|
GUG
Soft Home 3D Gugle Home |
||
| Attenzione se non
visualizzate tutte le immagini di questa pagina si deve usare la
funzione "Aggiorna" Per aggiornare la pagina fate click con il pulsante destro e poi nel menu selezionate "Aggiorna". |
||
|
||
3D Gugle
Manuale Operativo
Nel laboratorio si modifica la prospettiva, l'angolo
o l'altezza di
osservazione per la correzione degli errori fotografici o
per fare deformazioni di immagini o Layer.
Questo LAB utilizza degli algoritmi di cui 3D Gugle è unico
proprietario.
Per ulteriori
informazioni su altri laboratori di 3D Gugle adibiti alle deformazioni vedere:
Sphere
per correggere gli errori di sfericità,
Free
per applicare una deformazione in modo libero di qualsiasi forma.
Algorithms To Layers per l'automazione delle deformazioni
Per attivare il laboratorio dal menu: "Image" selezionare "Transform" e poi "Depth".

Le prime due barre di regolazione in
alto "X" e "Y" hanno
il solo scopo di muovere o centrare l'immagine nello schermo.
Il secondo gruppo di barre di regolazione "Rot X"
e
"Rot Y" serve per modificare il centro
per il calcolo del trapezio della prospettiva.
La barra "X" modifica l'angolo di osservazione, la barra "Y" modifica l'altezza
in cui si trova l'osservatore.
L'effetto della barra di regolazone "Rot Y" è visibile solo quando il valore
"Rot X" è diverso da zero.
Con la barra di regolazione "Zoom" si
modificano le dimensioni dell'immagine.
Nel menu a discesa "Colours All" è possibile
selezionare quale colore usare, ad esempio con "Colours All" si distorce l'intera
immagine, mentre con "Red" la deformazione è applicata solo al colore rosso.
Nel menu a discesa "Proportional" è possibile selezionare il metodo per il calcolo della deformazione prospettica, "Proportional" usa il calcolo classico mentre "Linear" deforma solo in profondità. Questo ultimo metodo è particolarmente adatto alle immagini stereo.

Con il pulsante "Save"
è possibile salvare l'immagine in vista senza uscire dal laboratorio, il
pulsante è particolarmente utile quando si creano serie di Frame o Layer per
le animazioni.
Nelle immagini che seguono alcune applicazioni di esempio con effetto molto
pronunciato.
| Rot X left | Rot X Right |
|
|
|
| Rot X Left and Y Up | Rot X Right and Y Downt |
|
|
|