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3D Gugle
Manuale Operativo

(Free Deformations)


Il laboratorio seppur con piccole differenze è presente in anche in "Direct Anaglyph" e "Direct Stereo Pairs" per la conversione in 3D.
L'attivazione può avvenire dall'interno dei due laboratori oppure selezionando dal menu: "Image" "Trasform" e poi "Free"

L'algoritmo usato in questo controllo è stato sviluppato da 3D Gugle e 3D Gugle è l'unico proprietario.

Il metodo usato per le deformazioni è specifico per le applicazioni stereo ma è anche possibile deselezionando l'opzione "Stereo" deformare in modo grafico ordinario.

Le deformazioni stereo a differenza delle deformazioni comuni sono deformazioni apprezzabili nella loro entità solo per mezzo dei dispositivi o dei metodi di visione stereo come cross/parallel-eye o stereoscopi.
Per ulteriori informazioni sulle deformazioni stereo consultare il tutorial di "Algorithms To Layers" LAB.

Nell'immagine sotto, come esempio, è stata applicata una deformazione stereo a forma di onde agendo sull'asse orizzontale.
La deformazione è visibile con la tecnica cross/parallel-eye.


Il laboratorio di "Free Deformation" ha molteplici usi nelle immagini stereo ed in particolare è usato nella conversione 2D in 3D per la deformazione prospettica, per la deformazione dei Layer o per la modifica delle prospettive nelle stereo coppie.

Un'altra applicazione importante è relativa alla correzione degli errori prodotti da lenti fotografiche.
In 3D Gugle sono disponibili altri due laboratori per la correzione degli errori delle lenti fotografiche: Sphere e Perspective



Quando si attiva il controllo l'immagine principale è ricopiata all'interno del controllo stesso.

La copia dell'immagine è deformata in modo che essa sia corrispondente in modo proporzionale ai punti (quadratini rossi) di deformazione.
In altre parole con questo modo è possibile vedere facilmente in quale punto dell'immagine si farà la deformazione.

La deformazione si applica spostando con il mouse i quadratini in colore rosso.
Se il pulsante "Preview" è selezionato, ad ogni spostamento dei quadratini corrisponde l'anteprima in real time.

I due assi, quello verticale e quello orizzontale sono ripartiti da una linea in colore bianco.

La linea indica il riferimento oltre il quale la deformazione provocherà un effetto di sporgenza o un effetto di rientranza.
Tanto più il punto si discosta dalla riga blu tanto maggiore sarà la deformazione per quello specifico punto.

Per l'asse verticale e con la visione cross-eye
Muovendo i punti a sinistra della linea bianca l'area interessata alla deformazione rientra, muovendo o destra l'area sporge.

Per l'asse orizzontale e con la visione cross-eye
Muovendo i punti sopra la linea bianca l'area deformata rientra, sotto la linea sporge.


Quanto appena descritto vale anche per le deformazioni degli anaglifi. 

Per incrementare tutta la deformazione determinata dai singoli punti (sia verticali sia orizzontali) si usa la barra di regolazione: "Increase".

La selezione di "Anti Alias" raffina il processo di calcolo e le curve di raccordo sono molto più precise.
Se si attiva questa opzione il calcolo risulta più lento per cui non è consigliato l'uso per le anteprime di lavoro ma solo prima di premere "OK".

Quando si richiama il controllo direttamente dal menu
"Image\Trasform", è visibile un box a discesa dal quale è possibile scegliere un colore.
Se si seleziona un colore la deformazione sarà applicata solo a quel colore.

Le curve impostate con il mouse possono essere salvate o richiamate dai pulsanti racchiusi nel box denominato "Curves".
Le curve salvate sono stabilmente memorizzate e quindi sempre disponibili quando si apre 3D Gugle


 

Per aggiungere una curva alla memoria si deve premere il pulsante "Add".

Per selezionare una delle curve memorizzate si usano i pulsanti bianchi con l'icona di una freccia.

Per eliminare una curva in memoria si deve prima selezionarla e poi premere il pulsante "Delete".

Il dialogo può essere nascosto per permettere una migliore visibilità dell'immagine in lavorazione.
Per nascondere tutto il dialogo fare click sull'immagine con il mouse e per riavere il dialogo ripetere il click sull'immagine.
 

Per cambiare la quantità dei punti che costituiscono le curve si usa la barra, segnata con la freccia rossa, e disponibile per ogni asse.

Sotto un esempio di deformazione grafica.


 

Nell'anaglifo è stata applicata una deformazione stereo prospettica al solo colore rosso per l'area del mare.



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