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3D Gugle
Manuale Operativo
(Layers
Assembly esempi)
Effetti
speciali
In 3D Gugle ci sono molti laboratori
con i quali si possono ottenere degli effetti speciali per la grafica e la stampa lenticolare
ma due di essi sono stati specificatamente progettato per questo scopo: "Algorithms
to Layers" e "Pattern
and Texture".
Con questi LABs si possono applicare molti tipi di
trasformazioni grafiche (rotazione, zomm, deformazioni varie, ecc.) e
generare i frame intermedi in modo preciso e rapido.
Se non si usano i laboratori specializzati per operare con i Layer può succedere che il Layer perda la sua capacità di
trasparenza e quindi non può essere utilizzato in "Layers Assembly".
In questi casi è comunque possibile ripristinare le aree di trasparenza con il laboratorio di "Combine"
e la stessa tecnica usata per il "Buco nero".
Gli effetti grafici possono essere distribuiti su tutta l'immagine o solo
su un'area delimitata, per operare in aree di qualsiasi forma e delimitate si
usa il laboratorio di Combine
oppure le funzioni di "Selection by Points".
Effetti Grafici
>> Effetto "Solarizzazione" o illuminazione (accendere la luce), dal
menu "Image" "DayLight"
>> Effetto "Notte" (spegnere la luce), dal menu "Image" "Nigth
Time"
>> Inversione dei colori, dal menu "Image" "Luminance"
>> Alterazione psichedelica dei colori, dal menu "Image", "Artistic" e "Colours Processing"
oppure "Colour-bits-Toggler"
>> Effetto "Scossa elettrica" o esplosione, dal menu "Image" "RGB Channels"
usare "Negative"
>> Effetto "Scheletro" dal menu "Image" "Edge",
e scegliere la modalità preferita
>> Effetto "Pietrificazione" dal menu "Image" "Emboss"
e scegliere la modalità preferita
>> Effetto "Griglia" dal menu "Image" "Artistic" "Hatch",
nel laboratorio ci sono 64 tipi di griglie differenti
>> Effetto "Sfocatura "dal menu "Image" "Blur"
Deformazioni e effetti dinamici
>> Deformazione a "sfera" concava o convessa,
"Barile in X e Y", "Cilindroide", "Spirale", dal menu "Image"
"Transform" "Sphere"
>> Rotazione di oggetti grafici sull'asse verticale o orizzontale dal menu
"Image" "Transform" "Sphere" usando
"Barrel X" o "Barrel Y"
>> Deformazione prospettica di oggetti grafici con calcolo proporzionale o
lineare dal menu "Image" "Transform" "Depth"
usando "Proportional" o "Linear"
>> Deformazione libera di oggetti grafici menu "Image" "Transform" "Free"
>> Alpha blend, operazioni logiche e matematiche tra due immagini sovrapposte
usando le proprietà del "Box"
>> Il laboratorio "Algorithms
to Layers" contiene tutte le funzioni di deformazione descritte sopra
e molte altre con la possibilità di generare con un solo click i frames
intermedi.
Nota
Tutti i laboratori di deformazione dispongono di un pulsante locale per salvare
rapidamente le immagini senza chiudere la finestra di dialogo.
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Automatic frames production: Sphere |
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Automatic frames production: Barrel |
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Automatic frames production: Depth |
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