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3D Gugle
Manuale Operativo

(Sphere LAB)


In questo laboratorio si correggono gli errori di sfericità delle lenti fotografiche oppure si deformano le immagini o i Layer.
Le trasformazioni sferoidali sono applicabili anche in modo indipendente ai singoli colori RGB.

Se le due immagini Sinistra/Destra di una coppia stereo hanno un errore sferico è facile dimostrare che esse non sono adatte per la generazione di un'immagine tridimensionale.

Per contenere l'errore sferico nei limiti si deve porre attenzione al tipo di lenti, alla distanza tra soggetto e macchine da ripresa e quando possibile si deve anche usare un formato fotografico di grandi dimensioni e comunque non inferiore a 6 x 6.

La macchina fotografica ideale è una macchina a soffietto dotata di un sistema correttore basculante.

Per ulteriori informazioni consultare il documento "La tecnica Stereo" del tutorial di 3D Gugle.

Per correggere l'errore sferico in questo LAB sono impiegate le più avanzate tecniche di calcolo e ingegneria informatica, gli algoritmi impiegati sono stati ideati da 3D Gugle e 3D Gugle è unico proprietario.

L'algoritmo opera non solo per l'aggiustamento sferico generale ma anche per la deviazione angolare per ogni asse d'osservazione.

Nel laboratorio sono inoltre disponibili altri 5 tipi di algoritmi sia per fare la correzione delle lenti sia per le distorsioni per uso grafico e animazioni, gli algoritmi sono "barile X e Y", "Cilindroide X e Y", "Spirale".

Per ulteriori informazioni su altri laboratori di 3D Gugle adibiti alle deformazioni vedere:
    Perspective per correggere le prospettive,
    Free per applicare una deformazione in modo libero di qualsiasi forma.  
    Algorithms To Layers per l'automazione delle deformazioni


Per attivare il laboratorio dal menu: "Image" selezionare "Transform" e poi "Sphere".

Le prime due barre di regolazione in alto "X" e "Y" hanno il solo scopo di muovere o centrare l'immagine nello schermo.

Il secondo gruppo di barre di regolazione "Rot X" e "Rot Y" servono per spostare il punto di origine per il calcolo della sfericità.
Queste due regolazioni permettono di operare anche con immagini ritagliate e nelle quali il centro sferico è stato spostato rispetto al centro reale dell'immagine.

La barra di regolazione "r" serve per modificare il raggio della sfera, il suo valore di default è -100.
Per correggere l'errore sferico normalmente si usano valori inferiori a -100.

Con la barra di regolazione "Zoom" si modificano le dimensioni.

Nel menu a discesa "Colours All" si seleziona quale colore usare, ad esempio con "Red" la deformazione è applicata solo al colore rosso.

Nel menu a discesa "Mode Sphere" si seleziona il metodo per il calcolo della deformazione.

Con il pulsante "Save" è possibile salvare l'immagine in vista senza uscire dal laboratorio, il pulsante è particolarmente utile quando si creano serie di Frame o Layer per le animazioni o applicazioni lenticolari.

I piccoli pulsanti posti vicino alle barre di scroll hanno lo scopo di mettere la barra corrispondente al suo valore di default.

Nelle immagini che seguono alcune applicazioni dell'algoritmo.

Originale



Funzione "Swirl"

Funzione "Cylinder X"

Funzione "Barrel Y"



Varie applicazioni della Funzione "Sphere"

Rot X left Rot X Right

   
Rot Y Up Rot Y

   
radius= -200 radius = 30


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