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GUG
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3D Gugle
Manuale Operativo

Lo scopo principale di questo
laboratorio è quello di generare effetti ottici tridimensionali semplici o
multipli oppure effetti grafici.
L'algoritmo utilizzato per la generazione degli effetti ottici tridimensionali è
stato inventato dallo stesso autore di 3D Gugle e 3D
Gugle è l'unico proprietario.
Per altre immagini d'esempio fare click qui:
Gallery of example
Vedere anche "Optical Ectoplasm
illusion" LAB.
Per avviare il
laboratorio dal menu "Image" selezionare
"Optical illusions" e "Stereo".

Note
Si rammenta
che anche in questo laboratorio sono valide le convenzioni di 3D Gugle per l'uso
dei pulsanti e delle barre di scroll.
Per ulteriori informazioni "Controlli
e funzionalità comuni".
In generale:
1) Per nascondere il dialogo dei controlli e disporre di una visione libera
a pieno schermo fare click con il mouse sulle immagini, nuovamente click per
riavere il dialogo.
2) Per muovere le barre di scroll con una maggiore precisione è possibile usare i tasti "A" e "S" oppure la rotellina del mouse, per usare questa funzionalità si deve prima selezionare con il mouse la barra di scroll facendo click su di essa.
Le Barre di Scroll
Le barre "PosX"
e "PosY" muovono il disegno nelle rispettive
direzioni.
"LX" e "LY" allargano
o stringono il disegno in larghezza e altezza.
"Zoom" ridimensiona l'immagine.
La barra di scroll "Rays" determina il numero dei
raggi con origine al centro della figura.
La barra di scroll "Waves" determina il numero
delle onde per ogni singolo raggio.
"Shift" in rosso e in blu muovono la
corrispondente componente di colore in senso orrizontale.
"Thick" Converte in colore nero le aree di
bassa luminosità,
"Thick" è fondamentale per la generazione dell'effetto 3D.
"Alpha" consente di miscelare i livelli
per la creazione di effetti tridimensionali multipli o per la generazione di
effetti grafici.
La gestione dei "Livelli"
Il laboratorio può gestire fino a 12 livelli di immagini sovrapposte.
La sovrapposizione diventa visibile tramite la miscelazione applicata con la
barra di scroll "Alpha".
Ogni livello può contenere specifici e diversi valori per ogni barra di scroll.
Quando si realizzano delle creazioni di grafica è possibile usare un'immagine o
un colore qualsiasi come sfondo.

Il
piccolo pulsante in colore "Giallo" muove rapidamente al primo livello
(livello zero) che è quello di partenza.
I pulsanti con l'icona a "Freccia"
muovono al livello precedente o successivo.
Agendo sulla freccia "verso destra" ci si muove al livello superiori e se il
livello non esiste è automaticamente creato.
Quando si crea un nuovo Livello il Livello è una copia esatta di quello
precedente e quindi apparentemente non si notano differenze.
Per vedere le differenze muovere una qualsiasi barra di scroll e poi agire poi
sul valore "Alpha".
L'etichetta che inizialmente è allo stato di "Empty"
(Vuota) indica il numero del livello che è selezionato in quel momento.
Il pulsante con l'icona a "Gomma" cancella il
livello selezionato eliminando i suoi dati.
Il pulsante "Clear" elimina tutti i livelli e si
predispone ad un nuovo lavoro.
Il menu "File"
consente di salvare o richiamare i dati dei livelli oppure di salvare i Livelli
come Frame per la creazione di animazioni grafiche.

Altri controlli
Il pulsante di selezione "Invert" inverte la direzione della luce che illumina la scena.
Esempi
Procedura per la creazione di un effetto tridimensionale semplice
Dal menu "File" selezionare "New Canvas" e nel dialogo che appare premere "OK"
Dal menu "Image" selezionare "Optical illusions" e "Stereo" per avviare il
laboratorio.
Procedura:
Muovere le barre di scroll in elenco a questi valori:
- "Rays" = 200
- "Waves" = 8
-
"Thick" = 248
- "Shift (blu)" = 4
Il risultato:

Alcuni consigli
Partendo da questa base è necessario fare un po' di pratica usando valori
diversi di
setting per la ricerca dei risultati ottimali.
Ad immagine completata può essere opportuno regolare il contrasto ed
eventualmente migliorare la nitidezza utilizzando "Recontruction
by Contrast" oppure
Depth Emphasise
Se salvate l'immagine per il web si consiglia di usare il formato "png" oppure "3D
Gugle jpeg" con HQ settato e la compressione ad 85.
L'immagine può essere ritagliata per recuperare le parti migliori oppure
composta unendo parti di altre immagini; in altre parole l'effetto 3D è implicito nel dettaglio e non
nell'insieme.
Procedura base per creare un effetto multiplo 3D.
In questo esempio si descrive come miscelare
i Livelli per ottenere effetti 3D.
Dal menu "File" selezionare "New Canvas" e nel dialogo che appare premere "OK".
Dal menu "Image" selezionare "Optical illusions" e "Stereo" per avviare il
laboratorio.
Procedura:
Per il livello zero, inizialmente a "Empty".
Muovere le barre di scroll in elenco a questi valori:
- "Zoom" = 23
- "Rays" = 177
- "Waves" = 17
Il risultato:

Con il pulsante con l'icona a freccia verso destra creare un nuovo Livello,
"Livel" = 1.
Muovere le barre di scroll in elenco a questi valori:
- "Pos X" = 404
- "Rays" = 183
- "Waves" = 13
- "Thick" = 202
-"Alpha" = 150
Il risultato:

Con il pulsante con l'icona a freccia verso
destra creare un nuovo Livello, "Livel" = 2.
Muovere le barre di scroll in elenco a questi valori:
- "Pos X" = 400
- "LX" = -4
- "LY" = -7
-"Zoom" = 20
- "Rays" = 1
- "Waves" = 2
-"Shift blue" = -7
- "Thick" = 113
-"Alpha" = 52
Il risultato:

Con il pulsante con l'icona a freccia verso
destra creare un nuovo Livello, "Livel" = 3.
Muovere le barre di scroll in elenco a questi valori:
- "Thick" = 95
Il risultato:

Premere il pulsante "OK" per tornare alla finestra principale di 3D Gugle.
Dal menu "Image" selezionare "Image
reconstruction" e poi "By Contrast".
Nel dialogo muovere ai seguenti valori:
-"Level" = 0.6
-"Light" = -0.5
-"Depth (superiore centro)" = 0.2
Il risultato finale:

Esempio di un effetto Grafico.
Nell'esempio qui sotto, invece di usare "New Canvas" si è aperta un'immagine in 3D Gugle prima di accedere al laboratorio.
| Originale | |
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Per vedere altre immagini d'esempio fare click qui: Gallery of example