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GUG
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3D Gugle
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I concetti,
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ESEMPI
Attenzione
Per vedere gli esempi fare click sulle righe qui sotto perchè
gli esempi non sono in questa stessa pagina.
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Come fare una semplice animazione
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Come assemblare i Layers per fare una stereo coppia
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Come fare un'animazione stereo
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Come
generare i fotogrammi intermedi da una coppia stereo per la stampa lenticolare
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Effetti speciali
Presentazione
Lo scopo del laboratorio è di assemblare i Layer estratti da fotografie o
disegni.
Il laboratorio è progettato per creare ogni possibile applicazione
per uso lenticolare ma è anche utile per la conversione 2D>3D, per generare qualsiasi
tipo di animazione e per la grafica ordinaria.
Le principali attività possibili nel laboratorio sono:
1) sommare e sistemare in
un'unica immagine più frammenti provenienti da altre immagini.
2) assemblare i Layer per creare
le coppie stereo
3) animare i Layer per fare i
film
4) animare i Layer per fare film
stereoscopici
5) creare le sequenze di
fotogrammi per la stampa delle immagini lenticolari
6) creare sequenze di fotogrammi
da rotazione per la stampa delle immagini lenticolari di tipo stereo
Durante le lavorazioni è sempre disponibile l'anteprima dinamica e la possibilità
di trasferire le sequenze dei fotogrammi in un'altra sessione contemporaneamente
aperta di 3D Gugle per fare immediatamente i test e verifiche di ogni tipo.
Per le immagini in stereo coppia per uso stereoscopico è possibile muovere e sistemare i
Layer in modo indipendente sia sull'immagine di sinistra sia su quella di destra
e verificare in real-time il risultato tridimensionale. La possibilità di
operare in modo indipendente su due immagini implica la generazione di un
effetto 3D molto più naturale e la drastica riduzione del tempo dedicato al
ritocco e la ricostruzione grafica.
Top
I concetti
Il laboratorio di "Layers Assembly" è concepito per operare con i Layers e con
i fotogrammi (frame).
I Layer sono parti o frammenti o gli attori mentre
il fotogramma rappresenta la sfondo o lo spazio o il teatro dove si dispongono i Layer.
Una animazione è formata da fotogrammi che osservati in rapida
sequenza mostrano i Layer come animati.
Il grafico con l'ausilio
delle funzionalità del laboratorio opera come un regista per creare con attori e
scenografie il film.
Ogni Layer può essere mosso e sistemato in qualsiasi posizione all'interno del
frame e i vari Layer sono ordinabili secondo una gerarchia in modo tale che gli
ultimi sono sempre sovrapposti ai precedenti.
L'ordine della gerarchia che è modificabile in qualsiasi momento consente ad
esempio di preparare scene indipendenti dove i personaggi di sfondo possono
muoversi liberamente senza interferire con le figure e le scene di primo piano
che saranno approntate in seguito.
Ogni singolo frame dispone di una propria memoria che contiene tutte le informazioni
dei Layer che contiene.
In altre parole ogni singolo frame o gruppo di frame può essere spostato,
clonato o invertito all'interno della sequenza principale dei frame senza
necessità di aggiustamenti sui Layer che contiene.
La memoria dei frame inoltre può essere salvata sul disco e richiamata ciò oltre
preservare il lavoro premette di creare facilmente diverse varianti di una stessa
scena.
Il laboratorio di "Layers Assembly" è molto diverso da un comune software per le
animazioni, i software comuni sono progettati per operare per la grafica
ordinaria dove non è richiesta un'elevata precisione dei movimenti e la
preservazione delle immagini.
Il laboratorio di "Layers Assembly" è un dispositivo professionale che richiede
tempo e pazienza per l'apprendimento ma che è insuperabile per la perfezione dei
risultati e per le applicazioni stereo e lenticolari per le quali è stato
progettato.
I fotogrammi-Layer generati da questo laboratorio sono perfettamente compatibile con tutti gli altri laboratori di 3D Gugle per cui è immediato e semplice trasformare i Frame o i Layer in altre cose per fare altri Layer, film, immagini stereoscopiche, anteprima, correggere, ritoccare, ecc.
Per ulteriori informazioni inerenti i Layer, le procedure per l'estrazione,
esempi e applicazioni vedere:
Direct Layers,
Selection by Points e
Selection
LAB per informazioni inerenti la produzione automatica dei
frame intermedi e l'applicazione di algoritmi ai Layer vedere:
Algorithms
to Layers, Stereo Analysis
e Pattern and Texture per
una visione d'insieme dei metodi operativi vedere anche:
Schemi Operativi.
Per ulteriori approfondimenti vedere anche:
Direct Stereo
Pairs LAB Per la
conversione delle immagini da 2D in stereo coppia 3D
Paint LAB
Per ritoccare, clonare aree, ecc.
Combine LAB
Per la manutenzione dei Layers.
Free
deformation LAB per deformare i
Layers e le immagini in qualsiasi modo
Sphere LAB
Per deformare i layers in modo sferoidale positivo o negativo o a barile
Depth LAB Per deformare i Layer con una inclinazione prospettica
Resize LAB
Per ridimensionare i Layers
Rotate LAB
Per ruotare i Layers di angoli determinati e fare ogni tipo di flip
Write LAB
Per generare Layer con parole o testi
Colored Pencil e Pen
Per trasformare un'immagine fotografica in un disegno e fare Layers fantastici
3D frame moviola
Per unire i frames di sinistra e destra e fare frame stereo side-by-side
AVI from frames
moviola Per creare film digitali dai singoli
fotogrammi (frames)
Graphics on
frames Per
eseguire molte funzioni grafiche in un solo colpo su sequenze di frames
Frame Utlity Per eseguire varie operazioni su gruppi di frames come, aggiungere scritte o
marchi, ridimensionare, ecc
Save/Resize Batch
Per
trasformare le comuni immagini in film e molte altre cose
Stereo
Pairs processing Per impostare una
corretta finestra stereo e per ritagliare le due immagini in modo simmetrico.
Menu
>>
Menu File
Add Layer
Save all
Frames
Save
visible Frame
Save
frames data
Load
frames data
>>
Menu Edit
Copy visible image to clipboard
>>
Menu Option
AutoSet X to zero, AutoSet Y to
zero
Auto Step X
Y
Layers
Visibility
Clone Data
Delete
Frame(s)
Insert
Frame(s)
>>
Menu di contesto
Rename Selected Layer
>>
Menu Window
Synchro Window
Frames Synchro Window
New Window
>>
Sezione Rotate Layers
Rotate
Il pannello di Rotate
Menu
di Rotate
Usare
Rotate
Dopo aver aperto l'immagine di base sulla quale si desidera organizzare i Layer
per accedere al laboratorio dal menu
"2D to 3D" selezionare "Layers Assembly"
Quando si entra nel Laboratorio di "Layers Assembly" i menu precedenti sono
disattivati e appare una finestra di dialogo che contiene tutte le opzioni
necessarie al lavoro.

"Add
Layer(s)"
Carica i Layer o le immagini.
La finestra per l'apertura dei file è abilitata per fare la selezione multipla, in altre parole è possibile
aprire più di un Layer in una sola volta.
Le regole per la selezione multipla sono le stesse in uso in Window.
Oltre ai Layer si possono caricare immagini ordinarie purché con estensione *.bmp o *.gna.
Le immagini ordinarie non sopportano le trasparenze ma sono impiegabili per la
creazione degli
sfondi anche dinamici.
Il LAB ha prodigiose capacità di animazione infatti può muovere
contemporaneamente 128 Layer (0-127).
Il progetto è molto compatto e ben ottimizzato ma per ottenere dei buoni
risultati è richiesto un processore adeguato e una quantità di memoria RAM
adatta a ciò che si desidera fare.
Se il vostro computer non ha risorse in RAM e prestazioni ottimali è comunque possibile
operare e vedere le anteprime sfruttando le speciali proprietà di 3D
Gugle.
3D Gugle è costruito per operare in multisessione, in altre parole si possono avviare due o
più 3D Gugle contemporaneamente e lavorare usando questa o quella sessione.
Nel caso di scarse prestazioni (ma lo stesso metodo è valido per ogni occasione) i vari frame
della scena prima si salvano e poi si riaprono in un'altra sessione di 3D Gugle
nella quale è attivo uno dei tanti laboratori adibiti alla lavorazione dei
fotogrammi; se si usa il laboratorio di "AVI from frames"
oltre alle anteprime si potrà convertire i frame in un film AVI con un solo
click del mouse.
Frequentemente nelle animazioni è necessario usare dei Layer uguali ma
con diverso compito nella scena.
Questa opzione è infatti prevista ed è automatica; quando si apre più volte un
Layer con lo stesso nome 3D Gugle affida al Layer un nome interno per
riconoscerlo.
Per caricare una copia dello stesso Layer usate "Add Layers" tante volte quanto sono le copie che servono.
Nella lista dei Layer saranno
aggiunti i Layer tutti con lo stesso nome ma se per voi è necessario distinguerli
è possibile rinominarli.
Per rinominare un Layer fare click con il pulsante destro del mouse sul nome
nella lista e
selezionare "Rename".
Quando si aggiungono dei
nuovi Layer essi sono inseriti immediatamente sotto il Layer
che in quel momento è selezionato nella
lista.
La posizione nella lista corrisponde anche alla gerarchia con la quale
saranno proiettati i Layer e gestite le sovrapposizioni.
Per muovere i layer nella gerarchia o cancellarli ci sono degli appositi pulsanti,
i pulsanti saranno illustrati nel seguito.
Top
"Save
all frames"
Salva i tutti frame dell'animazione determinati con i
valori delle caselle
"Frame Start" e "Frame End".
Se è in uso "Frame synchro
window" i frame salvati saranno quelli della finestra sincronizzata
o della finestra principale(Main) in
funzione della selezione dei tasti di opzione "Synchro" e "Main".
Il laboratorio può gestire al massimo 1024 Frame (0-1023), si tratta di una quantità
enorme che corrisponde ad un filmato medio di circa un minuto è comunque
consigliabile non lavorare con quantità elevate di fotogrammi ma ripartire il
lavoro in tante piccole clip.
I fotogrammi salvati con "Save all frames" sono a tutti gli effetti dei Frame,
dei Layer e delle immagini contemporaneamente.
Come Frame essi sono utilizzabili in tutti i laboratori adibiti ai film.
Come Layer possono essere usati come tali o sottoposti a deformazioni grafiche o
per creare i Layer animati.
Come immagini sono utilizzabili per la stampa dei fotogrammi intermedi
lenticolari. Poiché probabilmente il vostro tipografo non potrà utilizzare
il formato "*.gna" sarà necessario convertire i Fotogrammi in formato "*.tiff",
la conversione si realizza con un solo click del mouse usando le funzionalità
del laboratorio di
Save/Resize Batch.
Nota
I Layer animati sono delle singole animazioni costruite assemblando altri Layer
in altre parole sono delle sub animazioni che possono essere inserite
nell'animazione principale e avere movimento indipendente.
I Layer animati sono gestiti da 3D Gugle con delle istruzioni specifiche che
saranno illustrate in seguito.
Nell'esempio sotto un'animazione composita ridotta ad un Layer animato di
solo 6 fotogrammi.
"Save
visible frame"
Salva il frame corrente con i Layer visibili, in altre parole salva una
copia di quello che si vede sullo schermo in formato *.bmp o *.gna.
Se è in uso "Frame synchro
window" il frame salvato sarà quelli della finestra sincronizzata o
della finestra principale(Main) in
funzione della selezione dei tasti di opzione "Synchro" e "Main".
Questa funzione è molto importante ed
è
normalmente usata per creare un nuovo
Layer saldando fra loro i Layer che sono visibili in quel momento sullo schermo, il nuovo Layer può
essere in seguito caricato usando "Add Layer(s)".
Per nascondere i Layer non interessati si deve deselezionare l'apposita casella
"Visible".
La funzione è anche usata per salvare l'immagine di sinistra e/o destra di una
stereo coppia composta usando i Layer.
"Save
frames data"
Salva i dati di posizione e visibilità di ogni Layer per tutti i frame.
La funzione salva anche i dati dei frame e dei Layer di sinistra e destra
indipendentemente della selezione dei tasti di opzione "Synchro" e "Main".
Salvare i dati non è solo un'operazione inerente la sicurezza del lavoro ma è
anche un modo per creare differenti visioni di una stessa scena così da
scegliere in seguito quella migliore.
"Load
frames data"
Carica i dati salvati in precedenza con "Save frames data" e li applica.
Attenzione i dati di posizione caricati non contengono informazioni sulla
gerarchia dei Layer ne sulla loro quantità.
Questo modo di gestire i dati è vantaggioso perchè le informazioni sono comunque
applicabili anche quando i Layer sono inferiori in numero e hanno forme diverse
da quelli che erano in uso quando sono stati salvati i dati.
Ovviamente prima di caricare i dati è opportuno riordinare la gerarchia dei Layer
in modo che essa sia in rapporto logico con i valori salvati.
Per occupare gli spazi dei dati vuoti è possibile caricare dei Layer qualsiasi e
poi eliminarli con il pulsante "Delete". Con
l'eliminazione del Layer sono eliminati anche i riferimenti di quel Layer.
Quando si caricano i dati e si lavora con la finestra "Frame synchro window" è
opportuno che questa finestra sia già aperta.
Per ulteriori informazioni vedere "Frame synchro window" più in avanti e in
questo stesso documento.
Top
"Copy visible image to clipboard"
Opera come "Save visible frame" ma invece di salvare l'immagine su file
la copia negli appunti di Window.
Quando si lavora in combinazione con "Frame synchro
window" il frame copiato sarà quello di sinistra o di destra (main) in funzione
della selezione dei tasti di opzione "Synchro" e "Main".
Top
"Autoset
X to zero, Autoset Y to zero"
Queste due funzioni pongono al valore zero tutti i valori di posizionamento dei
frame selezionato per l'asse X oppure di Y.
Il valore zero inizia dal frame 0 fino all'ultimo frame (1023).
Questa funzione si usa per cancellare i valori e quindi fare un reset
rapido lasciando però inalterato lo stato della visibilità dei
singoli frames.
Per cambiare la visibilità si usa la funzione "Layers Visibility" illustrata in
seguito.
"Auto Step X Y"
Ogni frame contiene (memorizzati) i
dati dei suoi Layer, ogni Layer ha tre riferimenti, uno per
la posizione di X, uno per Y e uno per la visibilità.
La funzione "Auto Step XY" impone un incremento o decremento fisso in
pixel per gli assi di X e Y del Layer selezionato o di tutti i Layer iniziando
dal fotogramma attivo fino alla fine (1023).
In altre parole il Layer sottoposto ad un incremento muove la sua posizione per
ogni fotogramma di una quantità in pixel determinata appunto dal valore
dell'incremento.
L'incremento può essere sia positivo (direzione verso destra) sia negativo
(direzione verso sinistra) e per i due assi (X e Y) contemporaneamente.
Per escludere un movimento su un asse mettere per quel asse il valore di
"Amount Step" a zero.
Con "Apply"
si applica la funzione mentre con il
pulsante "Undo" si ripristinano i valori iniziali
in caso di errore.
Attenzione: "Undo" è di un solo livello per cui sarà possibile
ripristinare solo i dati dell'ultima operazione eseguita con "Apply".
Il pulsante "Close" chiude il pannello della
funzione e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".
Nota
Se la somma dei valori sia in positivo sia in negativo supera la dimensione
in pixel dei lati dell'immagine di sfondo i valori automaticamente saranno posti
al massimo o al minimo valore ammissibile.

Si supponga che un Layer inizialmente sia nella posizione X = 500 pixel e si
desidera che per ogni fotogramma il Layer si muova di 5 pixel verso sinistra.
In questo caso si inserirà il valore " - 5" in "Amount
Step" di X e "0"
per Y.
Il risultato è nell'esempio qui sotto.
Lo spostamento è calcolato
sommando il valore dell'incremento al valore iniziale di posizione del Layer del
fotogramma attivo in quel momento.
L'incremento inizia dal fotogramma selezionato fino alla fine della memoria
(fotogramma 1023).
Se si desidera che il Layer si muova solo finche raggiunge un certo fotogramma e
poi si fermi o cambi velocità o direzione si deve selezionare con lo
Spin dei Frame quel fotogramma dove avverrà il
cambiamento e poi inserire zero o nuovi valori nelle caselle X e Y di "Amount
Step".
Il risultato è nei due esempio
qui sotto.
Sotto l'etichetta
in colore azzurro "Layer Name" è
visibile il nome del Layer attivo in quel momento.
Il Layer attivo è quello che riceve le operazioni che di volta in volta si
eseguono.
Per attivare un'altro Layer su cui fare delle operazioni selezionare
il suo nome nella lista dei Layer che è a sinistra.
Il frame dal quale iniziano
gli incrementi è quello
il cui numero è visibile nello Spin con l'etichetta "Start".
Per selezionare un'altro frame fare click con il mouse sulle frecce dello Spin o
digitare manualmente i valori e poi premere il tasto Invio.
I due pulsanti di selezione in colore azzurro "Only selected Layer" e "All Layers" determinano se applicare l'incremento solo al Layer selezionato oppure a tutti i Layer in una sola volta.
Quando si seleziona "All
Layers" è visibile l'opzione "First
Off", con l'opzione si esclude il primo Layer che in genere è l'immagine
fissa di sfondo dall'applicazione degli incrementi.
L'incremento può essere applicata in due modi, il primo è stato
descritto sopra e il secondo metodo è quello della somma.
Il metodo si attiva selezionando la casella "Sum".
Il modo ordinario d'incremento sovrascrive con il nuovo valore i valori
eventualmente presenti nella memoria dei fotogrammi.
Il metodo somma invece somma l'incremento ai valori già presenti in
memoria.
La funzione somma è indispensabile quando si usano i
Layer
animati o Layer a gruppi i quali hanno già impostato un proprio movimento che non deve essere
alterato.
Prima di usare la modalità "Sum" è ovviamente necessario che i Layer
animati abbiano già memorizzati i valori dei loro specifici movimenti e che
questi valori siano ripetuti per tutta la sequenza dei fotogrammi che li
coinvolge.
Per memorizzare i valori del Layer animato si devono prima sistemare in
posizione di partenza tutti i Layer che costituiscono il gruppo e poi usare la funzione "Clone"
con l'opzione "Fill" per ogni singolo
Layer per ricopiare il gruppo di valori per tutta la sequenza dei fotogrammi ed
infine applicare l'incremento all'insieme dei fotogrammi.
Nell'esempio del film qui sotto un Layer animato che si muove nell'insieme dei fotogrammi.
"Layers Visibility"
Con la funzione si modifica lo stato di visibilità del Layer in selezione
o di tutti i Layer per tutti i fotogrammi (0-1023).

I due pulsanti di selezione in colore azzurro "Only selected Layer" e "All Layers" determinano se applicare la visibilità solo al Layer selezionato oppure a tutti i Layer in una sola volta.
Quando si seleziona "All Layers" è visibile l'opzione "First Off", con l'opzione si esclude il primo Layer che in genere è l'immagine fissa di sfondo dall'applicazione della funzione.
Con "Apply"
si applica la funzione mentre con il
pulsante "Undo" si ripristinano i valori iniziali
in caso di errore.
Attenzione: "Undo" è di un solo livello per cui sarà possibile
ripristinare solo i dati dell'ultima operazione eseguita con "Apply".
Il pulsante "Close" chiude il pannello della
funzione e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".
In "Layer Assembly" sono possibili due modi per gestire la visibilità dei
Layer.
Il primo modo che si applica in questa sezione si
usa quando un Layer è visibile solo per uno
o pochi fotogrammi in tutta la sequenza dei
fotogrammi.
In questo caso si pone a invisibile (Set Visible = FALSE) tutta la sequenza e
poi manualmente si attiva la visibilità per quel fotogramma che lo richiede
usando la sezione ordinaria di lavoro e attivando l'apposita casella.

Nel film d'esempio riportato sotto ogni singolo Layer è appunto visibile una sola
volta in un solo fotogramma della sequenza.
Il secondo modo di gestione della visibilità si
applica dal pannello di "Auto Step X Y".
La visibilità imposta con questo secondo modo consente di fare l'impostazione di
visibile o invisibile ad un Layer per un gruppo contiguo
di fotogrammi.
Per usare questa modalità si deve seguire la seguente procedura.
Dal pannello principale
1) Selezionare quel fotogramma
tramite lo Spin "Frame" dove inizierà lo stato di invisibile (o visibile)
2) muovere con la barra di
Scroll X il Layer finche non è più visibile cioè completamente fuori schermo
Dal pannello di "Auto Step X Y"
3) mettere a zero il valore di
"Amount Step" per X e premere "Apply".
"Clone Data"
Con la funzione si clonano i dati di un Layer in modo ordinario o
invertito.
Lo scopo è quello di ripetere una specifica scena all'interno
della scena generale.
Sotto l'etichetta
in colore azzurro "Layer Name" è
visibile il nome del Layer attivo in quel momento.
Il Layer attivo è quello che riceve le operazioni che di volta in volta si
eseguono.
Per attivare un'altro Layer su cui fare delle operazioni selezionare
il suo nome nella lista dei Layer che è a sinistra.
Con "Apply"
si applica la funzione mentre con il
pulsante "Undo" si ripristinano i valori iniziali
in caso di errore.
Attenzione: "Undo" è di un solo livello per cui sarà possibile
ripristinare solo i dati dell'ultima operazione eseguita con "Apply".
Il pulsante "Close" chiude il pannello della
funzione e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".

Lo Spin di "Start"
contiene il numero del fotogramma dove
inizierà la sequenza dei dati da clonare.
Lo Spin di "End" contiene il numero del
fotogramma dove terminerà la sequenza da clonare.
Lo Spin di "Paste" contiene il numero del
fotogramma dove si inizierà a copiare la sequenza da clonare.
Premendo il pulsante "Paste INV" la sequenza è
clonata in modo invertito. Le sequenze invertite permettono di creare scene
cicliche con
andata e ritorno allo stesso punto d'inizio.
Premendo il pulsante "Paste" la sequenza è clonata
con lo stesso senso dell'originale.
Nell'esempio del film qui sotto sono state clonate in modo invertito alcune parti di scena.
Selezionando l'opzione "Fill"
la sequenza clonata sarà ripetuta iniziando dal fotogramma imposto dallo Spin
"Paste" fino al termine dei fotogrammi (1023).
Questa opzione si usa generalmente con i Layer animati, per vedere un esempio
fare click qui.
"Delete
Frame(s)"
La funzione
ha lo scopo di eliminare i dati di
un singolo Layer o di tutti i Layer per una serie contigua di fotogrammi.
Quando si cancellano i dati i dati che prima erano a destra dei dati eliminati
sono mossi al posto di quelli eliminati.
I due pulsanti di selezione in colore azzurro "Only selected Layer" e "All Layers" determinano se applicare la funzione solo al Layer selezionato oppure a tutti i Layer in una sola volta.
Sotto l'etichetta
in colore azzurro "Layer Name" è
visibile il nome del Layer attivo in quel momento.
Il Layer attivo è quello che riceve le operazioni che di volta in volta si
eseguono.
Per attivare un'altro Layer su cui fare delle operazioni selezionare
il suo nome nella lista dei Layer che è a sinistra.
Con "Apply"
si applica la funzione mentre con il
pulsante "Undo" si ripristinano i valori iniziali
in caso di errore.
Attenzione: "Undo" è di un solo livello per cui sarà possibile
ripristinare solo i dati dell'ultima operazione eseguita con "Apply".
Il pulsante "Close" chiude il pannello della
funzione e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".
Lo Spin di "Start"
contiene il numero del fotogramma dove
inizierà la sequenza dei dati da eliminare.
Lo Spin di "End" contiene il numero del
fotogramma dove terminerà la sequenza dei dati da eliminare.

"Insert
Frame(s)"
La funzione ha lo scopo di muovere verso destra
i dati di un singolo Layer o di tutti i Layer per gruppo continuo e specifico di
fotogrammi.
Nello spazio che è liberato i valori sono posti a zero per l'asse X e Y e True per la
visibilità del Layer.
I due pulsanti di selezione in colore
azzurro "Only selected Layer" e "All
Layers" determinano se applicare la funzione solo al Layer selezionato
oppure a tutti i Layer in una sola volta.
Sotto l'etichetta
in colore azzurro "Layer Name" è
visibile il nome del Layer attivo in quel momento.
Il Layer attivo è quello che riceve le operazioni che di volta in volta si
eseguono.
Per attivare un'altro Layer su cui fare delle operazioni selezionare
il suo nome nella lista dei Layer che è a sinistra.
Con "Apply"
si applica la funzione mentre con il
pulsante "Undo" si ripristinano i valori iniziali
in caso di errore.
Attenzione: "Undo" è di un solo livello per cui sarà possibile
ripristinare solo i dati dell'ultima operazione eseguita con "Apply".
Il pulsante "Close" chiude il pannello della
funzione e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".
Lo Spin di "Start"
contiene il numero del fotogramma dove
inizierà la sequenza dei dati da muovere.
Lo Spin di "Amount Frames to Insert" contiene
la quantità dei
fotogrammi da muovere.

"Rename selected Layer"
Con questo menu è possibile rinominare il Layer che è in quel momento
selezionato.
Per rinominare fare click con il pulsante destro sulla lista dei Layer.
Le regole per inserire il nuovo nome sono le stesse di Window.
Menu
Window
>> Synchro Window
>>
Frames Synchro Window
>>
New Window

"Synchro Window"
Il menu apre la finestra sincronizzata di tipo tradizionale usata in tutte le
altre applicazioni di 3D Gugle.
All'apertura la finestra contiene una copia dell'immagine presente all'entrata in "Layers Assembly".
La finestra si usa normalmente per la visualizzare l'anteprima per il
cross-parallel eye quando
si creano le immagini stereo.
La finestra è disponibile anche per la sezione "Rotate" ma deve essere aperta
prima di accedere a questa sezione.
La finestra contiene dei menu per l'allineamento automatico e la sua immagine
può essere spostata trascinandola con il mouse.
Per ulteriori informazioni sulle finestre sincronizzate vedere nel tutorial la
sezione "Procedure"
Top
"Frames Synchro Window"
Lo scopo di questa finestra è quello di creare animazioni o immagini
stereoscopiche e mostrare in real-time l'anteprima.
La finestra oltre a visualizzare l'anteprima stereo come la
finestra sincronizzata tradizionale ha capacità dinamiche
simili a quelle dello schermo principale di "Layers Assembly".
In altre parole essa contiene una copia dei Layer che possono essere
mossi in qualsiasi punto in modo indipendente per ogni fotogramma della serie.
La finestra inoltre accetta i comandi di automazione di tipo "Auto Step X e Y" e il suo
contenuto o i suoi fotogrammi possono essere copiati o salvati in modo indipendente.
Con questa finestra ad esempio si creano i frame stereo di sinistra mentre
con la finestra principale si creano i frame stereo di destra.
"Frame synchro window" contiene un menu con il quale si possono fare
gli allineamenti automatici tra le finestre.
Quando la finestra è attiva nel pannello di controllo diventano visibili due
pulsanti selettori ad esclusione "Shynchro" e "Main".

Selezionando "Shynchro"
o "Main"
si determina su quale delle due finestre agiranno i menu e i controlli del pannello
principale.
Alcuni comandi agiscono invece su ambedue le finestre
contemporaneamente, questi comandi sono, "Save frames data", "Load frames data",
lo Spin di selezione dei frame e il pulsante di selezione "Visible".
L'attributo visible è comune al Layer di ambedue le finestre, in altre parole
non è possibile mettere come "Visible" il Layer di sinistra e "Non Visible" lo
stesso Layer a destra.
Quando "synchro" è attivato i pulsanti di "Play" animano le due finestre
mentre quando "Main" è attivo animano solo la finestra di "Main".
Quando si apre "Frame synchro window" i dati della memoria grafica e i dati di
posizionamento dei Layer della finestra principale sono ricopiati in una nuova
area della memoria.
Questa funzione di "copia" che avviene all'apertura della finestra è molto importante perchè diminuisce
drasticamente il lavoro di posizionamento dei Layer.
In altre parole quando si apre la finestra sincronizzata il lavoro eseguito sui Layers
della sezione principale è ricopiato e quindi utilizzabile anche dalla finestra
sincronizzata.
Attenzione
Se sono stati salvati dei dati con "Save frames data" e questi dati contengono
informazioni diverse per ciascuna delle due finestre è indispensabile quando si
caricano i dati salvati che la finestra di Frame synchro window sia già aperta.
Se non si ha questa avvertenza all'apertura della finestra essa conterrà una
copia dei dati dalla finestra principale e non i suoi dati specifici.
Normalmente prima di accedere a "Frame synchro window" per creare un'animazione
o un immagine di tipo stereo è necessario completare prima l'animazione o la
disposizione dei Layer nella finestra principale.
Sotto un esempio di un'animazione stereo cross-eye eseguita per la valutazione
dell'effetto 3D.
Nell'animazione di questo esempio i Layer usati sono quelli
grezzi e non ancora ritoccati.
"New Window"
All'apertura la finestra mostra una copia con cui si è entrati
in "Layers Assembly" e può essere utile per fare delle comparazioni oppure per
vedere in totale un'immagine grande o per vedere un dettaglio specifico.
Nella finestra ci sono i menu per lo zoom.
"Rotate"
Il menu è attivo quando ci sono almeno 3 Layer caricati.
La funzione è progettata per due applicazioni specifiche
A) la generazione dei fotogrammi intermedi reali per la stampa lenticolare di una immagine
stereo
B) l'assemblaggio e i test preliminari delle stereo coppie.
Come esempio introduttivo delle possibilità operative della sezione "Rotate" si
osservi il film qui sotto.
Il film che è stato
realizzato con pochi click del mouse
mostra il test di una serie di fotogrammi intermedi da usare per la stampa lenticolare
di un'immagine stereo.
Il film usa i 61 fotogrammi generati automaticamente appunto da "Rotate".
Attenzione: i fotogrammi non sono stati preventivamente ritoccati e sono ancora
grezzi.
"Rotate" usa i dati di
posizione dei Layer preventivamente predisposti su un unico fotogramma nella sezione ordinaria di
"Layers Assembly" per generare automaticamente la sequenza intermedia.
La sequenza intermedia può essere costituita da una quantità di fotogrammi
determinabile a piacimento.
Il posizionamento dei Layer
nella sezione ordinaria di "Layers Assembly" è facilitata perchè è possibile
vedere l'anteprima stereo in real time tramite la
finestra sincronizzata.

Quando si fa click sul menu "Rotate" una parte del dialogo di lavoro cambia
e sono in mostra nuovi comandi adatti per ruotare i Layer.
"Il
pannello di rotate"
Nel laboratorio di rotate è possibile creare rotazioni
in manuale e generare rotazioni in automatico le due modalità di lavoro saranno
illustrate in seguito dopo aver descritto i vari controlli e le loro principali
funzioni.
Il pulsante di Spin più in alto distinto dall'etichetta "Frame"
serve per visualizzare i frame.
I due pulsanti posto sotto lo Spin con le "icone a freccia"
copiano i dati dei Layer del fotogramma precedente o successivo in quello attivo
e servono per accelerare l'inserimento manuale.
Lo Spin "Center Rot" determina quale Layer usare
come punto della rotazione dei Layer.
Se lo spin ha valore zero è usato il Layer più in alto (Immagine di base).
La barra di scroll "Increase" aumenta o diminuisce
l'ampiezza orizzontale dello spostamento dei Layer.
La barra di scroll distinta dall'etichetta: "Rot = 0"
aumenta o diminuisce l'angolo della rotazione sull'asse centrale.
La rotazione massima ammessa è da meno 5 gradi a più 5 gradi.
La rotazione è applicata in modo lineare e uguale su ogni singolo Layer, ogni
Layer conta dunque una sola unità.
Per ottenere dei buoni risultati è importante che i Layer siano ritagliati in
modo graduale e senza salti prospettici, in altre parole ogni Layer deve
possedere uguale spazio prospettico.
Ad esempio se una prospettiva è profonda 100 metri e volete generare 10 Layer,
ogni Layer dovrà contenere 10 metri di spazio profondità.
Se i vostri Layers non contengono coerenti informazioni è conveniente usare
l'assemblaggio manuale nella sezione ordinaria di "Layers Assembly".
Il pulsante "Play all Layers" mostra l'anteprima
dinamica iniziando dal frame dello Spin "Start" al
frame dello Spin "End". I pulsanti di Spin sono
quelli sotto lo stesso pulsante.
Il pulsante di selezione "Rep" imposta come
continuo il ciclo di play e ripete indefinitamente la sequenza dei fotogrammi.
Il pulsante "Play selected" non è mai attivo in
Rotate.
Il pulsante "Close Rotate" chiude il laboratorio di rotate e riattiva l'ambiente ordinario di "Layers Assembly".
Quando si attiva la sezione di Rotate alcuni menu del dialogo principale sono
disattivati mentre altri mantengono il loro stato attivo.
I menu Attivi sono:
Nel menu "File"
"Save all frames"
Salva tutti i fotogrammi dell'animazione compresi e determinati nelle caselle
"Frame Start" e "Frame End".
Per ulteriori informazioni vedere la parte menu
di questo stesso documento.
"Save visible frame"
Salva il fotogramma corrente, in altre parole salva una copia di quello che si
vede nello schermo in formato *.gna o *.bmp.
Per ulteriori informazioni vedere la parte menu
di questo stesso documento.
Nel menu "Option"
"Auto increase for X"
Genera una sequenza di dati di posizione usando un incremento fisso, serve per
automatizzare l'inserimento dei dati.
Per ulteriori informazioni vedere la parte
menu di questo stesso
documento.
Nel menu "Edit"
"Copy visible image to Clipboard"
Copia come immagine negli appunti di Window l'immagine visualizzata nello
schermo.
Per ulteriori informazioni vedere la parte
menu di questo stesso documento.
Per ulteriori e dettagliate informazioni sulle funzioni del pannello dei
controlli fare click
qui
"Usare Rotate"
Procedura per la produzione dei fotogrammi intermedi
Nell'ambiente ordinario di
"Layers Assembly".
1) Sistemare i Layer che
costituiscono l'immagine nella loro posizione.
Per la verifica tridimensionale usare
la finestra sincronizzata.
2) Fissare la posizione per
tutti i fotogrammi seguenti con la funzione "Auto Step X.Y".
In "Auto Step X.Y" selezionare "All
Layers", porre a zero X e Y e premere "Apply".
Nell'ambiente di Rotate
3) Muovere la barra di Scroll a
sinistra al valore -5
4) Fare click sul menu "Auto
Increase for X" ed inserire un valore di Step adeguato.
5) Muovere lo Spin "Frame
End" al valore meno uno della quantità di fotogrammi. La quantità di
fotogrammi è indicata dal messaggio che "Auto Increase for X" genera in
uscita.
6) Determinare il Layer da usare
come punto centrale della rotazione. Per impostare il Layer usare lo Spin "Center".
7) Regolare incrementare o
decrementando l'ampiezza orizzontale della rotazione usando la barra di Scroll "Increase".
8) Salvare la sequenza dei
fotogrammi usando il menu "File\Save All Frames"
Nota
Per intervenire manualmente e fare degli aggiustamenti di posizione per
l'asse di X selezionare prima il fotogramma da correggere usando lo Spin "Frame"
e poi muovere la barra di scroll "Rot" al nuovo valore.
Per uscire da Rotate premere il pulsante "Close Rotate".
Il pulsante di Spin più in alto distinto dall'etichetta "Frame"
serve per selezionare i fotogrammi.
Il numero che espone lo Spin è il numero del
fotogramma attivo in quel momento.
Lo Spin accetta i anche i valori inseriti manualmente ma è necessario premere Enter(Invio)
per la memorizzazione.
Il
pulsante di selezione "Visible" determina se il
Layer selezionato sarà visibile nel fotogramma
attivo.
Ogni singolo Layer per ogni singolo
fotogramma
memorizza il suo stato di visibilità.
Quando è attiva la finestra di "Frame synchro window" l'attributo visible
diventa comune al Layer di ambedue le finestre, in altre parole non è possibile
mettere come "Visible" il Layer di sinistra e "Non Visible" lo stesso Layer a
destra.
Di default il Layer è visible.
Questa funzionalità di "Visible" e "non Visible" è indispensabile per fare le animazioni
e
le sequenze intermittenti.
Ad esempio nell'animazione seguente i
6 Layer della bocca sono visibili nella sequenza per una sola volta ciascuno.
I Layer e la base (faccia) sono rappresentati nel disegno.
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I due pulsanti posti sotto lo Spin con le "icone a freccia"
servono per replicare i dati del Layer del frame precedente o del frame
successivo in quello attivo (selezionato).

Il pulsante posto sotto i
due pulsanti appena descritti con la freccia rivolta verso
il basso serve per accelerare le operazioni quando si opera con dei Layer
che sono visibili per una sola volta nella scena.
Premendo questo pulsante si replicano i valori del Layer posto sopra a quello
selezionato nel Frame successivo.
Per usare questo pulsante la procedura è questa:
A) selezionare il Layer successivo a quello da cui clonare i dati
B) premere il pulsante
C) avanzare di un Frame per vedere il risultato
I pulsanti servono per accelerare le funzioni di inserimento manuale.
Le due barre di scroll distinte da "X = " e "Y
= " hanno lo scopo di muovere il Layer selezionato nel fotogramma per i
rispettivi assi.
La posizione del Layer è valida solo per il fotogramma attivo.
Gli scroll usano come unità di spostamento il pixel.
Gli scroll possono essere azionati anche con i tasti "A"
e "S" e con la rotellina del mouse. Per usare
questa funzionalità fare prima click con il mouse sulla barra da muovere.
Le due piccoli pulsanti in colore bianco posti in
prossimità delle due barre di scroll servono per mettere a zero il valore dello
Scroll corrispondente.
Il pulsante "Play all Layers" mostra l'anteprima
dinamica iniziando dal frame dello Spin "Start" al
frame dello Spin "End".
I pulsanti di Spin sono
quelli sotto lo stesso pulsante.
Questo pulsante muove tutti i Layers del progetto dal primo all'ultimo della
lista.
L'azione di Play cambia quando è attiva la finestra di "Frame synchro
window", in questo caso se è selezionato il pulsante "synchro" Play muove sia la
finestra sincronizzata sia la finestra principale, se invece è selezionato
"Main" Play muove solo la finestra principale.
Il pulsante "Play selected" serve per
mostrare l'anteprima dinamica solo per il Layer selezionato in quel momento
iniziando dal frame dello Spin "Start" al
frame dello Spin "End".
Lo scopo di questo pulsante è quello di muovere velocemente il Layer sul quale
si lavora escludendo tutti gli altri Layer.
L'azione di Play cambia quando è attiva la finestra di "Frame synchro
window", in questo caso se è selezionato il pulsante "synchro" Play muove sia la
finestra sincronizzata sia la finestra principale, se invece è selezionato
"Main" Play muove solo la finestra principale.
Il pulsante di selezione "Rep" imposta come
continuo il ciclo dei due pulsanti di Play e ripete indefinitamente la sequenza.
Disposti sotto i due pulsanti blu di Play ci sono i due Spin che servono per
determinare l'inizio e la fine di una sequenza di frame.
Il primo Spin "Start" determina il primo frame per
l'inizio della sequenza mentre lo Spin "End"
determina l'ultimo frame.
In questi Spin speciali è possibile interagire
anche con l'uso del mouse e la tastiera.
Lo Spin accetta i valori inseriti manualmente dopo aver premuto Enter(invio) e se si fa click
con il mouse nella casella di inserimento manuale si possono cambiare i valori
con i tasti "freccia" oppure con la rotellina del mouse.
Attenzione
Gli Spin "Start" e "End" non sono usati solo dai pulsanti Play ma anche
usati come riferimento quando si salva una sequenza di frame con il menu "Save
all frames"
La barra di scroll "Speed" ha lo scopo di
controllare la velocità dell'esecuzione dinamica dell'anteprima di Play.
Nella parte inferiore del pannello dei controlli ci sono tre pulsanti dedicati
allo spostamento e alla gestione dei Layer di posizione.
Questi pulsanti sono visibili solo quando si seleziona un Layer diverso dal
primo della lista.
I due pulsanti
con l'icona delle frecce spostano in alto o in basso il Layer in
selezione e la conseguente gerarchia di proiezione.
Quando si fa click per selezionare un Layer nello schermo diventano visibili
solo i Layer compresi tra il primo e quello selezionato mentre i Layer
sottostanti sono invisibili.
Questo metodo di lavoro è indispensabile perchè permette di vedere ciò che
avviene realmente al Layer sul quale si lavora in quel momento, se fossero
visibili tutti i Layer della lista potrebbe accadere che il Layer attivo risulti
coperto dagli altri Layer posti sotto.
Per vedere tutti i Layers fare semplicemente click con il mouse sull'ultimo.
Questa lista come tutte le liste usate in 3D Gugle accetta una serie di comandi
alternativi imposti con il mouse o la tastiera.
Per muovervi rapidamente dal primo all'ultimo Layer usare il tasto "Fine"
o "Inizio"
Per muovervi rapidamente a gruppi di Layers usare i tasti "Pag giu" e
"Pag su".
Per fare uno scroll rapido usare la rotellina del mouse.
Per muovervi di un solo Layer in direzione su o giù usare i tasti di
direzione "Frecce"
Il pulsante "Del" cancella dalla lista il Layer
selezionato.
Il pulsante di selezione "Prev" determina se sarà
visibile l'anteprima in real time quando si sposta un Layer con le barre di
scroll X e Y.
Questa funzionalità è necessario quando si usano tanti Layer di grosse
dimensioni o quando il computer ha risorse ridotte.
Attivando il pulsante la visione sarà automaticamente ripristinata.
Il pulsante di
selezione "Hide" determina se il dialogo di "Layers
Assembly" ridurrà
automaticamente le sue dimensioni quando non è attivo.
Quando questo pulsante è selezionato facendo click in un punto qualsiasi dello
schermo o su un'altro programma la finestra si riduce ad un piccolo rettangolo
orizzontale.
Per riattivare il dialogo si deve fare click sullo stesso.
Se il pulsante non è selezionato è attiva la funzione "Hide" ordinaria di 3D
Gugle e cioè facendo click sulla finestra principale il dialogo si nasconde e
facendo click nuovamente il dialogo riappare.
La lista a discesa "Zoom" permette di cambiare le
dimensioni della visualizzazione.
Se si seleziona l'opzione "Window" l'immagine in vista si ridimensiona
fino a riempire le dimensioni della finestra principale e poi si adatta
automaticamente ad ogni variazione della sue misure dimensionali.