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3D Gugle
Manuale Operativo

(Open Stereo Pairs)


    >> Dialogo di accesso
    >> Laboratorio anaglifi
    >> Laboratorio stereo coppie   


Dialogo di accesso

Per creare un anaglifo o una coppia stereo da due immagini sinistra/destra selezionare nel menu; "File" "Open Stereo Pairs".
Selezionando "Open Stereo Pairs" la finestra principale non è più visibile è appare un nuovo dialogo per mezzo del quale si caricano le immagini stereo.



Con i pulsanti
"Left" e "Right" si caricano le corrispondenti immagini quando esse sono indipendenti.

Con "Side by Side" si carica un'immagine già assemblata che contiene le due immagini (sinistra/destra) disposte in modo orizzontale.

Quando le immagini sono state correttamente caricate, nel dialogo sono in mostra due nuovi pulsanti "Go Anaglyph" e "Go Stereo Pairs".
Con questi due pulsanti si seleziona il tipo di immagine stereo che si desidera creare.

Sotto i pulsanti pincipali per l'apertura delle immagini ci sono coppie di piccoli pulsanti.
I pulsantini in colore grigio caricano come immagine corrispondente l'immagine già presente (se presente) nello schermo
.
I pulsantini in colore bianco attivano un dialogo per caricare uno fra i file recentemente usati.



Per aprire il file da questo dialogo usare il pulsante "Open" oppure fare doppio click sul nome del file.

Per caricare immagini direttamente dai vari dispositivi usare il pulsante "Acquisition" e poi scegliere l'origine nel menu.
Per altre informazioni inerenti l'acquisizione diretta d'immagini si veda il tutorial "Image acquisition".
 

Si rammenta che:
1)
  è possibile e consigliato muovere le barre di scroll sia con la rotella del mouse sia con i tasti.
Per usare questa funzionalità si deve prima selezionare la barra di scroll facendo click con il mouse.
I tasti attivi sono i seguenti: "A" e "S" muovono avanti e indietro di una unità, "Z" e "X" muovono di diverse unità mentre il tasto "Inizio" e "Fine" portano lo scroll agli estremi.

2) per nascondere il dialogo dei controlli e disporre così di una visione completa dello schermo fare click con il mouse sull'immagine mentre per riavere i controlli fare ancora click sull'immagine.

3)
per adeguare le dimensioni dell'immagine allo schermo si deve usare l'apposito menu "Zoom" presente nel dialogo stesso, selezionando "Window" l'immagine si adeguerà alle dimensioni della finestra principale seguendo ogni sua variazione.

4) per l'uso dei pulsanti e delle funzioni non descritte in questa pagina vedere "Comandi, Tasti e funzioni comuni".

5) Per nascondere sia la finestra di dialogo sia la finestra principale per operare con altri programmi o altre sessioni di 3D Gugle usare il pulsante di riduzione ad icona.



Top


Laboratorio Anaglifi

Con il pulsante: "Go Anaglyph" si entra nel laboratorio degli anaglifi ed appare una nuova finestra con i controlli necessari.

Con le barre: "Red X" e "Red Y" si muove il colore di Shift in senso orizzontale o verticale.
Con il movimento orizzontale si modifica l'effetto prospettiva e le immagini appaiono sporgenti o rientranti.
Con il movimento verticale si può correggere l'allineamento tra il colore di Shift e gli altri colori.

Nota
Il colore di Shift è il colore indipendente della terna RGB, ad esempio il colore rosso.
3D Gugle può operare con qualsiasi combinazione possibile di colori, per cambiare il colore di Shift nel menu: "File" selezionare: "Preference" e poi "Set Anaglyph Colors"

Con le barre "Zoom X" e "Zoom Y" si allunga o si restringe la dimensione del colore di Shift in X o Y.
La modifica delle dimensioni del colore di Shift è utile per diverse occasioni.
L'allungamento orizzontale può servire per il contenimento dei ghost o per inclinare la prospettiva.
L'allungamento verticale serve per correggere eventuali errori di allineamento quando le immagini non sono perfettamente uguali o quando hanno errori derivati dal diverso angolo di ripresa verticale.


Quando si usano le funzioni di "Zoom" 3D Gugle impiega un algoritmo di adattamento e ricostruzione molto evoluto

Con la barra "DeGhs" è possibile effettuare un'azione di De Ghost.
L'azione di deghost che si effettua in questo laboratorio utilizza un algoritmo in grado di preservare molti elementi dell'immagine che invece si perdono usando i tradizionali processi.
L'azione di deghost di 3D Gugle ha la caratteristica di non operare in modo uniforme su tutto il componente di shift, ma di operare solo su quella parte di colore che ha probabilità di generare i ghost.
Per un'ulteriore e aggiuntiva azione di deghost si devono usare i laboratori specifici di De Ghost.
Molti laboratori di "De Ghost" e l'algoritmo implementato in questo dialogo sono di alta efficienza ed hanno la capacità che è esclusiva di 3D Gugle di operare direttamente sull'immagine mostrandovi immediatamente il risultato:
Altri software richiedono prima di assemblare le immagini una preventiva desaturazione ma il risultato è visibile solo dopo il completamento del lavoro e non può essere modificato.

Con la barra "Rot" è possibile ruotare il colore di Shift per correggere eventuali errori di allineamento.
Se le vostre immagini Left/Right hanno errori di rotazione è opportuno prima di accedere a questo laboratorio per corregere usare le funzioni specifiche di 3D Gugle.
Il laboratorio è quello di "Rotate" che opera con la precisione di un centesimo di grado e offre vari metodi per l'interpolazione.


Con il pulsante di selezione "Swap" si scambia, invertendole, l'immagine di sinistra con l'immagine di destra.

Quando la composizione è completata si deve premere il pulsante "OK" per tornare nell'ambiente ordinario di 3D Gugle.

Nell'ambiente normale di 3D Gugle è possibile e facile perfezionare il lavoro facendo ritocchi, applicando le molte funzioni grafiche disponibili oppure aggiungere una cornice, scritte, marchi, ecc.

Se si desidera ritagliare l'immagine fare click con il pulsante destro e tracciare il "Box" di selezione, delimitata l'area di ritaglio, sempre con il pulsante destro selezionate "Crop".


Fare un buon anaglifo

Per creare anaglifi di ottima qualità in genere si devono eseguire le seguenti azioni:

1) Aprire le immagini di sinistra e destra nel dialogo di apertura e premere il pulsante "Go Stereo Pairs", vedere "Stereo Pairs" descritto qui in seguito.

2) Ritagliare l'area interessata usando le barre di scroll X e Y della sezione "Main Size".

3) Posizionare correttamente le due immagini all'interno della finestra stereo usando le barre di scroll delle sezioni "Left" e "Rigth"

4) Mettere un bordo di colore nero ai lati per contenere il colore di "Shift" usando la sezione "Frame", se si desidera in seguito aggiungere un marchio o una scritta mettere anche il bordo verticale.

5) Correggere l'allineamento usando il Box di riferimento e agendo con le barre di scroll X e Y, per usare il "Box" fare click sul quadratino rosso che è posto sopra il pulsante "Exit".

6) Applicare l'eventuale zoom in Y se un'immagine risulta più piccola dell'altra.

7) Correggere eventuali errori di rotazione.

Al termine dal lavoro di preparazione premere il pulsante "OK" per uscire.

In 3D Gugle continuate con le seguenti azioni:

1) Equilibrare la luminosità fra le due immagini usando l'apposita funzione "left\Rigth Equality" del menu "Image".

2) Fare se necessario le correzioni di luminosità, contrasto, ecc. usando le varie funzioni disponibili in 3D Gugle nel menu "Image" e nel menu "Image" "Artistic".

3) Se richiesto a causa del problema dei colori carenti  usare Add Colour dal menu "Image".

4) Salvare l'immagine Syde by Syde nel formato "*.gna, *.png" o "*.bmp", questi formati preservano l'integrità delle immagini.
Il formato "*.gna" è preferibile perchè oltre alla preservazione comprime e fa risparmiare spazio sul disco.

Aprire l'immagine appena salvata con lo stesso dialogo di "Open Stereo Pairs".
Premere il pulsante "GoAnaglyph" per entrare nel laboratorio di composizione degli anaglifi.

Indossare gli occhialini per continuare.
Se è la prima volta che si accede a questa sezione di 3D Gugle conviene verificare gli occhialini e il monitor.
Per le verifiche seguire le istruzioni di questo documento: "Test per occhialini e monitor".

1) Con la barra di scroll "X" muovere il colore di "Shift" in una posizione ottimale e che sia tale da non dare i problemi di Ghost.
2) Applicare se necessario l'algoritmo di "De Ghost" e regolare l'intensità dell'azione con la barra di scroll: "DeGhs".

Al termine premere il pulsante "OK" per tornare in 3D Gugle

A questo punto è possibile fare le seguenti azioni di perfezionamento:

>> Tentare un'azione di deghost più efficace usando i laboratori specifici per il De Ghost e DeGhost by Histogram.
Volendo conoscere con maggior dettaglio il fenomeno dei Ghost si consulti il seguente documento: "Ghost e Anaglifi".
Per limitare i Ghost è anche possibile usare le speciali cornici attive ideate da 3D Gugle per conoscere la procedura di realizzazione di queste cornici consultare il seguente documento: "Cornici Anti-Ghost" per creare invece direttamente le cornici usare il laboratorio di "Frame Shop".

>> Evidenziare se necessario i dettagli con il filtro "Sharpen".

>> Dare più corpo e 3D ai particolari, per effettuare questa operazione usare: dal menu "Image" "Emboss", "Holo Reconstruction" oppure "Emboss Depth Enphasise".

>> Modificare la profondità generale dell'anaglifo usando la crominanza "Rossa" o "Blu" del laboratorio "Luminance".

>> Modificare la profondità dei singoli particolari usando il laboratorio per la conversione in 3D di "Direct Anaglyph".

>> Applicare distorsioni correttive o per l'incremento o la modifica della profondità con i laboratori "Free deformation", "Sphere LAB" o "Depth LAB" usando la capacità di questi laboratori d'agire sul singolo colore di "Shift".

>> Verificare la reale corposità del vostro anaglifo nel laboratorio di "Stereo Analysis".

>> Fare ritocchi grafici nel laboratorio di "Paint".

>> Se l'immagine è destinata al Web oppure si desidera inviarla tramite EMail direttamente senza formalità usare il laboratorio di "Jpeg Analysis".
In questo laboratorio è possibile verificare in real time l'effetto della compressione JPEG e le dimensioni del file risultante.
Gli algoritmi usati per la compressione sono di altissima qualità e adatti agli anaglifi e alle immagini stereo.
Per accedere al laboratorio di "Jpeg Analysis" dal menu "File" selezionare "Preference".

>> Se serve una miniatura dell'immagine da usare sul Web dal menu "file" selezionare "File/Save Thumbnail", per le impostazioni di default delle dimensioni e del formato della miniatura usare dal menu "Preference" "Set Thumbnail Size".

>> Per abbellire l'immagine si può aggiungere una cornice usando il laboratorio di "Frame Shop".

>> Per aggiungere delle scritte ordinarie o stereoscopiche usare il laboratorio di "Write".
Per fare invede delle scritte in stereo consultare il seguente documento: "Scrivere in Stereo".

>> Per aggiungere marchi o disegni usare le funzioni di "Open Add" dal menu "File" oppure "Paste Add" dal menu "Edit".
Quando il marchio o il disegno è aggiunto con "Paste Add" o con "Open Add" si attivano automaticamente le funzioni del "Box".
Con le funzioni del "Box" è facile muovere l'immagine aggiunta con il mouse nella posizione preferita, selezionare solo una sua parte, usare gli effetti di trasparenza sul colore o di Alpha Blend, applicare operazioni logico-matematiche, deformare, zoommare e molto altro.
Per completare l'operazione di inserimento dell'immagine premere "Invio" o dal pulsante destro del mouse selezionare "OK".
Per annullare l'operazione d'inserimento premere il tasto "Esc" (Escape) o dal pulsante destro del mouse selezionare "Deselect".

>> Per stampare l'anaglifo o una parte di esso si usi il laboratorio di "Print" dal menu "File".
Per fare i set dei colori della stampante sia per stampe professionali sia per quelle ad uso private consultare i seguent documenti: CMYK print preview "Stampare gli Anaglifi".



Laboratorio Stereo Coppie

Premendo il pulsante "Go Stereo Pairs" si entra nel laboratorio per la creazione e la gestione delle stereo coppie.

In laboratorio serve per creare una coppia stereo perfetta di tipo Side-by-Syde adatta alla visione cross/parallel eye o con l'ausilio di uno stereoscopio.

Il laboratorio non è progettato solo per il semplice l'assemblaggio ma anche per il ritaglio coerente e parallelo delle due immagini sinistra/destra e per l'analisi dell'immagine stereo nei suoi minimi dettagli.


Il dialogo dei controlli è idealmente ripartita in tre settori.

Il primo settore, quello di sinistra è composto da due riquadri, quello in "colore arancio" controlla l'immagine di sinistra e quello in "colore verde chiaro" controlla l'immagine di destra.

Il secondo settore (con l'etichetta "Frame") controlla gli interspazi verticale e orizzontale.
L'aggiunta di un interspazio fra le immagini rende molto più confortevole e stabile la visione sia per il cross-parallel eye sia per l'uso di stereoscopi.

Con il pulsante "Back Color" si scieglie il colore degli interspazi, di default è usato il colore nero.

Il terzo settore (con l'etichetta "Main Size") controlla le dimensioni verticale e orizzontale dei due riquadri per il contenimento delle immagini stereo il suo scopo è quello di ritagliare per usare solo una parte delle due immagini stereo.

Nel primo settore di "Left Image" e "Right Image" ci sono tre pulsanti di selezione.

Questi pulsanti hanno lo scopo di attivare e permettere l'applicazione della funzione selezionata, le funzioni sono tre:

Move: Autorizza il movimento dell'immagine in direzione X e Y all'interno del riquadro di contenimento.
Questa funzione è estremamente importante per la creazione delle immagini stereo perchè muovendo l'immagine in X si modifica la sensazione generale di rilievo.

Zoom
: Autorizza il ridimensionamento per le direzioni di X e Y.


Rot
: Autorizza l'applicazione della rotazione all'immagine.

Se le immagini provengono da scanner o sono inclinate è opportuno, prima di usarle come immagini stereo correggere gli eventuali errori di rotazione.
Per la correzione della rotazione in 3D Gugle esiste un laboratorio specifico che può operare con precisione di un centesimo di grado, il laboratorio è disponibile nel menu: "Image" "Transform" "Rotate"

Il pulsante di selezione "Box" mette in mostra due riquadri che usati come riferimento permettono di fare un preciso allineamento fra le due immagini.
I due riquadri possono essere mossi e ridimensionati con l'ausilio del mouse.

Il pulsante "Swap" inverte le immagini permettendo la visione di tipo cross o di tipo parallel-eye.

Il pulsante "Together" associa le barre di scroll del movimento in modo da muovere contemporaneamente l'immagine di sinistra e quella di destra.
Lo scopo di questa funzione è quello di poter analizzare i dettagli di una immagine quando è grande o se si trova in stato di zoom.
Questa funzionalità è disponibile solo se i due pulsanti di selezione(destra e sinistra) "Move" sono attivi contemporaneamente.

Al temine del lavoro premere il pulsante "OK" per tornare nell'ambiente normale di 3D Gugle.

Fare un buona stereo coppia

Il postulato primo e fondamentale è questo: "per fare una buona immagine stereo ci vogliono ottime immagini".
Per chi non è già maestro nell'arte di scattare foto stereo è consigliata la consultazione di questo documento "Come fare foto stereo" che contiene le linee guida operative fondamentali e un'altro piccolo documento sul metodo "Cha-Cha".

Prima di accedere al laboratorio di assemblaggio della stereo coppia può essere utile equilibrare il cromatismo fra le due immagini usando l'apposita funzione "left\Rigth Equality" del menu "Image".

Per verificare ciò che si realizza nel laboratorio di assemblaggio stereo è indispensabile guardare con la tecnica cross/parallel-eye oppure con uno stereoscopio.
Se non si conosce la tecnica cross/paralle-eye questo documento "Cross e Parallel eye" può essere d'aiuto per apprenderla.


Allineare la parte superiore

Se l'immagine è più grande dello schermo ritagliare temporaneamente con la barra di scroll "X" del settore "Main Size" in modo che le due immagini(anche se parzialmente) siano contemporaneamente visibili nello schermo.

Muovendo le due immagini di sinistra e destra alternativamente con le barre di "X" sistematele in modo che ambedue espongano un particolare grafico adatto per essere usato come riferimento visivo.

Per continuare e fare l'allineamento si deve usare la funzionalità del doppio "Box" di mira.
Per usare il "Box" si deve fare click sulla casella "Box" in basso a destra nel dialogo con i controlli.

Fare click sul riquadro del "Box" e mantenendo premuto il pulsante sinistro del mouse trascinare il "Box" nell'area del bordo sinistro superiore della vostra immagine.
Allargare il "Box" per quasi tutta l'estensione orizzontale dell'immagine in vista.

Fare collimare il "Box" di sinistra sul particolare scelto come riferimento e muovere l'immagine di destra con la barra di scroll "Y" del suo settore finché è allineata.


Controllare le dimensioni verticali

Spesso accade che le due immagini non sono perfettamente identiche, non nelle loro dimensioni totali ma negli oggetti grafici che rappresentano.
La causa è determinata dalla sfericità delle lenti che è amplificata ulteriormente dal diverso angolo che è indispensabile per la ripresa fotografica stereo.
Se un'immagine è più grande è indispensabile portarla alle stesse dimensioni dell'altra.

Se l'immagine è più grande dello schermo ridurla temporaneamente con la funzionalità dello zoom virtuale selezionando "Window". Lo zoom è a sinistra in basso nello stesso dialogo dei controlli.

Muovere alternativamente l'immagine di sinistra e destra con le rispettive barre di scroll "X" finche le due immagini mostrino nella loro parte inferiore un area grafica utilizzabile come riferimento.

Trascinare il "box" nella parte bassa dell'immagine.

Se si è usato lo zoom di riduzione tornare alle dimensioni normali.

Sistemare il "Box" dell'immagine di sinistra sul particolare grafico di riferimento.

Se le immagini hanno dimensioni diverse prima di poter utilizzare lo Zoom verticale del settore "Right" si deve fare click sul pulsante di selezione "Zoom".
Agire ora con la barra di scroll "Y" del settore "Right" e allungare l'immagine di destra alla stessa dimensione verticale dell'immagine di sinistra.

Fate click sul pulsante di selezione "Move" del settore "Right" per tornare alla condizione di normale lavoro.


Controllare l
'inclinazione sull'asse verticale

La verifica e la correzione dell'errore di inclinazione è un'operazione complessa che richiede un po' di pratica e di pazienza.

Per la verifica dell'inclinazione è necessario individuare due punti di riferimento nell'immagine, uno in basso e l'altro in alto.

Se l'immagine è più grande dello schermo ridurla temporaneamente con la funzionalità dello Zoom virtuale selezionando l'opzione: "Window".

Allargare il "Box" in modo che sia esteso per tutta l'ampiezza verticale  e orizzontale dell'immagine.

Se si è usato lo zoom di riduzione tornare alle dimensioni normali.

Fare collimare la parte sinistra in alto del "Box" con il primo riferimento visivo.

Muovere l'immagine di destra con lo scroll "X" fino a far collimare l'immagine nello stesso punto per il "Box" di destra.

Far scorrere la finestra principale usando la sua barra verticale muovendola verso il basso fino a rendere visibile la parte inferiore del "Box".

Se l'immagine richiede una rotazione di aggiustamento fate click sul pulsante di selezione "Rot" del settore "Right" e muovete la barra di scroll "Rot" fino a regolare l'allineamento.

Se l'angolo di correzione è stato maggiore di 0,25 gradi è necessario verificare nuovamente l'allineamento e lo zoom verticale.


Attenzione
Il metodo appena proposto per gli allineamenti è un metodo generico e al solo titolo d'esempio perchè spesso è preferibile circoscrivere le operazioni al solo soggetto principale della scena e non a tutta l'immagine.
Solo l'esperienza può essere un valido aiuto per determinare come operare.

 

La finestra Stereo

La "Finestra stereo" è rappresentata dalla finestra principale di 3D Gugle.

Il termine "Finestra stereo" a origini antiche e prima dell'avvento di "3D Gugle" essa rappresentava una cosa difficile dove si operava più immaginando che vedendo il risultato.

La "Finestra stereo" nel suo complesso serve per determinare alcuni parametri che influiscono sull'aspetto tridimensionale dall'immagine finita. I parametri sono questi:

1) Differenza in larghezza
Se le due immagini hanno larghezza diversa la visione può risultare fastidiosa, con 3D Gugle però questo problema non può mai verificarsi perchè la ripartizione è sempre esattamente la metà.

2) Profondità globale
Se ci si riferisce alla visione cross-eye (che è esattamente il contrario del il parallel-eye) avviene che quando si muove l'immagine di sinistra verso destra si riceve la sensazione che lo stereo globale rientri mentre agendo all'inverso tutto lo stereo sporge.
Se rientra troppo o si eccede nelle sporgenze la percezione dello stereo risulta infastidita.

La sporgenza in fuori dell'immagine dalla "finestra Stereo" senza che ci sia nell'immagine stessa una giustificazione logica è normalmente considerato un errore estetico grave. Il nome comune di questo errore è: "Window Violation" oppure "WV"-

Per trovare la perfetta stabilità della visione con 3D Gugle è molto semplice perchè si deve solo muovere lo scroll "X" di sinistra o destra finché si è felici del risultato.

Sotto due esempi cross-eye

Go IN

Go OUT


2) Interspazio
L'interspazio è lo spazio vuoto o una cornice che separa orizzontalmente le immagini di sinistra e destra.
L'interspazio nelle immagini stereo ha un ruolo attivo e contribuisce all'effetto stereo generale.

Se si guarda con la tecnica cross-eye quando si allontanano le due immagini fra loro si ha la sensazione che l'immagine diventi più piccola e che l'intero 3D della scena diminuisca.
Con la regolazione dell'interspazio che con 3D Gugle è un semplice click sulla barra di "X" del settore "Space" si può ricercare la distanza ottimale per quella specifica immagine.

Una buona norma è di usare come interspazio delle cornici adatte alla visione stereo e non colori semplici o spazi vuoti.
Nel laboratorio di "Frame Shop" di 3D Gugle è possibile regolare l'interspazio usando le cornici stereo e vedere in real time l'effetto.

Completate le operazioni di allineamento, finestra stereo e interspazi per uscire dal laboratorio "Stereo Coppie" premete il pulsante "OK"

Tornati nell'ambiente ordinario di 3D Gugle è possibile perfezionare il lavoro in molti modi, alcuni dei quali sono riportati qui sotto.

Ricordare di salvare per sicurezza l'immagine nel formato "*.gna, *.png" o "*.bmp", questi formati preservano l'integrità delle immagini.
Il formato "*.gna" è preferibile perchè oltre alla preservazione comprime e fa risparmiare spazio sul disco.


Perfezionare l'immagine Stereo

>> Evidenziare se necessario i dettagli con il filtro "Sharpen".

>> Dare più corpo e 3D ai particolari, per effettuare questa operazione usare: dal menu "Image" "Emboss", "Holo Reconstruction" oppure "Emboss Depth Enphasise".

>> Modificare la profondità dei singoli particolari usando il laboratorio per la conversione in 3D di "Direct Stereo Pairs" dal menu "2D to 3D".

>> Applicare distorsioni correttive o per l'incremento della profondità con i laboratori disponibili nel menu "Image" "Transform" : "Free deformation"  o "Sphere LAB" o "Depth LAB".

>> Verificare la reale corposità stereo nel laboratorio di "Stereo Analysis" del menu "Movie".

>> Fare ritocchi grafici nel laboratorio di "Paint" del menu "Image"

>> Se l'immagine è destinata al Web oppure si desidera inviarla tramite EMail direttamente senza formalità usare il laboratorio di "Jpeg Analysis".
In questo laboratorio è possibile verificare in real time l'effetto della compressione JPEG e le dimensioni del file risultante.
Gli algoritmi usati per la compressione sono di altissima qualità e adatti agli anaglifi e alle immagini stereo.
Per accedere al laboratorio di "Jpeg Analysis" dal menu "File" selezionare "Preference".

>>
Se serve una miniatura dell'immagine da usare sul Web dal menu "file" selezionare "File/Save Thumbnail", per le impostazioni di default delle dimensioni e del formato della miniatura usare dal menu "Preference" "Set Thumbnail Size".

>> Per aggiungere una cornice usare il laboratorio di "Frame Shop" selezionando l'opzione "Stereo".

>> Per aggiungere delle scritte ordinarie o stereoscopiche usare il laboratorio di "Write" dal menu "Image" "Special Functions".
Per fare scritte stereo consultare il seguente documento: "Scrivere in Stereo".

>> Per aggiungere marchi o disegni usare le funzioni di "Open Add" dal menu "File" oppure "Paste Add" dal menu "Edit".
Quando il marchio o il disegno è aggiunto con "Paste Add" o con "Open Add" si attivano automaticamente le funzioni del "Box".
Con le funzioni del "Box" è facile muovere l'immagine aggiunta con il mouse nella posizione preferita, selezionare solo una sua parte, usare gli effetti di trasparenza sul colore o di Alpha Blend, applicare operazioni logico-matematiche, deformare, zoommare e molto altro.
Per completare l'operazione di inserimento dell'immagine premere "Invio" o dal pulsante destro del mouse selezionare "OK".
Per annullare l'operazione d'inserimento premere il tasto "Esc" (Escape) o dal pulsante destro del mouse selezionare "Deselect".

>> Per stampare l'iimagine si usi il laboratorio di "Print" dal menu "File".
Per fare i set dei colori della stampante sia per stampe professionali sia per quelle ad uso private usare: CMYK print preview.



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