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3D Gugle
Manuale Operativo
(I ghost negli anaglifi)


Definizioni, avvertenze, consigli vari e sparsi


Avvertenze

In questo documento sono descritti i principali tipi di ghost degli anaglifi e alcuni metodi per l'attenuazione.

Il ghost è un fenomeno visivo che si presenta come un alone fastidioso a vedersi e che circonscrive parte dei soggetti presenti negli anaglifi.

La descrizione del ghost risulta molto difficile perchè il fenomeno è fortemente dipendente da fattori sogettivi e dai dispositivi usati per la visione.

3D Gugle dispone di molti laboratori specializzati per il deghost, diverse funzioni e documenti per l'approfondimento, in particolare

Laboratori
    >> Deghost by Colours
    >> Deghost by Contrast
    >> Deghost by Histogram
    >>
Anaglyph programmable filter
    >> Open Stereo Pairs (sezione anaglifi)
    >> Frame Deghost (speciali cornici)
    >>
Anaglyph Frame LAB  (Per creare e applicare le cornici agli anaglifi "OUT")
    >> Luminance

Funzioni
    >>
CMYK print preview
    >> Add colours

    >> Saturation
    >> Colours processing

Documenti
    >> Stampa degli anaglifi e Calibratura delle stampanti
    >> Calibratura del monitor e verifica degli occhialini
  >> Fare le cornici stereoscopiche anti ghost

Per informazioni sulla tecnica della ripresa fotografica stereo vedere l'apposita sezione del tutorial: "Come fare le foto stereo" e "La tecnica Cha Cha"


Elenco di principali ghost:

Spot ghost
   
Sono i ghost generati dai riflessi dell'illuminazione sugli oggetti lucidi scuri, questi ghost sono a pieno colore RGB per cui appaiono in una posizione prospettica diversa dell'oggetto grafico al quale appartengono.
L'unica soluzione è la cancellazione usando "Paint Lab".
Questi ghosts comunque possono rendere viva e dinamica la tridimensionalità e non sempre è corretta eliminarli.

 

Stupid ghost
  
Sono i ghost che come dice la parola stessa sono visti solo dagli stereo-incompetenti della tridimensionalità.
    Sono generati da occhialini non adatti o dalla mancata equilibratura monitor-occhialini.
    Molto spesso gli stereo-incompetenti attuano una vera guerra contro questo tipo di ghost desaturando le immagini rendendole grigie e innaturali.
    Questo ghost appare come una banda laterale all'oggetto, di colore instabile a riflessi violetti e con luminosità saltellante.
    Se vedete dei ghost molto fastidiosi nell'immagine sotto significa che la vostra coppia occhialini-monitor non è corretta.

 

Out ghost
   
Questo ghost diventa visibile quando lo shift è molto elevato.
    Attenzione perchè il termine "elevato" è sempre relativo e dipende dalle dimensioni del monitor che s'impiega.
    Questo ghost è anche visibile in modo diverso dalle persone; alcune dotate di ottima capacità visiva riescono a compensare shift di decine di centimetri altre invece, non sopportano che pochi millimetri.
    Normalmente il fenomeno è dipendente anche dall'età e dal sesso, soggetti giovani e le femmine compensano più facilmente.
    Nell'esecuzione pratica delle elaborazioni tridimensionali è opportuno non eccedere con lo shift oltre 16 mm misurati su un monitor da 19 pollici e nelle riprese fotografiche la distanza dal soggetto non deve mai essere inferiore a due metri.
    Con le immagini riportate sotto potrete misurare la vostra capacità visiva. Se non riuscite a visualizzare correttamente nessuna immagine è meglio che abbandonate l'avventura tridimensionale, se invece visualizzate tutte è tre le figure senza che intercorra tempo per l'adattamento, allora, siete dei super eroi.

Vertical ghost
   
Il ghost si manifesta quando non è corretto l'allineamento verticale del colore di Shift.
    Le cause possono dipendere da una cattiva ripresa o da uno scorretto assemblaggio delle stereo coppie, se la causa dipende dalla ripresa fotografica è possibile modificare la lunghezza verticale della componente rossa fino a farla combaciare correttamente.
    Con 3D Gugle questo errore si corregge facilmente.
    Per correggere aprire due volte la stessa immagine (come sinistra e destra) usando "File\Open Stereo Pair" premere poi "GoAnaglyph" e usare la barra di scroll "Y" e eventualmente lo scroll dell zoom verticale "Zy".
    Questo ghost a differenza dei suoi fratelli non appare come una luminescenza fuori luogo ma come una sfocatura che fa perdere molto alla bellezza dell'immagine.
    Nell'esempio, parte in alto: errore elevato, in basso: errore minimo.

Rotational ghost
   
Il ghost si manifesta quando sono presenti errori di rotazione.
    La causa è in generale deriva da un cattivo allineamento orizzontale delle macchine da ripresa.
    Con 3D Gugle questo errore si corregge facilmente.
    Per correggere un anaglifo già assemblato aprire due volte la stessa immagine (come sinistra e destra) usando "File\Open Stereo Pair" premere poi "GoAnaglyph" e usare la barra di scroll "Rot = ".
    Se si dispone delle due immagini usare "File\Open Stereo Pair" e poi premere il pulsante "GoStereoPair" oppure usare il laboratorio di "
Rotate".
 

Inversion ghost
   
Il ghost si manifesta quando si realizza la rotazione del campo, purtroppo non ha alcun rimedio.
    La causa è nell'angolo non coerente di convergenza della ripresa fotografica.
    Il ghost si nota perchè produce delle fluttuazioni di colore e instabilità della percezione prospettica che cambia continuamente con il particolare visualizzato in quel momento.
    Nel primo disegno d'esempio si nota che la lampada ha il rosso a sinistra mentre il pendolo è al contrario per cui la lampada si contorna di ghost, l'esempio di destra ha la convergenza sul bulbo e si commenta da solo.
 

 

Space ghost
   
Non si tratta di un ghost della percezione visiva ma di un blocco della respirazione.
    Il ghost si manifesta quando si superano i limiti di campo.
    Le immagini appaiono senza prospettiva propria e contemporaneamente immerse in una altra prospettiva fuori misura. La risoluzione di questi casi è difficile e richiede l'aggiunta di una distorsione artificiale per la correzione che in genere si effettua nel laboratorio di
Direct Anaglyph .
    Nel disegno d'esempio la nave appare spostata nell'interno ma è assolutamente piatta e le nuvole di sfondo sembrano voler muovere verso l'osservatore.

 

Jpeg ghost
   
Questo ghost si verifica quando si applica la compressione Jpeg elevata o inadatta alle immagini.
    3D Gugle dispone di un apposito laboratorio con anteprima in real time per l'analisi Jpeg e di algoritmi di compressione evoluti.
    Il ghost si manifesta con degli aloni intorno alle figure.
    Gli aloni risultano visibili con gli occhialini perchè sono delle nuove figure aggiunte a quella di base.

 

Ghost da carenza RGB
   
Questi ghost si presentano quando in un'area non sono presenti in modo bilanciato tutti i colori della terna RGB.
    In particolare l'assenza o la carenza di Rosso e/o di Blu non permette la ricostruzione stereo della scena o del dettaglio che appare in una localizzazione prospettica non coerente.
Per ovviare, per quanto possibile a questo inconveniente esiste un apposito laboratorio "Deghost by Colours" oppure la funzione "Add colours" che forza l'aggiunta dei colori carenti.

 

Side ghost
   
Questo ghost si verifica perchè nel ritaglio dopo la stereo composizione rimane tracce di oggetti che non sono più visibili oppure quando alcuni oggetti sono presenti in una sola delle due immagini.
Gli oggetti presenti in una sola immagine sono quelli che non risultano visibili all'altra macchina fotografica a causa dell'angolo di ripresa.

Nell'immagine d'esempio si vede l'ombra di colore ciano dell'albero che non è stato compreso dopo il ritaglio. Il ghost si manifesta come un fastidio durante la visione.
    Questo ghost è il più grave problema della stereofotografia e seppure in misura diversa è sempre presente ed inevitabile.
    L'unico modo di ridurre il fenomeno è quello di diminuire le dimensioni laterali dell'immagine finale oppure usare cornici stereoscopiche di contenimento che si realizzano nel laboratorio di 
Frame Shop
   
    Il Side Ghost appare quando in una immagine(sinistra) sono visibile oggetti che nell'altra immagine(destra) non sono invece visibili.
    Ciò si verifica per l'angolo di ripresa diverso fra le due telecamere.
     


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