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3D Gugle
Manuale Operativo

(Luminance)


Con questo controllo si modifica la valenza delle componenti luminose fondamentali di un'immagine.

Le componenti sono ripartite in tre elementi secondo il metodo della luminanza noto come Y Cb Cr, dove "Y" è la luminanza, "Cr" la crominanza rossa, "Cb" la crominanza blu.

La luminanza è quella parte di colore di una immagine che contiene le informazioni più rilevanti per la percezione e operando sulla luminanza si attenuano gli effetti indesiderati di molti fenomeni visivi sia nelle immagini ordinarie sia in quelle stereo; ad esempio si può attenuare la rivalità ottica generata dalle disparità fra le immagini di sinistra e destra oppure si attenuano quei punti che possono provocare l'instabilità visiva (flickering) negli anaglifi. ecc.
Per individuare i punti di possibile flickering usare "Edge Sharpen".

Le crominanze invece contengono quella parte delle informazioni visive di una immagine che la vista umana non percepisce o interpreta come non prevalenti.
Incrementando o decrementando il valore delle crominanze si modifica la tonalità dei colori.

Per operare con gli anaglifi le crominanze sono fondamentali sia per l'attenuazione dei ghost sia per la modica dell'effetto tridimensionale generale.

Altro e importante problema risolvibile tramite la regolazione delle crominanze e quello di trovare il colore equivalente nella conversione tra il metodo RGB usato dai monitor e il metodo CMYK delle stampanti.
La risoluzione della conversione RGB-CMYK è importante per la stampa in generale ma fondamentale per la stampa degli anaglifi.

3D Gugle dispone anche di un altro specifico LAB per visualizzare l'anteprima CMYK e regolare i colori
CMYK print preview.


Per attivare questo controllo dal menu: "Image" selezionare "Luminance"


Per visualizzare i singoli componenti della luminanza selezionarli dal menu a discesa: "Mode".
La modalità RGB è quella normale di lavoro.

Nota
I colori con cui sono visualizzati i vari componenti della luminanza, ad esempio per la luminanza è usato il colore verde, questi colori hanno il solo scopo di trasformare dei dati numerici in informazioni visive e quindi non hanno nessuna attinenza con i colori dell'immagine stessa.


Stampa degli anaglifi
Quando si stampa un'immagine avviene una conversione implicita tra il sistema RGB usato dai computer e il sistema della quadricromia usato dalle stampanti.
Questa conversione altera in modo notevole i colori, in altre parole l'immagine stampata risulta diversa da quella che si vede nel monitor.
La diseguaglianza se può essere tollerabile per le immagini ordinarie ma non lo è per le immagini stereo e in particolare per gli anaglifi.

Con questo controllo è possibile effettuare delle regolazioni tali da diminuire notevolmente le differenze.
Le regolazioni applicate sono valide sia per le stampanti industriali sia per le stampanti di uso privato anche se ovviamente per ogni tipo di stampante è opportuno fare le regolazione specifiche.

L'immagine riportata sotto è un'immagine da laboratorio che è stata generata tramite software e quindi non contiene errori cromatici.

La procedura per fare le regolazioni è la seguente:

1) Salvare l'immagine campione nel formato "*.bmp o *.gna" e poi aprire l'immagine salvata in 3D Gugle.

2) Dal menu: "View" selezionare: "New Window", l'immagine contenuta nella nuova finestra rappresenterà i colori RGB del vostro monitor.

3) Stampare l'immagine senza modificare le sue dimensioni. Per stampare l'immagine dal menu: "File" selezionare: "Print".

4) Normalmente il colore rosso e il colore blu in stampa appaiono di minore intensità e per aggiustare incrementare la crominanza rossa e quella blu.

Stampare di nuovo l'immagine e ripetere l'operazione fino ad ottenere la corrispondenza.
Ovviamente la corrispondenza sarà comparata con l'immagine aperta con "New Window" e non con quella della finestra principale sulla quale si lavora.

Ottenuta la corrispondenza scrivere nell'agenda i valori delle tarature perchè per ogni immagine che si stamperà in futuro con quella stampante le regolazioni saranno sempre valide ed uguali.

In altre parole prima di stampare l'immagine si devono applicare le stesse funzioni della luminanza con i valori ricavati dal test.

Se le immagini saranno stampate in un luogo diverso salvare le immagini elaborate con la funzione della luminanza nel formato "*.bmp" ed inviare queste immagini allo stampatore.



Adattamento agli occhialini per anaglifi
Gli occhialini per anaglifi in genere presentano delle differenze importanti tra un fornitore e l'altro e a volte anche fra una fornitura e l'altra dello stesso fornitore.

Con il controllo della luminanza è possibile adeguare gli anaglifi agli occhialini.

Per adeguare gli occhialini osservare attraverso di essi l'anaglifo e regolare le crominanze fino ad ottenere una visione ottimale.

Applicare a tutte le immagini che useranno quel tipo di occhialini gli stessi valori di taratura.

Il proverbio:
U
n anaglifo con i colori diversi non è un anaglifo diverso ma un'altro anaglifo.



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