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3D Gugle
Manuale Operativo

(Procedure)


  Indice:

     Usare le finestre sincronizzate

Cornici Stereoscopiche con azione deghost
Testo Stereoscopico

Verifica degli occhiali per anaglifi e del monitor 

Dizionario del 3D


Usare le finestra sincronizzate

Le finestra sincronizzata è una risorsa molto importante ed indispensabile per lavorare con le coppie stereo perchè consente di visualizzare in real-time l'anteprima tridimensionale di ciò che si crea.

La finestra è indipendente, ridimensionabile e completamente svincolata ma stabilmente connessa alla finestra principale e qualsiasi movimento o cambiamento di dimensione applicato alla finestra principale è ripetuto anche nella finestra sincronizzata.

In 3D Gugle sono disponibili due tipi di finestre sincronizzate: "Synchro Window" e "Synchro Window Half image".

La finestra ordinaria di "Synchro Window" contiene una copia dell'immagine principale e si usa per lavorare con le stereo coppie.

La finestra "Synchro Window Half image" divide l'immagine principale in due parti, una parte, la metà di sinistra è copiata nella finestra e l'atra metà di immagine rimane nella finestra principale.
Questa finestra si usa per l'analisi stereo o per modificare immagini stereo di tipo side-by-side.

Sotto un esempio di come opera la modalità "Synchro Window Half image"


Per attivare le finestre sincronizzate dal menu: "View" selezionare "Synchro ....."

Le finestre sincronizzate dispongono di un loro menu per svolgere alcune funzioni,

Dal menu: "File" è possibile aprire un'immagine specifica da usare nella finestra.
Quando si apre una finestra sincronizzata la finestra carica automaticamente una copia dell'immagine principale.
Per sostituire l'immagine iniziale con un'immagine qualsiasi si deve appunto usare questo menu.
Se si apre un'immagine che ha dimensioni diverse dall'immagine principale la nuova immagine sarà disegnata in un riquadro con dimensioni identiche a quelle del rettangolo originale.

L'immagine contenuta nella finestra sincronizzata può essere mossa in modo indipendente all'interno della finestra stessa trascinandola con il mouse o usando i tasti.
Muovendo il mouse sulla finestra sincronizzata il cursore cambia aspetto e mostra il movimento che è autorizzato in quel momento.
La possibilità di muovere l'immagine ha lo scopo di modificare la "Finestra Stereo" per avere una visione dell'anteprima coerente e confortabile.

Di default è possibile muovere l'immagine solo in senso orizzontale mentre il movimento in senso verticale è bloccato.
Questo blocco è di grande utilità perchè evita di fare errori che possono infastidire la visione stereo.

Per cambiare la modalità di blocco si deve usare il menu: "Shift".
Ad esempio se il menu: "Horizzontal" è selezionato l'immagine potrà essere mossa con il mouse solo nella direzione orizzontale.



"Reset Shift" riporta l'immagine nella sua posizione di allineamento iniziale.

Il contenuto della finestra sincronizzata può anche essere mosso tramite i tasti "Frecce". I movimenti possibili sono quelli determinati nel menu "Shift".
Per fare spostamenti veloci tenere premuto il pulsante "Shift" (Maiuscolo) mentre si usano i tasti "Frecce".

Con il menu: "Window" si allineano fra loro le due finestre, quella sincronizzata e quella principale.

Il menu: "Swap" ha due funzionalità diverse in dipendenza del tipo di finestra usata.

Nella finestra ordinaria sincronizzata il menu: "Swap" inverte le due metà orizzontali dell'immagine che contiene, si veda l'esempio riportato sotto.

Nella finestra sincronizzata di tipo "Half" il menu: "Swap" scambia tra le finestre le immagini, l'immagine prima nella finestra sincronizzata sarà nella finestra principale e l'immagine principale sarà nella finestra sincronizzata.

Nota
Chiudere la finestra sincronizzata quando non serve per non usare memoria e risorse del computer.

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Cornici Stereoscopiche con deghost

Questo tipo di cornici oltre ad una finitura estetica hanno il vantaggio di contenere le violazioni di finestra e i ghost da eccessivo shift.

Le cornici "stereoscopiche" sono state ideate dallo stesso progettista di 3D Gugle.

Procedura:

Aprire in 3D Gugle l'anaglifo e avviare il laboratorio di "Frame Shop".

Premere il pulsante bianco con l'icona a "freccia giu" per accedere alla seconda sezione del laboratorio di "Frame Shop".

Mettere il segno di spunta nel pulsante di selezione "Anaglyph Frame" per attivare la funzionalità delle cornici stereo.

Con la barra di scroll "Frame" allargare la base dell'immagine in modo da creare uno spazio per il colore di shift.
Con la barra di scroll verticale sempre nel box "Frame" creare uno spazio di alcuni pixel anche in verticale.

Con la barra di scroll "Image" del gruppo "Anaglyph Frame" muovere verso destra l'immagine in modo da attenuare i ghost.

Con la barra di scroll "Frame" del gruppo "Anaglyph Frame" muovere verso destra la cornice in modo da compensare la violazione di finestra.

Con questa azione la cornice apparirà sporgente se guardata con gli occhialini.

Con la barra di scroll orizzontale del gruppo "Move image" eliminare la banda in colore ciano a sinistra dell'immagine generata dal movimento dell'immagine.



Con la barra di scroll orizzontale del gruppo "Frame Size" muovere a sinistra per eliminare lo spazio a destra dell'immagine che si è creato dal movimento dell'immagine.

Tornare nell'ambiente ordinario di "Frame Shop" premendo il pulsante bianco con l'icona a freccia.

Dare dimensioni al bordo e colori alla cornice secondo gradimento.


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Testo Stereoscopico

Con 3d Gugle è molto facile creare e aggiungere un testo stereoscopico alle vostre immagini.
 

Per le immagini stereo questa è la procedura base.

1) Step
Dal menu: "File" selezionare "New Canvas" e impostare una dimensione di 640 x 200 pixel con il colore di fondo bianco.

2) Step
Dal menu: "Image" selezionare "Special Functions" e poi "Write"
Nel laboratorio di Write creare il testo con lo stile preferito usando la modalità trasparente per il colore di fondo del testo.

3) Step
Premere "OK" per uscire da "Write" e poi in 3D Gugle salvare il testo come una immagine ordinaria usando l'estensione "*.bmp".
Attivare la finestra sincronizzata con il menu: "View" selezionando "Synchro window".
Allineare la finestra sincronizzata con la finestra principale.
Per allineare le finestre dal menu: "Window" della finestra sincronizzata selezionare "Tiled Main Right" per la visione in cross-eye oppure "Tiled Main Left" per il parallel-eye
Con l'ausilio della finestra sincronizzate si disporrà dell'anteprima diretta per la verifica stereo.

4) Step
Nel menu "Image" selezionare "Trasform" e poi "Free".
Se può servire con questo laboratorio si applicano delle deformazioni stereo al testo.
Premere "OK" per completare l'operazione e uscire da "Free".
Salvare anche il testo deformato come una nuova immagine usando il formato "*.bmp".

In 3D Gugle ci sono anche altri laboratori con i quali è possibile deformare in qualsiasi modo le immagini come ad esempio:
Algorithms To Layers, Sphere e Perspective, ecc.

5) Step
Chiudere la finestra sincronizzata e caricare in 3D Gugle l'immagine stereo sulla quale si devono aggiungere i testi.

6) Step
Dal menu: "File" selezionare "Open Add" e aprite il primo testo salvato.
Con l'aiuto del mouse o dei tasti freccia posizionare il primo testo.
Dal pulsante destro del mouse selezionate "Trasnparencies" e scegliere il bianco, in questo modo la parte in colore bianco del testo sarà trasparente.
Premere il tasto "Invio" (Enter) oppure dal pulsante destro del mouse "OK" per completare l'operazione.

7) Step
Ripetere le azioni descritte nello step 6 ma caricando e posizionando la seconda immagine con il testo, quella deformata.
Allineare l'immagine con l'ausilio dei tasti o del mouse.

Nota
Le coordinate di posizione X e Y sono in mostra nella barra principale della finestra di 3D Gugle

 

Per gli anaglifi questa è la procedura base.

1) Step
Ripetere le stesse azioni descritte negli step 1 e 2 per le immagini stereo ma come colore di fondo usare il nero.

2) Step
Accedere al laboratorio di "Direct Anaglyph" e applicare se necessario le deformazioni preferite usando la tecnica ordinaria di conversione oppure dal menu: "Option" selezionare "Prespective Control" per la deformare.
Uscire da "Direct Anaglyph" e salvare la scritta in formato "*.bmp".
Aprire in 3D Gugle l'anaglifo sul quale aggiungere il testo e poi con "Open Add" dal menu file caricare l'immagine-testo da aggiungere.

 

 

Nota
Con "Direct Anaglyph" è possibile mettere in rilievo ogni cosa anche testi già presenti e facenti parte dell'immagine originale.

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Verifica degli occhiali per anaglifi e del monitor


Occhialini

1) Step
La prima ed importante verifica per gli occhialini è quella del "colore nero".

Piegare gli occhialini in modo che una lente sia sovrapposta all'altra, disponendo di due paia di occhialini porre un paio sull'altro in modo che il ciano di uno sia sul rosso dell'altro.

Guardare una sorgente luminosa attraverso le due lenti sovrapposte, ad esempio una finestra o una lampada.
Se oltre alla sorgente luminosa si vedranno anche altre aree adiacenti è opportuno buttare gli occhialini e sostituirli.

Quando la lente ciano è sopra la lente rossa in teoria non si dovrebbe vedere nulla (solo nero) perchè tutte le componenti della luce visibile sono bloccate.
Concedendo un po' di tolleranza si può affermare che tanto più si vedrà in colore scuro tanto migliori saranno gli occhialini.


2) Step
L'immagine riportata sotto è un'immagine realizzata tramite software e può essere considerata come un campione da laboratorio.
Questa immagine non contiene alcun errore.
Alla sinistra il colore rosso puro e a destra il ciano puro.

Guardare questa immagine con gli occhialini ma con un occhio alla volta. L'altro occhio è opportuno chiuderlo con l'aiuto della mano.

Guardando con la lente rossa se si vede il colore ciano come nero la lente rossa è di buona qualità.
Guardando
con la lente ciano se si vede il colore rosso come colore nero la lente ciano è di buona qualità.
 

3) Step
Per apprezzare correttamente un anaglifo è indispensabile mantenere lo stesso allineamento proporzionale della foto, in altre parole gli occhi dovrebbero essere posti alla stessa altezza proporzionale della macchina fotografica quando ha fatto lo scatto.

La posizione standard che comunque è consigliata indipendentemente dall'origine dell'immagine e riportata nell'esempio sotto.
Questa posizione è un compromesso che funziona per la maggior parte delle immagini.

 

Monitor

Nota
Le tavole dei colori di questa pagina sono immagini da laboratorio generate tramite software e prive di errori.

1) Step
Verifica della coerente miscela dei colori RGB

Per questa verifica si deve usare la tavola dei colori grigi.

Il test consiste nel verificare che nella tavola non siano presenti tonalità dei singoli colori.
In altre parole il grigio deve essere realmente grigio, il bianco: bianco e il nero: nero senza alcuna sfumatura colorata di rosso, verde o blu.

Se sono presenti delle tonalità di colore è necessario operare nella scheda video o con le opzioni del monitor per equilibrare i colori.
Ad esempio se il rosso è eccessivo nella tavola si vedranno delle tonalità in colore rosa mentre se la luminosità è eccessiva il nero apparirà come grigio scuro e risulterà anche impossibile distinguere nelle ultime righe (in basso della tavola) le variazioni tonali fra i singoli quadretti.

2) Step
Verifica della intensità dei singoli colori RGB

Questo step in genere non è necessario perchè con la tavola dei grigi si ottengono buoni risultati ma per chi ama la perfezione con le tavole che seguono si calibreranno i singoli colori nella loro intensità.

Per fare questa prova si devono regolare i singoli colori in modo che essi siano distinguibili nella tonalità per la maggior quantità di linee orizzontali possibili.
Dopo aver eseguito le singole regolazioni dei colori si dovrà ripetere il test dei grigi per la verifica dell'insieme dei colori.

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