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3D Gugle
Manuale Operativo

(Preferences)


    Indice:

Laboratorio Jpeg,             (Set JPEG Compression)
Laboratorio Wdp,             (Set WDP Compression)
Selezione del colore di shift,
 (Set Anaglyphs Colors)
Save
Thumbnail                          ( Save Thumbnail e Set Thumbnail Size)
Activate Undo Functions

Activate Box auto XOR
Set image file type (e password)


Laboratorio JPEG

In 3D Gugle sono disponibili diversi formati grafici per salvare le immagini.
Alcuni di questi formati sono adatti per le pubblicazioni nel web e altri adatti per la conservazione delle immagini su file.

Per il Web potete usare i formati: "jpg", "gif" o "png". Il formato png è anche adatto per l'archiviazione.

Per ulteriori informazioni sui formato grafici disponibili in 3D Gugle fare click qui:
Info

Pubblicare un'immagine tridimensionale in internet non è una cosa semplice, internet richiede files contenuti mentre il 3D richiede file di grande qualità.

3D Gugle per salvare le immagini nel formato JPEG usa un algoritmo proprietario in grado di ottenere file di piccole dimensioni con limitate perdite di informazioni grafiche e di colore.

Sotto un esempio e la comparazione.

Original image 3D Gugle PRO 3D Gugle old intel Jpeg Photoshop
Xor analysis
  File dim: 27.133 File dim: 34.522 File dim: 35.013
All the colours are altered, red is darken, stains and lines around the figures.

I progettisti di 3D Gugle conoscendo bene le problematiche delle immagini stereo non si sono accontentati di questi ottimi risultati ma hanno creato un completo laboratorio per l'analisi JPEG.

In questo laboratorio è possibile valutare in real time gli effetti della compressione sulla qualità dell'immagine e verificare le dimensioni del file risultante e inoltre si può scegliere fra due algoritmi diversi in modo da soddisfare ogni esigenza operativa.

Per facilitare la comunicazione con i vostri clienti in questo Lab è stata anche aggiunta una stazione di gestione delle Email che oltre a semplificare le operazioni per l'invio vi permette di spedire anteprime o immagini di lavoro con un semplice click.

Per accedere a questo laboratorio selezionare dal menu: "File" "Preference" e poi "Set jpeg Compression".

Muovendo la barra di regolazione della compressione l'immagine dello schermo cambia e mostra immediatamente il reale risultato della compressione e nella casella "Compressed =...." sono riportate le dimensioni del file in Bytes.
Per muovere in modo preciso della barra di Scroll della compressione si possono usare i tasti "
A" e "S" o la rotellina del mouse.

Per apprezzare le differenze fra l'immagine compressa e quella originale si premano in sequenza i pulsanti "
Cls" e "Test".
Per approfondire l'analisi delle differenze tramite operazioni matematiche di confronto si usi l'opzione: "
Delta
"

Quando "Delta" è selezionata appare una nuova finestra con il risultato della comparazione.


Nel menu: "
Option" della finestra di "Delta" si può ulteriormente affinare l'analisi per ogni singolo colore.
La finestra di "Delta" è connessa in real time alla finestra principale e variando i valori della compressione varierà anche il risultato dell'analisi.

3D Gugle offre due metodi di compressione che si selezionano facendo click su "HQ".
Quando "HQ" è selezionato la compressione è al massimo della qualità con un subsampling = 1:1 mentre se deselezionato la compressione è per una qualità media con subsampling = 2:1

Metodi Scopo
Best Quality Immagini stereo per il web
Standard Immagini normali di buona qualità per il web


Se si preme il pulsante "Set" i valori impostati saranno usati tutte le volte che si salva un'immagine nel formato Jpeg.
Il valore della compressione può comunque essere variato in ogni momento dallo stesso dialogo per salvare i file agendo sulla barra di scroll con etichetta "JPE Q =".

 

Premendo il pulsante "Email" appare una nuova finestra dalla quale si può inviare direttamente, senza necessità di effettuare salvataggi intermedi, la vostra immagine tramite Email.
La finestra contiene anche quanto necessario per aggiungere del testo.

3D Gugle usa la vostra connessione (che ovviamente deve essere attiva) per fare l'invio.
Negli indirizzi email è indispensabile aggiungere anche il (From) vostro indirizzo di riferimento sul quale saranno eseguite le operazioni di verifica e riconoscimento necessarie.


WDP Analysis Lab with Send Email control

Per accedere a questo laboratorio dal menu File selezionare "Preference" e "Set WDP Compression".

I principi operativi e i controlli sono identici a quelli del laboratoio di analisi jpeg che è descritto in questa stessa pagina
Per ulteriori informazioni sui formato grafici disponibili in 3D Gugle fare click qui: Info

Nella tabella le principali differenze tra WDP e JPG:   

  WDP JPEG
Valori normali di compressione  50-70  70-90
Compressione senza perdita di informazioni 99-100 not
High Quality attivato sub 4:4:4 sub 4:4:4

Per le immagini stereo è fortemente consigliato porre ad "ON" l'opzione "High Quality".

Compression example

Original image 3D Gugle PRO WDP
  File dim: 37,596 File dim: 21,229

Activate Undo Functions

Selezionando questa opzione si attivano le funzioni di memorizzazione Undo/Redo.

La memorizzazione è stabile e una volta impostata è disponibile ad ogni richiamo di 3D Gugle.

Se le funzioni di Undo/Redo non sono necessarie nel contesto in cui si opera conviene disattivare questa funzione.

Il processo di Undo/Redo impiegato da 3D Gugle è completo ed è senza limiti sia nella flessibilità operatività sia nella quantità degli eventi memorizzabili.
Le operazioni pretendenti sono salvate su file e quindi non consumano risorse RAM come invece avviene in molti software per la grafica.

Nello schema del processo qui sopra

Aprendo una nuova finestra di tipo "New Window" (menu "View\New Window") l'immagine dello schermo è ricopiata nella finestra e può essere trasferita e riutilizzata tramite il menu "Edit\Copy" della finestra stessa.
Nella barra principale di New Window è riportato l'orario dell'apertura.

I processi In/Out su file sono automaticamente gestiti da 3D Gugle ed ogni operazione applicata tramite i pulsanti "OK" dei vari dialoghi o laboratori è memorizzata e può essere richiamata usando i tasti o il menu "Edit".
La memoria su file è cancellata e inizia un nuovo ciclo se si apre un'immagine con "File/Open"o si usa "Edit/Paste".

Per le operazioni di Save/Recal si veda l'apposita sezione "Save/Recal/Free Memory".

Le funzioni Undo/Redo disponibili dal menu Edit e con i tasti sono le seguenti:

<< Undo FIRST  dal menu "Edit" oppure Shift + F2 richiama la prima memoria di Undo, in altre parole l'immagine originale.
>> Redo LAST  dal menu "Edit" oppure Shift + F5 richiama l'ultima memoria di Undo, cioè l'ultima elaborazione eseguita.
<< Undo  dal menu "Edit" oppure Shift + F3 richiama memoria precedente.
>> Redo dal menu "Edit" oppure Shift + F4 richiama la memoria successiva.


Selezione del colore di shift

Con 3D Gugle è possibile usare qualsiasi combinazione di colore per creare gli anaglifi.

Per impostare il colore di Shift dal menu: "File" selezionare "Preference" e poi: "Set Anaglyph Colors"

Le impostazioni rimangono valide in modo persistente e sono usate da tutte le sezioni di 3D Gugle che operano con gli anaglifi.


Save Thumbnail

La funzione serve per creare rapidamente una miniatura dell'immagine principale.
Per salvare una miniatura dal menu: "File" selezionare "Save Thumbnail "

Le miniature possono essere salvate in due formati: jpeg o gif, sia i formati sia le dimensioni in pixel sono determinabili con il menu: "File" "Preference"  "Set Thumbnail Size"

Quando si preme il menu delle preferenze apparirà un dialogo per determinare i parametri delle miniature.
Le dimensioni si impostano agendo sulle barre di regolazione.

Premendo "Set" i parametri determinati in questo dialogo saranno memorizzati e utilizzati quando si salva la miniatura.


Activate Box auto XOR

Se l'opzione è attivata le immagini o i Layers inseriti con le funzioni: "Open Add", "Paste Add", "Open Add Layer", "Paste Add Layer" sono automaticamente visualizzati calcolando lo XOR con l'immagine di fondo.

Premendo "Invio" oppure "OK" la funzione esclude lo XOR e l'immagine finale risulta normale.
La funzione serve per fornire un riferimento per centrare le immagini o i Layer in una posizione determinata.

In genere si usa un punto noto e visibile di una immagine come riferimento,
La funzione "Auto XOR" permette di visualizzare il punto anche quando un'altra immagine e sovrapposta a quella che possiede il riferimento.

Se l'immagine non dispone di riferimenti come nel caso di Layer vuoti è possibile disegnare il punto di riferimento con le funzioni di Paint.
Nell'esempio il punto che è visibile sul fondo schiena dell'angelo è stato disegnato
nell'immagine che è posta al di sotto di quella aggiunta.



Lo stato di questa opzione non è memorizzato stabilmente e al riavvio di 3D Gugle l'opzione è sempre disattivata.



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