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3D Gugle
Manuale Operativo
(Servizi generali)
Indice:
> Undo/Redo
> Open Save Dialogo configurabile,
> Open Add e Paste Add,
> Open Add Layer e Paste Add Layer
> New Canvas e Resize Canvas,
> Save Memory, Recall Memory, Free Memory
> Save area Left e Save Area Right
> Recent Files
Per attivare le funzioni Redo/Undo selezionare dal menu: "File" "Preference" e poi "Activate Undo Functions".
Il processo di Undo/Redo
impiegato da 3D Gugle è completo ed è senza limiti sia nella flessibilità
operatività sia nella quantità degli eventi memorizzabili.
Le operazioni precendenti sono salvate su file e quindi non consumano risorse
RAM come invece avviene in molti software per la grafica.

Nello schema del processo qui sopra
Aprendo una nuova finestra
di tipo "New Window" (menu "View\New Window") l'immagine dello schermo è
ricopiata nella finestra e può essere trasferita e riutilizzata tramite il menu
"Edit\Copy" della finestra stessa.
Nella barra principale di New Window è riportato l'orario dell'apertura.
I processi In/Out su file sono
automaticamente gestiti da 3D Gugle ed ogni operazione applicata tramite i
pulsanti "OK" dei vari dialoghi o laboratori è memorizzata e può essere
richiamata usando i tasti o il menu "Edit".
La memoria su file è cancellata e inizia un nuovo ciclo se si apre un'immagine
con "File/Open"o si usa "Edit/Paste".
Per le operazioni di
Save/Recal si veda l'apposita sezione "Save/Recall/Free
Memory".
Le funzioni Undo/Redo disponibili sono le seguenti:
<< Undo FIRST
dal menu "Edit" oppure Shift + F2 richiama la prima memoria di Undo, in altre parole
l'immagine originale.
>> Redo LAST dal menu "Edit" oppure
Shift + F5
richiama l'ultima memoria di Undo, cioè l'ultima elaborazione eseguita.
<< Undo dal menu "Edit" oppure
Shift + F3 richiama
memoria precedente.
>> Redo dal menu "Edit" oppure
Shift + F4 richiama la
memoria successiva.
Open Save dialogo configurabile
Il dialogo è visibile quando si apre o si salva una immagine.
"Open/Save" opera con i più
moderni metodi per la gestione dei files.
Il dialogo memorizza due directory, una directory dove si è salvato e l'atra dove si è aperto
un
file.
Rammentando questo semplice metodo con cui lavora "Open/Save" si opererà rapidamente e senza errori.
Per aprire un file si deve selezionare il file dall'elenco
in mostra e poi premere sul
pulsante "OK" oppure fare doppio click
sul nome del file.
Nota
Con 3D Gugle un file immagine può essere aperto anche così:
1) trascinando con il mouse dal "Desktop" o da "Risorse del computer"
sulla finestra principale di 3D Gugle oppure sopra l'immagine già aperta.
2) incollando tramite il menu "Edit" "Paste"
3) facendo doppio click in "Risorse del computer" sui files "Work" con
estensione "*.3dd". I files "Work" sono i file che
contengono le informazioni dei progetti e si salvano tramite il menu "File"
locale dei vari laboratori.
4) facendo doppio click in "Risorse del computer" sui files con un formato
proprietario di 3D Gugle "*.gna; *.ppm;*.sbc;*.gzp;*.huf;*.ggm;*.crp"
Per ulteriori informazioni sui formati grafici di 3D Gugle fare
Formati Grafici.
Alcune di queste funzionalità non sono attive in Windows "Vista".
I file in mostra nella sezione dei
files sono solo quelli che hanno l'estensione selezionata e indicata nel menu a
discesa.
Ad esempio se nel menu è selezionato "*.jpg" nell'elenco saranno elencati solo i file con estensione "*.jpg".
Se il file non appare
nell'elenco cambiare l'estensione tramite il menu a discesa o impostare
l'estensione generica "*.*".
Selezionando invece "*.jpg;*.jps;*.jpeg;*.bmp;*.3ds;*.emf;*.exif;*.gif;*.ico;*.png;*.tif;*.wmf......ecc "
saranno visibili tutti i files d'immagine che è possibile aprire con 3D Gugle.
Quando il menu a discesa è aperto per far scorrere le estensioni si può usare la rotellina del mouse.
I pulsanti "Image
Preview", "File Info", "No
Preview".
Selezionando "Image Preview" e facendo click
su un file d'immagine nel riquadro diventa
visibile la sua anteprima.
Il riquadro d'anteprima può essere ridimensionato a piacere trascinando con il mouse il suo
bordo alto o di destra.
Per visualizzare rapidamente molte anteprime in serie, come ad esempio quella di
una sequenza di fotogrammi usare i tasti "Freccia Giu/Su"

Seleziona "File Info" sono mostrate le informazioni sul file selezionato e quando disponibili le informazioni "Exif".

Selezionando "No Preview" si nasconde il pannello per le anteprime.
Facendo click con il pulsante destro
sia nell'area delle directory sia nell'area dei files appare un menu di contesto con il
quale è possibile svolgere delle semplici operazioni di gestione dei file.
Per rinominare un file o una directory le regole sono le stesse di Window.
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La finestra di Open/Save è ridimensionabile con il mouse
e le dimensioni saranno memorizzate e applicate all'aperture seguente.
Con il mouse si può variare anche lo spazio dedicato ai file e alle
directory.
Per variare la ripartizione degli spazi trascinare con il mouse
la linea di separazione che è indicata dalla freccia rossa.
Con il menu: "Options" si
cambiano gli elementi che costituiscono lo stile della finestra di dialogo.

Nella parte definita
con "Tree" s'imposta lo stile dell'area delle directory mentre nell'altra
sezione si imposta lo stile del riquadro dei files.
Gli stili impostati saranno memorizzati in modo definitivo e applicati ad ogni
apertura di Open/Save.
Per cancellare gli stili personalizzati dal menu "Options" selezionare "Default
Style".

Con il menu "View" si sceglie il tipo di visualizzazione e i parametri da visualizzare.
Dopo aver selezionato "View
Details" il menu mostra altri sub-menu per la scelta dei parametri da
visualizzare.
Per riordinare l'elenco dei file fare click con il mouse sul pulsante in testa alla
colonna.
Le funzioni
aggiungono all'immagine aperta un'altra immagine,
Con "Open Add" (Menu: "File") si aggiunge un'immagine
prelevata dai file.
Con "Paste Add" (Menu "Edit") si aggiunge un'immagine dagli
appunti di window.
Quando si aggiunge l'immagine si attivano automaticamente le funzionalità del Box con le quali l'immagine aggiunta può essere spostata, ritagliata, deformata, ecc. sia con il mouse sia con i tasti.
Per ulteriori informazioni sulle funzionalità del Box consultare il tutorial alla voce: "Laboratorio per la selezione"
Per completare le operazioni di
inserimento premere il tasto "Enter" (Invio) o
dal menu di contesto del pulsante destro del mouse "OK".
Per annullare l'inserimento usare il tasto "ESC"
o "Deselect" dal menu di contesto del pulsante
destro del mouse.
Nei box di input (colore grigio) si devono digitare le dimensioni in pixel o in millimetri del nuovo fondo.
Con il pulsante "Back Color" si cambia il colore del fondo.
Dopo la creazione è possibile aggiungere immagini o fare qualsiasi operazione grafica.
La funzione "Resize
Canvas"
è uguale a "New Canvas" ma serve per modificare le dimensioni del
fondo una immagine che è già aperta.
Nell'esempio che segue il fondo è stato allargato e colorato in rosso.
Premendo OK nel dialogo di "Resize Canvas" si attivano automaticamente le funzionalità del Box con le quali l'immagine precedente può essere spostata, ritagliata, deformata, ecc. sia con il mouse sia con i tasti.
Per ulteriori informazioni sulle funzionalità del Box consultare il tutorial alla voce: "Laboratorio per la selezione"
Per completare le operazioni premere il tasto "Enter" (Invio) o
dal menu di contesto del pulsante destro del mouse "OK".
Per cancellare l'immagine precedente e conservare solo il nuovo fondo
usare il tasto "ESC" o "Deselect"
dal menu di contesto del pulsante destro del mouse.
Save Memory, Recall Memory, Free Memory
La funzione "Save Memory" copia in una speciale memoria l'immagine dello schermo, la memoria è normalmente usata dal laboratorio di "Combine" ma può essere usata e richiamata come memoria aggiuntiva simile a quella degli appunti di Window.
Per richiamare la memoria usare "Load Memory" oppure i tasti "Control + M", attenzione l'immagine in memoria è richiamata direttamente senza conferma e senza la richiesta di salvare l'immagine precedente.
Se la memoria non è più usata è conveniente cancellarla per liberare risorse RAM tramite il menu "Clear Memory".
Save area Left e Save Area Right
Le funzioni sono presenti nel
menu: "File" e hanno lo scopo di salvare metà riquadro dell'immagine
dello schermo diviso nel senso verticale.
Con "Left" si salva l'area sinistra, con "Right" l'area destra.
La funzione è utile quando si desidera salvare in modo indipendente le due immagini stereo che compongono la disposizione side-by-side.
I menu di "File\Recent"richiamano
e aprono direttamente gli ultimi file usati.
I file recenti sono richiamabili anche dal dialogo "Open Stereo Pairs"
facendo click sui pulsantini di colore bianco".

Per aprire usare il pulsante
"Open" oppure doppio click sul nome del file.
3D Gugle memorizza gli ultimi nove file usati.
Open Add Layer e Paste Add Layer
La funzione "Paste Add Layer"
è presente nel menu: "Edit" mentre "Open Add Layer" è nel menu: "File".
Queste funzioni sono
uno degli strumenti che permettono di ricomporre le immagini dai Layer.
In particolare sono usate per creare i frame intermedi adatti alle immagini
lenticolari oppure ogni tipo di animazione.
Per centrare in modo corretto il Layer nell'immagine è possibile usare la funzione di "Auto Xor".
Caricando i Layer tramite i due menu di "Add" si attivano automaticamente le funzionalità del Box con le quali il Layer può essere spostato, ritagliato, deformato, ecc. sia con il mouse sia con i tasti.
Per ulteriori informazioni sulle funzionalità del Box consultare il tutorial alla voce: "Laboratorio per la selezione"
Per completare le operazioni premere il tasto "Enter" (Invio) o
dal menu di contesto del pulsante destro del mouse "OK".
Per annullare l'inserimento
usare il tasto "ESC" o "Deselect"
dal menu di contesto del pulsante destro del mouse.
Vedere anche "Paste Add" e "Open Add".