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3D Gugle
Manuale Operativo

(Selection LAB)


Indice

    >> Presentazione
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    >>
Settings
    >> Cursor Size
    >> Come usare il mouse
    >> Un esempio completo



Presentazione

Questo laboratorio ha lo scopo di creare Layer estraendoli da immagini ordinarie.
Il metodo usato è unico di 3D Gugle e non può essere comparato con altri metodi noti come ad esempio la "Gomma magica" di Photoshop.

I Layer da impiegare per le applicazioni stereo richiedono la massima precisione e non sono tollerate operazioni sui bordi delle immagini come "arrotondamenti" o "antialias".

Il metodo usato da "Selection" consiste in un processo dove operano in egual misura l'automatismo e la manualità.
Il mouse è usato per correggere o riempire parti mentre l'automatismo lavora nelle aree di forma complessa.
Tramite il pulsante destro del mouse è sempre possibile ripristinare un'area mentre con il pulsante sinistro unitamente al tasto "Control" si riempiono aree larghe o si correggono le imperfezioni.
Il processo usa inoltre di uno zoom di grande precisione e qualità che consente di operare anche sui dettagli più minuti.

Si rammenta che 3D Gugle dispone di altri laboratori e funzionalità per operare con i Layer come ad esempio:

 - Metodi a "Rettangolo" o "By Points" per la selezione di parti, vedere:
BOX
 -
Il laboratorio di "Combine" per unire immagini, Layer o per la manutenzione dei Layer.
 - Il laboratorio di "Paint" per fare del ritocco o clonare aree.
 - Il laboratorio di "Direct Layers" per estrarre i Layer in modo programmato.
 - Il laboratorio di "
Direct Stereo" per convertire i Layer in 3D.
 - Il laboratorio di "Layers Assembly" per la gestione dei Layer, creare immagini e animazioni stereo.
 - Il laboratorio di "
Algorithms to Layers" per deformare i Layer o creare serie animate.
 -
Il laboratorio di "Write" per creare Layer con testi.
 - Il laboratorio di "Pattern and Texture" per creare i riempimenti.

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MENU FILE



Load Image
Con questo menu si apre l'immagine dalla quale estrarre i Layer.

Save Screen as Image
Per salvare la copia dell'immagine in mostra come "Immagine".
I formati possibile sono "bmp, png, tif, jpg, gna".
Quando si usa il formato "jpg" saranno valide le impostazioni settate con le "preference" di 3D Gugle.

Save Screen as Layer
Per salvare l'immagine in mostra come "Layer".
I formati possibile sono "bmp, png, gna".
Salvando l'immagine dello schermo come "Layer" i riempimenti saranno automaticamente convertiti nel colore "Nero" usato da 3D Gugle per gestire le trasparenze.

Nell'esempio qui sotto la stessa immagine salvata come "Image" a sinistra e come "Layer" a destra:
Nell'immagine di sinistra si è usato come motivo di riempimento una texture creata con
Pattern and Texture LAB


 

BOX Functions
Attivando questo menu appare al centro dello schermo un BOX (Rettangolo) con il quale è possibile salvare o copiare una delimitata area dello schermo.
Quando il BOX è visibile le funzionalità sono disponibili facendo click con il pulsante destro del mouse e nello schermo in alto appaiono le coordinate di posizione e le sue dimensioni in pixel.



Il BOX può essere mosso o ridimensionato con il mouse o per un'azione più precisa con la tastiera.

Per muovere si usano

Tasti di direzione (frecce) muovono il riquadro nella direzione corrispondente.

Per ridimensionare si usa
SHIFT premuto e tasti di direzione ridimensionano il rettangolo per il lato destro e il lato in basso.
CONTROL (CTRL) premuto e tasti di direzione ridimensionano il rettangolo per il lato sinistro e il lato in alto.

Nota
Il tasto denominato con "SHIFT " è il tasto usato per scrivere in maiuscolo, nelle tastiere ordinarie esistono due tasti di questo tipo, uno piccolo a sinistra e uno più grande a destra nella tastiera.
 

Copy As Layer e Copy as Image
Sono funzioni importanti che permettono di testare immediatamente i Layer.
Normalmente si tiene 3D Gugle aperto con l'immagine di destinazione e si importano i Layer con "Paste Add Layer" oppure con "Open Add Layer" del menu "File".


Centre BOX
Centra il BOX nello schermo, questa funzione si usa quando le immagini sono grandi per evitare di cercare e trascinare il BOX nella nuova posizione.


Close
BOX
Nasconde il BOX e riporta il sistema alle condizioni normali di lavoro.

 

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SETTINGS

Quando si preme il pulsante "Setting" diventa visibile un dialogo per le impostazioni di lavoro.

Tolaerence
Determina la sensibilità del riempimento automatico, normalmente con 3D Gugle si opera con valori da 3 a 6.

Square Size
Determina la dimensione in pixel del riquadro dove opera l'automatismo, per lavori molto complessi usare valori compresi da 10 a 20 pixel.

"Colour", "Hatch", "Texture" sono i pulsanti per selezionare il metodo di riempimento.
Premendo questi pulsanti il dialogo espone comandi diversi in funzione del tipo.
In molti casi può risultare conveniente operare con diversi tipi di riempimento in modo da poter disporre dei contrasti adatti al tipo di area in cui si lavora, per cambiare il riempimento premere semplicemente un pulsante diverso fra i tre possibili.
Selezionando un pulsante diverso automaticamente il riempimento sarà sostituito con quello dell'impostazione selezionata.

Nota
Quando si opera con i Layer il riempimento ha il solo scopo di evidenziare nel miglior modo possibile le aree selezionate. Quando si salverà il Layer, indipendentemente dal tipo di riempimento usato, le aree selezionate saranno sempre convertite con il colore nero.
Se invece si desidera che il riempimento sia usato come funzione estetica si deve salvare come "Image" (e non come "Layer"), in questo caso l'immagine salvata sarà una copia di ciò che si vede.


Fill "Solid colour"

Riempie l'area selezionata con un colore uniforme, per cambiare il colore premere il pulsante "Change"



Fill "Hatch"
Riempie l'area selezionata con motivi composti da linee.
Il motivo si seleziona dal menu a discesa, sono disponibili 64 motivi diversi.
Ogni motivo usa due colori, il colore delle linee e il colore di fondo.
Per selezionare i colori usare i due pulsanti "Change". Il pulsante a sinistra cambia il colore delle linee, quello a destra il colore di fondo.



Sotto un esempio di tipi di "Hatch"


Fill "Texture" or image
Riempie l'area selezionata con un'immagine qualsiasi. L'immagine può essere sostituita in qualsiasi momento.
Questa funzione oltre ad essere un aiuto per l'evidenziazione della selezione può anche essere usata per sommare due immagini o creare effetti grafici.
Per ulteriori informazioni su come centrare e predisporre le immagini da unire con l'Alpha blend si veda Combine.
Per caricare l'immagine usare il pulsante "Load".

Sotto un esempio con diverse immagini

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CURSOR SIZE
Con il menu si imposta la dimensione e il tipo di cursore da usare.
Il cursore circoscrive la zona dove si opera manualmente, mentre la punta del cursore a freccia indica il punto di operazione automatica,

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COME USARE IL MOUSE
In questo laboratorio il mouse è uno strumento fondamentale e per operare rapidamente e con precisione ed è quindi indispensabile comprendere a fondo la filosofia operativa.

Il mouse opera con due modalità, la modalità manuale e automatica.

Modalità manuale
Con la modalità manuale è possibile in qualsiasi momento correggere gli errori o riempire rapidamente le aree di selezione.

Per ripristinare un'area fare click con il pulsante destro o trascinare.
Il mouse può lavorare con la stessa modalità del laboratorio di "Direct Layer" e può quindi essere usato come una forbicina che taglia la parte da cancellare.
Per operare sui piccoli dettagli ridurre il diametro del cursore e ingrandire l'immagine usando il menu "Zoom".

Per riempire un'area premere il tasto "Ctrl" (control) e fare click con il pulsante sinistro o trascinare.
Riempire un'area manualmente è molto più efficace e rapido che usare un processo automatico.

Modalità automatica
Con la modalità automatica si selezionano le aree di forma complessa affidando al computer il lavoro di selezione.

In questa modalità è possibile operare in diversi modi, ad esempio:
    a) fare click con il mouse sull'area da selezionare
    b) mantenendo premuto il tasto sinistro muovere sull'area da selezionare
    c) mantenendo premuto il tasto sinistro muovere nelle adiacenze dei contorni, questa è anche la modalità da preferire e prevista nel progetto del laboratorio.

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COME FARE, UN ESEMPIO COMPLETO

Per descrivere la procedura di selezione si è scelta un'immagine relativamente complessa che in più contiene difetti di compressione Jpeg.
L'immagine originale è questa.



Procedura

1) Dal menu "File" con il menu "Load image" caricare in "Selection LAB" l'immagine da usare.

2) Premere il pulsante "Options" poi in "Tolaerence" impostare il valore 4 e in "Square Size" il valore 20.

3) Mantenendo premuto il pulsante sinistro del mouse circoscrivere il perimetro dell'immagine avvicinandosi per quanto possibile ai contorni.
In questa fase non è necessario usare grande precisione e comunque in caso di errore è sempre possibile correggere con il pulsante destro del mouse.

Ricordate che il punto di riferimento è la punta della freccia e non il cerchio del cursore.

Il risultato dovrebbe essere simile all'immagine qui sotto

3) Ingrandite l'immagine con uno zoom 200% e riducete di quanto basta il diametro del mouse.
Impiegando sempre il processo automatico descritto sopra cercate di entrare nelle aree piccole cioè quelle che non sono state selezionate nella prima fase.
Eventualmente correggete con il pulsante destro o selezionate manualmente l'area premendo "CTRL" e il pulsante sinistro del mouse.
Ecco il nostro risultato

Before After

4) Ora è possibile completare il lavoro usando la manualità.
Adeguate il diametro del cursore con il menu "Cursor Size" e poi tenendo premuto "CTRL" e il pulsante sinistro del mouse ripassate tutta l'area mancante.
Completato il lavoro per fare una verifica più attenta cambiate il colore della selezione, spesso i difetti di colore scuro non sono visibili su un colore scuro come quelli chiari non lo sono su un colore chiaro.

Questo potrebbe essere il risultato finale:

e questo il Layer inserito in un'immagine


 

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