Operativo

(Frames Utility)


Questo laboratorio è tra i dispositivi di lavoro fondamentali per operare con gli altri laboratori di 3D Gugle adibiti ai film e alle animazioni.
Il laboratorio dispone di cinque sezioni:

1) "
Zoom", Per ridimensionare;
2) "
Crop", per ritagliare una parte di frame;
3) "
Add Frames", per inserire frames da un altro film;
4) "
Add Mark", per aggiungere ai frame un'immagine, marchi o scritte.
5) "
No Op
", non svolge alcuna operazione e ha lo scopo di permette una rapida anteprima dei frames caricati.

Il pulsante "Apply" applica la funzione selezionata ai frame compresi dagli Spin "Start" e "End".

Per nascondere il dialogo dei controlli e ottenere una visione completa dello schermo si deve fare click con il mouse sullo schermo e per riavere i controlli nuovamente click sullo schermo.

Quando il dialogo dei controlli è nascosto è possibile simulare la pressione del pulsante "Play" premendo il tasto "Invio"(Enter), premendo nuovamente lo stesso tasto si ferma l'anteprima.

Nota
Per informazioni sulle funzionalità e i controlli non descritti in questa pagina si veda il Tutorial di "Frame from AVI"


Per attivare il laboratorio dal menu: "Movie" selezionare "Frames Utility".


Per usare il laboratorio è necessario prima caricare i frame.

Per caricare i frame dal menu: "File" selezionare "Load frames".
Quando i frame sono caricati diventa visibile l'anteprima.

Per scegliere quale operazione applicare si deve fare click con il mouse sulla corrispondente etichetta.

Quando una funzione è selezionata automaticamente si attivano i controlli per svolgere la funzione e l'etichetta diventa di colore giallo.


"Zoom"

I nuovi valori della dimensione in percentuale o in pixel devono essere digitati manualmente nelle caselle in colore grigio.
Con il pulsante
Test (Azzurro) si verifica il risultato.

Nel gruppo "
Interpolation" è possibile scegliere l'algoritmo da usare,

    "Bicubic HQ" è l'algoritmo più adeguato per le immagini in generale,
    "Bilinear" ha la capacità di correggere alcuni difetti presenti nell'immagine in altre parole durante il ridimensionamento sfuma leggermente (Anti Alias).
    "None" modifica le dimensioni senza usare processi di interpolazione è indicato per i disegni, scritte, figure geometriche, ecc.

Il pulsante "Cls" mostra l'immagine del Frame originale nelle sue dimensioni originali
Il pulsante di selezione "Proportional" quando è selezionato mantiene le proporzioni originali dell'immagine aggiustando automaticamente gli altri valori.
Quando non è selezionato è possibile dare ai lati dell'immagine qualsiasi dimensione in modo libero.


Nota
Si rammenti che se si deve fare un film è indispensabile che i valori in pixel dei lati siano divisibili in modo intero per il valore 8.
Quando i valori non sono divisibili le scritte appaiono in colore rosso.

Per ulteriori informazioni sulle funzioni di questa sezione consultare nel tutorial la voce:  "Resize LAB"


"Crop"

Ogni barra di scroll corrisponde ad un lato del fotogramma e agendo su di essa si diminuiscono le dimensioni esterne del frame.
Quando si modificano le dimensioni è attiva l'anteprima automatica in real-time,

Le due etichette poste sotto la scritta "New Size" indicano le nuove dimensioni in pixel dei lati del fotogramma.
Quando le dimensioni non sono adatte alla creazione di un film digitale il testo di queste etichette diventa di colore rosso.

 

 

"Add Frames"

Questa funzione serve per aggiungere ai frames aperti con "Load frames" altri frames provenienti da un altro film o di un'animazione.

Quando si attiva questa sezione diventa visibile un pulsante "Load frames" con il quale si caricano i frames da inserire.



Caricati i frames l'aspetto interno del controllo cambia e diventano visibili i dispositivi per operare.

I nuovi frame sono inseriti con la modalità descritta sotto.

Il punto di inserzione nella serie dei frame principali è individuato dal numero posto nello Spin "Start".
Il valore a destra dello Spin ("End") non è attivo.

Riquadro in colore verde
Il punto di inizio dei frame da inserire è quello a sinistra "Start" e il punto finale quello a destra ("End").

Normalmente i nuovi frame si aggiungono dopo l'ultimo frame della serie principale.
Per usare questa funzionalità in automatico selezionare la casella "Add frames to end".
Ovviamente è comunque necessario determinare sia il punto d'inizio sia quello di "Fine" della serie dei frame da inserire (riquadro verde).

Inserendo i nuovi frame alla fine della serie dei frame principali si ha il vantaggio di poter cancellare i file aggiunti con gli strumenti ordinari di gestione dei file di Window senza alterare la numerazione.
Lo standard di 3D Gugle richiede che i frame siano con una numerazione continua, senza interruzioni, e inizino sempre da zero.

La posizione in coda dei frame aggiunti non generara alcun fastidio, tutti i laboratori 3D Gugle adibiti alla gestione dei frame hanno la possibilità, in fase di assemblaggio, di cambiare l'ordine dei frame e sistemarli in qualsiasi posizione.


Se i nuovi fotogrammi hammo miusure dei lati in pixels diverse da quelle dei fotogrammi originali è possibile adattare le misure selezionando le opzioni di Zoom.
"Unchange" non modifica le dimensioni
"Fill" modifica le dimensioni dei fotogrammi e l'immagine è deformata fino a riempiere tutto lo spazio diponibile nel fotogramma.
"Proportional" modifica le dimensioni dei fotogrammi mentre l'immagine è ridisegnata in modo proporzionale e centrata nello spazio disponibile del rettangolo del fotogramma.


Nota
Per rinumerare una serie discontinua di Frame è possibile usare il laboratorio di "Frame Converter"


"Add Mark"(logo)

In questa sezione è possibile inserire altre immagini o scritte o marchi sui frame aperti.

Quando si attiva la sezione diventa visibile un pulsante "Load mark" con il quale si carica il disegno da aggiungere.

I disegni possono essere solo file grafici con estensione "*.gna, *.bmp, *.png" e con 24 bit di colore.
Se il vostro disegno non ha queste caratteristiche caricatelo prima in 3D Gugle e salvate in formato "*.gna".

Dopo aver caricato un disegno valido il controllo cambia aspetto e diventano visibili i comandi utili all'operazione.

Per muovere il disegno aggiunto all'interno del frame usare le barre "X" e "Y",
Per sostituire un colore e farlo divenire trasparente selezionate nel menu a discesa il colore da trasformare.


 



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