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3D Gugle
Manuale Operativo

(Programmable Filter)


In questo laboratorio si creano i filtri grafici personalizzati.

 

 

 

 

 

 

 

 

I filtri che si realizzano in questo laboratorio sono particolarmente adatti per le applicazioni stereoscopiche e sono di grande precisione perchè usano 12 decimali per i calcoli.

Il metodo usato in questo filtro programmabile è di tipo standard ed universale, la differenza è solo nella precisione.
In internet si può trovare facilmente un'abbondante letteratura che descrive le funzioni grafiche realizzabili con questo tipo di filtri.

I dati dei filtri realizzati in questo laboratorio possono essere salvati in un file e richiamati in qualsiasi momento.
Un archivio di filtri è una ricchezza che può essere utile in diverse occasioni.

Normalmente i filtri standard operano contemporaneamente su tutti i colori mentre questo laboratorio che è stato progettato per le applicazioni stereo è ripartito in tre parti una per ciascun colore RGB.

In altre parole è possibile creare un filtro con funzioni diverse per ogni colore.
Ad esempio è possibile fare una funzione "Sharpen" per il colore rosso e una funzione "Blur" per gli altri colori.

Questa triplice possibilità è molto utile in generale ma può essere formidabile per realizzare filtri capaci di contenere i Ghost  o per desaturare le immagini prima della conversione 2D in 3D per gli anaglifi.

Per ulteriori informazioni sui Ghost consultare questo Documento del tutorial di 3D Gugle.

Il laboratorio può ovviamente operare anche su tutti i colori contemporaneamente per cambiare il modo operativo mettere il segno di spunta su "All colours"


Per attivare il laboratorio dal menu: "Image" selezionare "
Artist" e poi "Programmable Filter".

Ogni singolo pulsante di Spin rappresenta uno dei tre colori che costituiscono un pixel.
Ogni gruppo di Spin racchiuso nel riquadro in colore rappresenta i pixels vicini di un quadrato di pixel di lato 3 x 3.

Il fattore (Factor) è un numero costante usato per dividere ogni singolo valore dei pixel, il suo valore ovviamente deve sempre essere diverso da zero.

L'Offset è un numero costante che è sommato ad ogni singolo valore dei pixel.

Il numero contenuto in ogni singolo Spin(pixel) è un numero moltiplicatore del valore reale (0 - 255) che è contenuto nella memoria grafica.

La formula generale è questa:
   
   
Risultato = Offset + ((Valore Reale x Valore Spin ) / Factor )

Per salvare o caricare un filtro usare il pulsanti in colore grigio: "Save" e "Load".



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