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3D Gugle
Manuale Operativo

(Stereo Analysis)


Il laboratorio "Stereo Analysis" ha come scopo principale quello di fare le analisi di coerenza nelle immagini stereo e negli anaglifi ma può essere usato con profitto anche per creare effetti dinamici sia per le animazioni sia per le applicazioni lenticolari.

Nel caso delle applicazioni lenticolari e delle animazioni il laboratorio è progettato anche per produrre in modo automatico i fotogrammi intermedi.

Quando si apre un anaglifo l'anaglifo è scomposto automaticamente in una stereo coppia questa capacità di Stereo Analysis è molto importante perchè consente di utilizzare gli anaglifi già esistenti come materiale per le applicazioni lenticolare o le animazioni.

Per l'analisi stereo questo laboratorio impiega un processo ideato da 3D Gugle e del quale 3D Gugle è unico proprietario.

Il processo d'analisi permette di determinare e variare con immediatezza e semplicità il centro della rotazione e di conseguenza è possibile estendere le verifiche per tutto il campo prospettico contenuto nell'immagine.

In questo laboratorio è anche possibile creare degli effetti grafici dinamici in quantità e tipo praticamente illimitati e durante la loro creazione è sempre disponibile la verifica in real-time.

Per creare gli effetti dinamici si possono anche usare immagini che hanno dimensioni differenti, quando si caricano immagini diverse per dimensioni l'immagine caricata come sinistra è quella che sarà usata come riferimento.

Per la stampa lenticolare il laboratorio può generare in automatico i fotogrammi intermedi per tutti gli effetti noti come: Zoom, Flip, Twist, Morph, Explosion, Turning, Animation, Zig Zag.
I fotogrammi intermedi possono essere salvati con due tipi di risoluzione, la prima è bassa e adatta a produrre filmati digitali mentre la seconda è senza limiti di risoluzione e quindi adatta alla stampa lenticolare.

Nell'esempio una conversione in 3D da un dipinto, i fotogrammi intermedi sono stati generati in questo laboratorio
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Film

Per ulteriori approfondimenti su come fare film digitali, animazioni in automatico, gestione delle applicazioni lenticolari consultare anche i seguenti tutorial di 3D Gugle:       

    3D frame moviola               Per unire i frame di sinistra e destra e fare frame stereo side-by-side
    AVI from frames moviola    Per creare film digitali dai singoli fotogrammi (frame)
    Save/Resize Batch             Per creare serie di frame in sequenza di andata e ritorno per i cicli continui
    Graphics on frames             Per eseguire molte funzioni grafiche in un solo colpo su sequenze di frame
    Frame Utlity                      Per eseguire varie operazioni su gruppi di frame come, aggiungere scritte o marchi, ridimensionare, ecc
   
    Direct Layers LAB             Per l'estrazione dei Layer dalle immagini
    Algorithms to Layers          Per la generazione automatica dei frame intermedi usando vari algoritmi di trasformazione
    Layers Assembly                Per usare i Layer per creare animazioni stereo ordinarie e i frame per la stampa lenticolare.

    Direct Stereo Pairs LAB    Per la conversione delle immagini da 2D in stereo coppia 3D o per correggere le stereo coppie.
    Paint LAB                          Per ritoccare, clonare aree, ecc.
    Combine LAB                     Per la manutenzione dei Layer.
   
    Free deformation LAB        per deformare i Layer e le immagini in qualsiasi modo
    Sphere LAB                       Per deformare i layer in modo sferoidale positivo o negativo o a barile, ecc.
    Depth LAB                         Per deformare i Layer con una inclinazione prospettica
    Resize LAB                        Per ridimensionare i Layer
    Rotate LAB                        Per ruotare i Layer di angoli determinati e fare ogni tipo di flip

    Write LAB                        Per generare Layer con parole o testi


Per attivare il laboratorio dal menu: "Movie" selezionare "Stereo Analysis"

Menu File

Con il menu si caricano le immagini stereo da analizzare o da trasformare in fotogrammi.

Con il menu "Open normal image" è possibile caricare un'immagine ordinaria per creare effetti grafici dinamici.


Se si usa "Open Anaglyph" l'anaglifo sarà automaticamente convertito in una stereocoppia.

Per questi due menu sono disponibili delle opzioni di apertura, le opzioni sono visibili nel dialogo per aprire i file:

Per salvare i fotogrammi intermedi esistono due opzioni:

"Save frames sequence"
Con questo menu si salvano i frames intermedi con la stessa dimensione visibile nel laboratorio.
I frames salvati con questa modalità possono essere usati per la creazione di film AVI o gif animate.

"Save Lenticular sequence"
Con questo menu si salvano i frames intermedi in alta risoluzione e con la stessa dimensione dell'immagine originale di sinistra.
I frames salvati con questa modalità in genere si usano per le stampe lenticolari.

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Barre di regolazione

"Axle X"
Questa è la barra di regolazione più importante per l'analisi e per la creazione automatica dei fotogrammi intermedi.
Agendo su questa barra si muove il centro dell'asse di rotazione.
Negli esempi sotto, (a sinistra) l'asse di rotazione è centrato sull'angelo più lontano, quello in alto, e (a destra) l'asse è stato centrato su Gesù.

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"Axle Y"
Con la barra si allineano verticalmente le due immagini.

"Zoom X, Zoom Y"
Con le barre si allarga in X e Y la dimensione di una immagine, si può usare questa funzione per il contenimento dei ghost o per l'adattamento necessario per creare effetti di tipo Morph, deformazioni o altri effetti.

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"Frames"
Con la barra si determina il numero di fotogrammi che costituiscono la sequenza di anteprima ma anche la quantità di fotogrammi che saranno salvati.
Una sequenza è una serie di frame che comprende la ripetizione di un ciclo intero.
Un ciclo intero inizio con l'immagine di sinistra e termina con la stessa immagine di sinistra,
In altre parole un ciclo intero è la ripetizione di due cicli ma il secondo ciclo ha direzione contraria al primo.

Nelle applicazioni lenticolari si utilizzano solo le immagini di mezzo ciclo normalmente le prime immagini.
La serie di frame, indipendentemente dalla quantità, deve sempre comprendere l'immagine di sinistra e l'immagine di destra (le immagini originali).
L'ordine della sequenza lenticolare dipende dalle abitudini e dal tipo di effetto che si intende produrre.

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"Speed"
Con la barra si determina la velocità di esecuzione dell'anteprima.

"Repeat"
Con il pulsante si imposta la ripetizione infinita del ciclo di anteprima.
La condizione normale di lavoro prevede che questo pulsante sia nella posizione di premuto.
Quando il ciclo è in continuo tutte le altre regolazioni sono attive e di conseguenza è possibile modificare e vedere il loro effetto in real time.

"Flip Flop"
Con il pulsante si imposta un ciclo che usa soltanto le due immagini(sinistra/destra) originali.
Se si salvano i frames con questo pulsante attivato si salveranno solo due frame con le immagini originali.
Il tempo di Flip è determinato dalla regolazione di "Speed"


Note
1) 3D Gugle dispone di laboratori specializzati per apportare ritocchi(Paint LAB) o per la preparazione delle immagini da usare(Combine LAB).
Se si vogliono creare immagini per uso professionale è indispensabile usare questi laboratori.
Con Paint, ad esempio e possibile eliminare quasi tutti i ghost da conversione dei fotogrammi intermedi.

2) Per creare effetti che comprendono enormi variazioni di dimensioni, variazioni che non è possibile compensare con le sovrapposizioni ordinarie dei frames si deve agire creando gruppi intermedi di frames.
Ad esempio si supponga di voler creare un effetto di zoom che incrementi di 10 volte il diametro di una sfera, in questo caso si creeranno cinque gruppi di frame il cui ingrandimento massimo sia x 2 e altrettanti gruppi per il raccordo dei cinque gruppi fra loro.
Con questa tecnica in genere si realizza il lavoro con tempi molto ridotti rispetto a quelli ordinari.


3)
I frames generati da questo laboratorio sono compatibili con i frames usati dai laboratori per i film di 3D Gugle.
Nei laboratori per la creazione dei film si possono fare molte operazioni sui frames come ad esempio aggiungere scritte, ritagliare, applicare funzioni grafiche, inserire altri frames, ecc.



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