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 3D Gugle
Manuale Operativo
(Layers Assembly esempi)
Effetti speciali



In 3D Gugle ci sono molti laboratori con i quali si possono ottenere degli effetti speciali per la grafica e la stampa lenticolare ma due di essi sono stati specificatamente progettato per questo scopo: "Algorithms to Layers" e "Pattern and Texture".
Con questi LABs  si possono applicare molti tipi di trasformazioni grafiche (rotazione, zomm, deformazioni varie, ecc.)  e generare i frame intermedi in modo preciso e rapido.
Se non si usano i laboratori specializzati per operare con i Layer può succedere che il Layer perda la sua capacità di trasparenza e quindi non può essere utilizzato in "Layers Assembly".
In questi casi è comunque possibile ripristinare le aree di trasparenza con il laboratorio di "Combine" e la stessa tecnica usata per il "Buco nero".
Gli effetti grafici possono essere distribuiti su tutta l'immagine o solo su un'area delimitata, per operare in aree di qualsiasi forma e delimitate si usa il laboratorio di Combine oppure le funzioni di "Selection by Points".


Effetti Grafici


>> Effetto "Solarizzazione" o illuminazione (accendere la luce), dal menu "Image" "DayLight"
>> Effetto "Notte" (spegnere la luce), dal menu "Image" "Nigth Time"
>> Inversione dei colori, dal menu "Image" "Luminance"
>> Alterazione psichedelica dei colori, dal menu "Image", "Artistic" e "Colours Processing" oppure "Colour-bits-Toggler"
>> Effetto "Scossa elettrica" o esplosione, dal menu "Image" "RGB Channels" usare "Negative"
>> Effetto "Scheletro" dal menu "Image" "Edge", e scegliere la modalità preferita
>> Effetto "Pietrificazione" dal menu "Image" "Emboss" e scegliere la modalità preferita
>> Effetto "Griglia" dal menu "Image" "Artistic" "Hatch", nel laboratorio ci sono 64 tipi di griglie differenti
>> Effetto "Sfocatura "dal menu "Image" "Blur"


Deformazioni e effetti dinamici


>> Deformazione a "sfera" concava o convessa, "Barile in X e Y", "Cilindroide", "Spirale", dal menu "Image" "Transform" "Sphere"
>> Rotazione di oggetti grafici sull'asse verticale o orizzontale dal menu "Image" "Transform" "Sphere" usando "Barrel X" o "Barrel Y"
>> Deformazione prospettica di oggetti grafici con calcolo proporzionale o lineare dal menu "Image" "Transform" "Depth" usando "Proportional" o "Linear"
>> Deformazione libera di oggetti grafici menu "Image" "Transform" "Free"
>> Alpha blend, operazioni logiche e matematiche tra due immagini sovrapposte usando le proprietà del "Box"
>> Il laboratorio "Algorithms to Layers" contiene tutte le funzioni di deformazione  descritte sopra e molte altre con la possibilità di generare con un solo click i frames intermedi.

Nota
Tutti i laboratori di deformazione dispongono di un pulsante locale per salvare rapidamente le immagini senza chiudere la finestra di dialogo.

 

Automatic frames production: Sphere

 

Automatic frames production: Barrel

 

Automatic frames production: Depth

 



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