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3D Gugle
Manuale Operativo
Indice
Questo controllo restituisce in forma grafica il contenuto della memoria RGB.
Per accedere al controllo dal menu: "Image" selezionare "Info" e poi "Memory".

Il contenuto della memoria può essere
osservato in due metodi.
Nel primo metodo è visibile la luminanza e le due crominanze nel secondo la
memoria del colore RGB.
Selezionanso l'opzione
"Single Color" il grafico rappresenta una memoria di colore alla volta
se l'opzione è deselezionata il grafico mostra contemporaneamente tutte
le memorie che sono selezionate dal riquadro arancione.
Il primo elenco a sinistra mostra quante volte è ripetuto un certo
valore allinterno della memoria, l'ordinamento è per frequenza.
Ad esempio il numero 253 nell'immagine in analisi è presente 14 volte ed è il
terzo(2) in ordine di frequenza.
Il secondo elenco mostra lo stesso elenco di sinistra ma ordinato per numeri.
Se si seleziona l'opzione "Relative" il grafico è tracciato iniziando dal valore minimo altrimenti il grafico inizia dal valore zero.
Note
I valore dell'asse X inizia, a sinistra con il valore zero e termina a destra
con il valore 255, i valori minimo e massimo dell'asse Y sono riportati
nell'angolo alto a sinistra del grafico.
La funzione restituisce in forma
di numero decimale il contenuto della vostra immagine.
In altre parole l'entropia corrisponde ad un numero univoco che contraddistingue
un'immagine o, per fare un esempio figurato l'entropia è come un'impronta digitale.
Potete usare questa funzione se volete proteggere il vostro copyright da manomissioni.
Per usare questa funzione dal menu: "Image" selezionare "Info" e poi "Entropy".
La funzione conta i colori unici presenti nell'immagine aperta.
Per usare questa funzione dal menu: "Image" selezionare "Info" e poi "Count unique color".
Questo dialogo restituisce alcune informazioni relative all'immagine aperta.
Per usare
la
funzione dal menu: "Image" selezionare "Info" e poi "Image
Info".

Il numero riportato in "Mem Bytes"
corrisponde alla quantità di memoria RAM occupata dall'immagine.
Le dimensioni in millimetri sono calcolate in base ai Dpi in uso nel vostro
schermo principale.